There is a wide variety of abilities that are part of the card mechanics in Gods Unchained, which you should know to maximize any opportunity you have and gain an advantage in the game arena.
Today, we will discuss some of them, how they work, and how to maximize their performance. Don't worry, we will analyze all existing effects, but we will divide them into groups to explain them thoroughly and avoid making any mistakes that may affect our gaming experience.
So, take pen and paper, as I'm sure this information will be very useful to you. Let's start with what I consider the most basic ones, and the first ones you'll encounter in the welcome set.
Ward:
A card with Ward will be surrounded by a blue oval aura, protecting it from enemy plays, such as destruction effects, direct damage from spells or area effects, indirect damage, transformations, or sleep effects.
It does not protect against direct attacks from creatures or relics, effects that return cards to hand, health and strength reduction, burn effects, or your own spells.
Protected:
A shield will overlap the card, protecting it from any damage received for one time, whether from enemy or your own plays. However, it will be vulnerable to other abilities like those mentioned above.
Before moving on to the next ability, I'll take the opportunity to explain something briefly. Any relic or creature that enters the board must wait until the next turn to attack the rival god or creature, but there are some exceptions, two of which I will explain below.
Blitz:
A card with this ability will allow attacking on the same turn it is played, skipping the sleep phase, which is the normal stage of a creature when entering the board. However, it can only attack another creature, so if the enemy has no cards on the field, you'll have to wait until the next turn.
Tip: Analyze whether playing a card with Blitz is convenient, even if there's no target to attack. It's not always a good idea to keep it in your hand, especially if you're using an aggressive deck.
Godblitz:
It works practically the same as a card with Blitz, but unlike it, you can attack the rival god immediately. It can often serve to strike surprisingly and deliver the final blow to the god or opponent, or decide to attack a creature instead. Use it wisely.
Backline:
This ability indicates that a creature cannot be attacked first while you have more creatures on the board. These cards usually have additional abilities or differentiated stats, making them valuable and essential to protect.
Frontline:
Unlike Backline, this ability forces the opponent to direct their attacks towards this card first, as they cannot attack another creature or the god while it remains on the board. Remember, it's only attack priority; spells can still be directed at your god or other creatures.
Flank:
A card with Flank is special because it allows countering Frontline effects, but to activate it, an initiating attack is required. If you have a card with Frontline and it's attacked, creatures or relics with Flank can attack the god or any other creature without Backline on the field, bypassing Frontline.
As you can see in the card images, some cards may have multiple abilities, which you'll discover gradually as you experience the game.
We've reached the end of today's blog, but remember that we still have many other abilities to explore, available in future blogs. I hope you find this information useful and serve as a guide to understanding the game principles and how and when to use your cards correctly during the game.
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Habilidades y efectos de las cartas en Gods Unchained
Existe una diversidad de habilidades que forman parte de las mecánicas de las cartas en Gods Unchained, las mismas que debes conocer para aprovechar al máximo cualquier oportunidad que tengas, y así, tomar ventaja en la arena de juego.
Hoy vamos a hablar de algunas de ellas, de cómo funcionan y cómo podemos maximizar su rendimiento. No te preocupes, analizaremos todos los efectos existentes, pero los dividiremos en grupos, para poder explicarlos a plenitud y de esta forma evitar cometer algún error que pueda afectar nuestra experiencia de juego.
Así que toma papel y lápiz, que estoy seguro esta información te será de mucha utilidad.
Comencemos con las que a mi parecer son las más básicas, y de las primeras que te encontrarás en el set de bienvenida.
Ward:
Una carta con Ward estará rodeada con un aura ovalada de color azul, esta habilidad protege de jugadas provenientes del rival, como efectos de destrucción, daño directo de magias o de área, daño indirecto, transformaciones, o el efecto de dormir.
No protege de un ataque directo de una criatura o reliquia, efectos de regresar cartas a mano, restar salud y fuerza, efectos de quemadura, o de tus propios hechizos.
Protected:
Una especie de escudo se superpondrá sobre la carta, y la protegerá de cualquier daño recibido por única vez, ya sean efectos del rival o de tus propias jugadas, pero será vulnerable a cualquier otra habilidad como las mencionadas arriba.
Antes de pasar a la siguiente habilidad, aprovecharé para explicarte algo breve, cualquier reliquia o criatura que entre al tablero, debe esperar al siguiente turno para poder atacar al dios rival o a una criatura rival, pero existen algunas excepciones, dos de las cuales explicaré a continuación.
Blitz:
Una carta con esta habilidad permitirá atacar en el mismo turno en que es jugada, saltándose la fase de dormir, que es la etapa normal de una criatura cuando entra al tablero, pero solamente podrá hacerlo a otra criatura, así que, si el enemigo no posee cartas en el campo, habrá que esperar al siguiente turno.
Consejo: debemos analizar si es conveniente jugar una carta con blitz, aún no habiendo un objetivo al cual atacar, no siempre es buena idea quedársela en mano, sobre todo si usamos un deck de tipo agresivo.
Godblitz:
Funciona prácticamente igual que una carta con blitz, pero a diferencia de esta, sí se podrá atacar al dios rival de inmediato. Muchas veces puede servir para golpear sorpresivamente y dar la estocada final al dios oponente, o se decidir atacar a una criatura en su lugar, úsala con sabiduría.
Backline:
Esta habilidad indica que una criatura no podrá ser atacada primero, mientras tengamos más criaturas en el tablero. Por lo general estas cartas suelen tener habilidades adicionales o estadísticas diferenciadas, lo que las hace valiosas y que sea imprescindible protegerlas.
Frontline:
A diferencia del backline, esta habilidad obliga al rival a dirigir sus ataques hacia esta carta primero, ya que no podrá atacar a otra criatura o al dios mientras permanezca en el tablero, pero recuerda, solo será prioridad de ataques, los hechizos aún pueden ser dirigidos a tu dios o demás criaturas.
Flank:
Una carta con flank es especial porque permite contrarrestar los efectos del frontline, pero para poder activarse, se necesita de un ataque iniciador; si posees una carta con frontline y esta es atacada, las criaturas o reliquias con flank podrán atacar al dios o a cualquier otra criatura que no tenga backline en el campo, pasando por alto el frontline.
Bien, hemos llegado al final de nuestro blog el día de hoy, pero recuerda que aún tenemos muchas otras habilidades por explorar, y estarán disponibles en los próximos blogs.
Espero que te resulte útil esta información, que sea una guía para comprender los principios del juego, y de cómo y cuando usar tus cartas de forma correcta durante la partida.
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I've been using the strategy of keeping a lot of Backlines to set up a very strong Frontline to keep the Backlines on the table for as long as possible. And it's working so far.
Sounds great, what backline cards are you using? I would like to know your strategy.