Hola comunidad, Mi nombre es Rowell y mis post regularmente son de arte 3D y gameplay, vi varias publicaciones con un nivel impresionante en OnChainart y me pareció genial.
Mis ultimas dos publicaciones han sido con la temática de dragón ball, la primera de Kamehouse y la segunda de la habitación del tiempo, y en esta ocasión sigo con la nave espacial que hizo Bulma para llegar al planeta Namekusei para usar sus esferas del dragón, en la saga de Freezer.
Comencé el modelo a partir de una esfera simple a la cual le aplique subdivisión de superficie y la fui modificando, el suelo de la nave es de textura de nodos muy simple como en la habitación del tiempo con textura de ladrillos modificando las configuraciones, los materiales de nave son hechos con shading BSDFPrincipista mezclado con otro shading de ruido con un nivel muy bajo, esto igual para evitar un color totalmente plano, en cuanto al piso es un textura en un plano con algunas modificaciones en los nodos con musgrave en el desplazamiento para hacer un efecto visual de desperfecto en la tierra. Y en cuanto al gif anterior solo son algunas modificaciones al mismo modelo.
Algunas imágenes del proceso:
(Vista de solido, modo edición) Base de la nave.
(Vista de solido, modo edición) Turbina.
(Vista de solido, modo edición) Pieza completa.
(Previsualización de materiales) Pieza completa.
Renders de otra perspectiva:
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