El futuro es ahora vive la experiencia HIVE! / The future is now live the HIVE experience!

in Alien Art Hive2 years ago


Hive space.jpg

Hola amigos de Hive, espero todos se encuentren muy bien siendo exitosos y creativos en sus actividades diarias.
Hoy me gustaria compartir con ustedes otra de las escenas que eh creado en blender y esta vez se me ocurrio incluir el logo de hive a manera de un agradecimiento que tengo por esta Blockchain que desde que la conoci me eh sentido liberado y con la confianza de poder expresar lo que me gusta hacer y compartirlo con todos ustedes y hacer amistades al rededor del mundo, para mi como el titulo bien lo dice el futuro es ahora y la experiencia en Hive asi me lo a demostrado y creo que a muchos aqui, teniendo oportunidad de darnos a conocer al mundo con nuestro arte o talentos para diversas actividades. Sin mas preambulos les dejo las capturas de pantalla de las fases de creacion y una breve explicacion de que fue lo que hice en el proceso espero les guste y desde ya muchas gracias por el apoyo que me han dado se los agradezco mucho.

Hello Hive friends, I hope you are all doing well and being successful and creative in your daily activities.
Today I would like to share with you another of the scenes that I have created in blender and this time I thought to include the hive logo as a way to thank you for this Blockchain that since I met her I have felt liberated and confident to express what I like to do and share it with all of you and make friends around the world, for me as the title says the future is now and the experience in Hive has shown me and I think many here, having the opportunity to make ourselves known to the world with our art or talents for various activities. Without further ado I leave the screenshots of the phases of creation and a brief explanation of what I did in the process I hope you like it and of course thank you very much for the support you have given me I appreciate it very much.


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vista solidos transparente.png

Iniciamos con la vista de objetos se las muestro en modo rayos x para que puedan ver todos los vertices y trazos de la composicion, para hacer esta escena inicie utilizando un cilindro el cual con sus opciones le reduci los vertices para lograr la forma de hexagono, y escalandolo en la cordenada Y y Z para crear el tunel, asi mismo utilice un plano para crear el suelo del tunel y en el modo edicion hice unos cortes para generar las ranuras donde iran las luces neon, tambien borre la cara frontal de hexagono para poder colocar la camara al inicio del mismo y asi poder ver hacia adentro y generar la ilusion del tunel.

We start with the object view I show them in x-ray mode so you can see all the vertices and strokes of the composition, to make this scene I started using a cylinder which with its options I reduced the vertices to achieve the hexagon shape, and scaling it in the Y and Z chord to create the tunnel, I also used a plane to create the floor of the tunnel and in edit mode I made some cuts to generate the slots where the neon lights will go, I also erased the front face of the hexagon to be able to place the camera at the beginning of it and thus be able to see inside and generate the illusion of the tunnel.


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vista de nodos render.png

A continuacion, en la imagen les muestro la vista de shading en la cual estan los nodos utilizados para crear las texturas del tunel como del suelo.
Para esto utilice los siguientes nodos: el de color principal, un bump, un nois texture, un color ramp, un brick texture y un wrangle node.
con el brick texture cree la textura de ladrillos tanto en el tunel como en el suelo en cada uno jugando con los parametros para lograr el efecto y tamaños deseados.
el nois texture lo utilice para crear el ruido en la textura brick para poder darle otra apariencia mas corrugada y con mas detalle intentando asemejar lo mas realista posible, y el color ramp lo utilice para conseguir un balance en sombras en las texturas del tunel y el suelo,y el wrangle node lo utilice para poder unir el noise texture y el brick texture y porder conjugar sus propiedades,tambien utilice el nodo de emision para poder generar los colores de las luces neon del tunel y de la pared del fondo.

