Übersetzung: Game Economy & Reward Updates

in Legendary Dragons3 years ago

Dies ist eine Übersetzung des Splinterland-Posts vom 28. September 2021


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Der jüngste Anstieg der Preise für Splinterlands-Assets auf Drittanbietermärkten hat zu einer Situation geführt, in der Spieler allein durch den Kauf des Summoner Spellbooks eine beträchtliche Menge an Rewards verdienen können, ohne jemals Ingame-Assets erwerben oder gar mieten zu müssen. Dies mag zwar kurzfristig für die Firma Splinterlands von Vorteil sein (aufgrund der gesteigerten Verkäufe von Spellbooks), ist aber für die Wirtschaft des Spiels insgesamt nicht tragbar und daher auf lange Sicht auch schlecht für das Unternehmen und die Community.

Es ist sehr wichtig für die Spielökonomie insgesamt, dass Spieler immer einen Anreiz haben, in höhere Ligen aufzusteigen und mehr Karten zu erhalten. Wenn also eine solche Situation wie jetzt eintritt, ist es wichtig, dass sie so schnell wie möglich in den Griff bekommen wird.

Für eine gesunde, langfristig angelegte Spielwirtschaft müssen die Verdienstmöglichkeiten proportional zur Menge der gehaltenen Vermögenswerte im Spiel sein.

Um diese Situation zu beseitigen, planen wir nach dem Ende der laufenden Season (Donnerstag, 30. September 2021) die folgenden Änderungen einzuführen, die sofort wirksam sein werden.

Änderung der DEC Rewards in Ranglistenkämpfen

Der erste Bereich, der angegangen werden muss, sind die DEC-Belohnungen für Ranglistenkämpfe, bei denen die vergebenen Belohnungen nicht proportional zu den im Spiel gehaltenen Werten sind. Kurz nach dem Ende der aktuellen Season (Donnerstag, 30. September 2021) werden die DEC-Belohnungen, die für einen Sieg in einem Ranglistenkampf vergeben werden, auf dem Minimum der aktuellen Wertung des siegreichen Spielers und der maximalen Wertung für seine aktuelle Liga im Spiel basieren.

Wenn zum Beispiel die Ranglisten-Position eines Spielers derzeit 2.500 beträgt und er in der Silber I-Liga ist, dann wird seine DEC-Belohnung bei einem Sieg in einem Ranglisten-Kampf auf einer Bewertung von 1.899 basieren (die maximale Bewertung für die Silber I-Liga). Diese Änderung wird dazu beitragen, die Anreize anzugleichen für Spieler zum Erhöhen ihrer Kartenwerte und dem Aufstieg in höhere Ligen.

Bitte beachtet, dass in naher Zukunft zusätzlich zu den aktuellen DEC-Belohnungen auch SPS-Belohnungen für Siege in Ranglistenkämpfen kommen, und diese Änderung sich auch auf die Berechnung der SPS-Belohnungen auswirken wird.

Loot Chest Rewards in Novizen- und Bronze-Liga

Der zweite Bereich, der angesprochen werden muss, sind die Rewards, die in Loot Chests in der Bronze/Novice-Liga vergeben werden. Kurz nach dem Ende der aktuellen Ranglistensaison (Donnerstag, 30. September 2021) werden Loot Chests, die in der Bronze-Liga verdient wurden, Credits anstelle von DEC-Münzen enthalten und eine geringere Chance haben, Reward Cards zu enthalten als Beutetruhen in der Silber-Liga und höher.

Die neue prozentuale Aufteilung der verschiedenen Reward-Arten je nach Liga ist in der folgenden Tabelle aufgeschlüsselt:

LigaCardDECCreditsPotion
Bronze III / Novize10%0%45%45%
Bronze II20%0%40%40%
Bronze I30%0%35%35%
Silber III +50%25%0%25%

Die Umstellung von DEC auf Credits ist notwendig, um eine ähnliche Umstrukturierung in der Zukunft zu verhindern, falls der externe Marktpreis der DEC-Token wieder deutlich ansteigt. Die Senkung der Wahrscheinlichkeit, eine Karte zu erhalten, ist notwendig, um das "Farmen" von neuen Reward-Karten durch Accounts mit wenig oder gar keinen Ingame-Werten einzudämmen.

Wie immer werden wir diese Änderungen und die Gesamtwirtschaft des Spiels genau beobachten und bei Bedarf in Zukunft entsprechende Anpassungen vornehmen. Unser Ziel ist es immer, ein nachhaltiges System zu schaffen, von dem alle im Ökosystem langfristig profitieren.

