Hola Hivers, saludos a todos, hoy vengo con un modelado abstracto de una especie de tentáculos espaciales, que hice con la ayuda de particles y curvas y para el material use blenderkit. Es muy fácil de hacer y es un buen ejercicio.
Hello Hivers, greetings to all, today I come with an abstract modeling of a kind of spatial tentacles, which I made with the help of particles and curves and for the material I used blenderkit. It is very easy to do and is a good exercise.
Pimer paso:
- Primer agregue una ico sphere y a esa ico sphere le agregue particles con los valores que muestro abajo.
- Le añadí una turbulencia a las partículas para que tuviesen movimiento con shift+a forces field- turbulence.
- Agregue otras fuerzas como vortex y force.
- Coloque render as path y la gravedad la lleve a 0, el viewport display a 7 y le di en bake.
- Convertí la figura en malla y luego en cuva.
- A la curva le subi el deph y agregue una curva con shitf+a curve- bessier.
- First add an ico sphere and to that ico sphere add particles with the values shown below.
- I added a turbulence to the particles so that they have movement with shift+a forces field- turbulence.
- Add other forces like vortex and force.
- Place render as path and gravity takes it to 0, the viewport display to 7 and I hit bake.
- I converted the figure to a mesh and then to a curve.
- I raised the deph to the curve and added a curve with shitf+a curve- bessier.
PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 4
PASO 5
PASO 6
Segundo paso:
- En la malla en el taper objet agregue la curva.
- lo convertí de nuevo en malla con botón secundario convert to mesh.
- Con el addon ivy generator cree las ramas, en edit preferences addons y luego se busca ivy genarator se activa.
- para crear los bultos lo hice con particles nuevamente, pero en lugar de emisor utilice hair, cree una ico sphere y a la figura utilice de render el object y de instance la ico sphere. para los materiales, utilice el blenderkit que agrega el material automáticamente.
- Para renderizar utiliza google colab ya que mi computadora no tiene tarjeta grafica y es lenta para renderizar así que lo hice en la nube.
- On the mesh in the taper object add the curve.
- converted it back to mesh by right clicking convert to mesh.
- With the ivy generator addon, create the branches, in edit preferences addons and then search for ivy genarator and activate it.
- To create the lumps I did it again with particles, but instead of the emitter I used hair, created an ico sphere and used the figure to render the object and instance the ico sphere. for the materials, use the blenderkit which adds the material automatically.
- To render use google colab since my computer doesn't have a graphics card and it's slow to render so I did it in the cloud.
PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 4
PASO 5