Next, in the image I show you the shading view in which are the nodes used to create the textures of the tunnel and the ground.
For this I used the following nodes: the main color node, a bump, a nois texture, a color ramp, a brick texture and a wrangle node.
With the brick texture create the brick texture in both the tunnel and the floor in each one playing with the parameters to achieve the desired effect and sizes.
I used the nois texture to create the noise in the brick texture to give it a more corrugated appearance and with more detail trying to make it as realistic as possible, and I used the color ramp to get a balance in shadows in the tunnel and floor textures,and the wrangle node I use to be able to unite the noise texture and the brick texture and to combine their properties, I also use the emission node to be able to generate the colors of the neon lights of the tunnel and the background wall.


pokemon_lideres.png


vista render afuera.png

Asi nos queda nuestro tunel con sus luces neon el color del mundo en color negro para darle mas realce a las texturas y colores de las luces, esta escena la renderice con el render de eevee, el cual es un renderizador que nos ayuda a ver los cambios y detalles en tiempo real a costa de reducir un poco el nivel de detalles y realizmo a nuestra composicion a la hora de la previsualizacion mientras estamos trabajando un proyecto.
tambien en esta vista podemos apreciar las texturas por el lado de afuera de nuestro tunel y las luces neon en la parte trasera del tunel le asigne un nodo de emision a la cara trasera del hexagono con un nivel de intensidad 3 para que esta sea la que nos de la iluminacion necesaria dentro de nuestra escena y cree ese efecto de sombras dentro nuestro tunel.

So we have our tunnel with its neon lights, the color of the world in black to give more prominence to the textures and colors of the lights, I rendered this scene with the eevee render, which is a renderer that helps us see the changes and details in real time at the cost of reducing the level of detail a bit and we made our composition at the time of preview while we are working on a project. Also in this view we can appreciate the textures on the outside of our tunnel and the neon lights at the back of the tunnel. I assigned an emission node to the back of the hexagon with an intensity level of 3 so that this is the one that Give us the necessary lighting within our scene and create that shadow effect within our tunnel.


pokemon_lideres.png


vista de render.png

Por Ultimo y no por eso menos importante, agregue el logo de hive lo coloque en la pared del fondo del tunel en un tamaño que para mi asemeja como un objeto deslumbrante y atrayente que nuestro personaje desea tocar con una sensacion de descubrir algo maravilloso eh inexplorado, el cual lo atrae y desea descubrir con sus propios ojos las maravillas que puede ofrecer la blockchain de hive en todos sus amplios aspectos.
el logo lo deje en un color blanco sin texturas y al no tener una textura no tiene un a luz, que en este caso nos queda a la perfeccion puesto que ese color negro profundo de sombra genera un realce natural en el logo de Hive unicamente iluminado y realzado por el color neon de nuestra pared del fondo. Y dando una pequeña sombra sobre el brazo de nuestro personaje que da una impresion de cercania a tocar el logo.

Y asi fue como agrandes razgos cree esta escena, espero que les sea de su agrado tanto como lo fue para mi el hacerla y el poder compartirla con todos ustedes, desde ya gracias a todos por su atencion y el tiempo para leer mi post un abrazo a la distancia y mi sincero deseo de que todos sigamos creciendo en Hive!.
Hasta la proxima.

Last but not least, add the hive logo, place it on the back wall of the tunnel in a size that to me resembles a dazzling and attractive object that our character wants to touch with the feeling of discovering something wonderful and unexplored . , that attracts you and wants to discover with your own eyes the wonders that the hive blockchain can offer in all its broad aspects. I left the logo in white without textures and since it has no texture it has no light, which in this case is perfect for us since that deep black color of shadow generates a natural enhancement in the only Hive logo illuminated and enhanced by the neon color from our back wall. And giving a small shadow on the arm of our character that gives an impression of closeness when touching the logo.

And that's how I created this scene with great features, I hope you like it as much as it was for me to make it and to be able to share it with all of you, in advance thank you all for your attention and the time to read my publication a hug from a distance and my I sincerely hope that we all continue to grow in Hive!
Until next time.

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