Anmerkungen

Wir gehen davon aus, dass es einige Spieler geben wird, die mit diesen Änderungen nicht zufrieden sind und sagen werden, dass dies "neuen Spielern" schadet und es ihnen schwer macht, in das Spiel einzusteigen und aufzusteigen. In Wirklichkeit hat es jedoch nichts damit zu tun, ob Spieler neu oder alt sind, sondern damit, ob sie bereits Vermögenswerte im Spiel erworben haben und/oder halten oder nicht.

Es ist wichtig zu verstehen, dass Splinterlands KEIN Free-to-Play-Spiel ist. Es ist ein Play-to-Earn-Spiel, bei dem alle Vermögenswerte im Spiel knapp und in der Menge begrenzt sind. Es ähnelt viel mehr Magic the Gathering (der physischen Spielkartenversion) als Hearthstone, und bei MtG erwartet niemand, dass er die physischen Spielkarten kostenlos bekommt, aber es wird erwartet, dass die gekauften Karten Eigentum sind und man sie tauschen oder verkaufen kann, wann und wo immer man möchte.

Wer nach einem Free-to-Play-Spiel sucht, in dem man unbegrenzt viele in-game Gegenstände verdienen kann, die nicht übertragen oder verkauft werden können, ohne etwas (oder nur sehr wenig) kaufen zu müssen, findet in den verschiedenen App-Stores Tausende fantastischer Spiele dieser Art, die man ausprobieren kann.

Wer hingegen die Möglichkeit haben möchte, Sammlerstücke in begrenzter Menge zu verdienen, die frei übertragen und verkauft werden können, ist bei Splinterlands genau richtig. Dabei ist jedoch zu beachten, dass Splinterlands-Karten und die Möglichkeit, die knappen Spielwerte zu verdienen, genau wie MtG-Karten nicht kostenlos abgegeben werden können, und um es noch einmal zu sagen, die Verdienstmöglichkeiten müssen proportional zur Menge der erworbenen und gehaltenen Spielwerte sein.

Außerdem macht es einen großen Teil des Spielspaßes und der Herausforderung aus, herauszufinden, wie man in Splinterlands am besten seine Gewinne maximieren kann - es geht nicht nur um die Kämpfe. Die besten Spieler sind nicht nur diejenigen, die die besten Teams für das gegebene Regelwerk und die Mana-Begrenzung auswählen können, sondern auch diejenigen, die den Kartenmarkt, das Mietsystem, den SPS-Airdrop, die Liquiditätspools usw. am effizientesten nutzen können, um ihre Einnahmen im Spiel auf das absolute Maximum zu treiben und gleichzeitig weniger Geld für die eigenen Spiel-Vermögenswerte auszugeben.

Während also neue Spieler, die auf der Suche nach dem gewohnten "Free-to-Play"-Spielerlebnis sind, vielleicht kein Interesse an Splinterlands haben und das Spiel verlassen werden, hoffen wir, dass diejenigen (neuen oder alten) Spieler, die durch das Spielen verdienen wollen und die daran interessiert und begeistert sind, etwas über die Ökonomie des Spiels zu lernen und darüber, wie sie ihre Mittel am effizientesten einsetzen können, um ihren Verdienst zu maximieren, noch lange Zeit eine großartige und äußerst lohnende Erfahrung in den Splinterlands haben werden!

Erinnerung zum Ende der Season

Wir möchten außerdem die Gelegenheit nutzen, um alle daran zu erinnern, dass die Änderungen zum Ende der Season, die zum Ende der letzten Season eingeführt wurden, immer noch in Kraft sind und voraussichtlich auf Dauer Bestand haben werden.

Hauptsächlich basieren die Loot Chest Belohnungen am Ende der Season auf der Liga der Spieler am Ende der Season - nicht auf der höchsten Liga, die während der Season erreicht wurde.

Außerdem können Ranglistenkämpfe nicht mehr innerhalb der letzten fünf Minuten vor Season-Ende gestartet werden. Der Timer für Ranglistenkämpfe wird ebenfalls so aktualisiert, dass er 5 Minuten vor dem Zeitpunkt endet, wo die Verarbeitung des Season-Endes stattfindet. Dies sollte klarstellen, wann keine Ranglistenkämpfe mehr für die laufende Season eingereicht werden können.

Alle Ranglistenkämpfe, die vor diesem Zeitpunkt bereits begonnen wurden (d.h. die "find_match"-Transaktion hat stattgefunden), können weiterhin gespielt und beendet werden. Alle neuen "find_match"-Transaktionen für Ranglistenkämpfe geben jedoch einen Fehler zurück und werden ab 9:55 AM ET / 13:55 UTC am 30. nicht mehr zu einem Kampf führen. Die Ranglistenkämpfe werden voraussichtlich 15 Minuten nach Beginn der neuen Season wieder starten.





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Danke, paar qichtige Infos die ich noch nicht kannte