Videojuegos 101 #2: The World Ends With You

in #spanish6 years ago

  Helloudah, vengo una vez más de –escuchar kpop todo el día y procrastinar- mi aislamiento sin internet para hablarles de un juego que tiene 10 años de lanzado al mercado, pero que descubrí recientemente y me causó un vicio enorme al punto que tuve que dejarlo porque estaba estropeando la consola de tanto jugarlo(?), pero bueno, vayamos al punto.    

   Subarashi Sekai / The World Ends With You / El Mundo Se Acaba Contigo  

Fuente

   Un videojuego del género “action RPG” lanzado para la consola Nintendo DS en el año 2007 para Japón, y posteriormente en el 2008 en el resto del mundo, desarrollado por la prestigiosa SQUARE ENIX, este juego cosechó muy buenas críticas y puntuaciones debido a su historia, ambiente y demás aspectos, el único “pero” podría ser su impreciso gameplay (“jugabilidad”, para quienes no hablen espan-english), aunque esto último podría ser debido a las capacidades limitadas de la consola, ya que el juego explota hasta el último aspecto de esta, utilizando ambas pantallas, botones, micrófono, capacidad inalámbrica, y hasta el estado de suspensión al cerrar la consola.  

   Existen 3 versiones del juego: The World Ends With You, que es la versión de la que hablaré en este post, The World Ends With You –Solo Remix, lanzada como adaptación para dispositivos Android e iOS, y The World Ends With You –Final Remix, anunciada a inicios de este año para la Nintendo Switch, con fecha para este mismo año y con controles renovados para adaptarse a la Switch.  

   Historia  

   El punto fuerte de este juego en mi opinión, llega a ser muy atrapante además de que a pesar de “terminar” el juego, quedan muchas cosas por descubrir.  Apenas empezar nos metemos en la piel de Neku Sakuraba, un chico extremadamente asocial que nos deja muy claro que “no le gusta la gente, nunca le gustó, y nunca le gustará”, el cual transita por las calles de Shibuya (ciudad real de Japón).  

   *A partir de este punto empezaré a hablar de sucesos en la historia que pueden ser spoilers, si no has terminado el juego o te interesa jugarlo, te recomiendo que saltes esta parte o solo salgas del post*  

   Súbitamente, despierta en un cruce peatonal, sin recordar cómo llegó allí y con un “pin” negro en la mano, el cual descubre que le permite escuchar la mente de las personas, sin tiempo ni descanso, unas extrañas “ranas” comienzan a atacarle, para luego encontrarse haciendo un “pacto” con una misteriosa chica llamada Shiki Misaki, pelean contra las ranas, que son unas criaturas llamadas “ruido” (noise).  

   *Si sienten que todo es muy extraño permítanse seguir leyendo, todo irá cobrando sentido poco a poco*  

   Con el tiempo, Neku (y nosotros) nos enteramos de que participamos en el Juego Reaper junto a otros “jugadores”, el objetivo es sobrevivir 7 días completando las misiones que ordene el “Game Master”, un Reaper al que el “Director” le encarga dirigir el juego.  

   Los Reapers son seres con alas negras cuyo trabajo es eliminar a todos los jugadores posibles para mejorar su posición, al punto de poder llegar a tener el puesto de Game Master, Director, o hasta Compositor (el compositor es el mandamás de Shibuya, con aún más poder que el Director y con la capacidad de “borrar” toda la ciudad si le place).  

   ¿Cuál sería la razón de participar en esto solo porque sí?, pues, más temprano que tarde nos dirán que estamos muertos, y que el juego decide quién puede volver a la vida, pero a todos los jugadores se les exige una cuota de entrada: la cosa más valiosa para esa persona; en el caso de Neku, le arrebataron su memoria.  

   Los jugadores no pueden ser vistos por las personas vivas, ya que su “frecuencia” es distinta, me explico: existen un montón de planos distintos, pero centrémonos en dos: el MR (mundo real) y el SM (Sub-Mundo), las personas vivas habitan en el MR, y los jugadores juegan (valga la redundancia) en el SM, al igual que los ruido, con el detalle de que jugadores y ruido pueden manipular cosas, y a su vez estas serán vistas por las personas en el mundo real.  Los Reapers pueden modificar su frecuencia para ser vistos en ambos planos, con la diferencia de que en el MR no tendrán sus poderes como los tendrían en el SM.  

   *ULTRA SPOILERS INCOMING* El juego se desarrolla en un total de 3 capítulos, divididos en 7 sub-capítulos cada uno, es decir, uno por cada día del juego, esto indirectamente quiere decir, que tendremos que participar en el juego 3 veces, con un compañero distinto cada vez, los primeros 7 días estaremos con la ya mencionada Shiki, en nuestra segunda pasada, un misterioso muchacho al que llamaremos Joshua, el cual clama que cuando estaba “vivo” podía ver a los jugadores desde el MR, y que decidió participar en el juego por cuenta propia, y en el tercer capítulo pelearemos junto a Daisukenojo Bito (o como él prefiere que le llamen: Beat), el cual participó en el primer juego y se convirtió en Reaper en el segundo, para terminar siendo nuestro compañero en el tercero.  

   Ya para terminar con la historia, me gustaría hacer mención a que para desarrollar el juego se tomó referencia de la verdadera Shibuya, como por ejemplo, puede encontrarse una “Estatua de Hachiko” similar a la que se encuentra en la verdadera Shibuya, y así una variedad de lugares ubicables en ambas versiones.  

   Gameplay  

   Para desplazarnos por la ciudad simplemente recurriremos a la pantalla táctil o la cruceta (o si alguien es zurdo, también puede usar los botones ABXY), disponemos de un botón para el pin que les mencioné más arriba, llamado “Pin de Jugador”, como se puede esperar por su nombre, todos los jugadores poseen uno de estos, y podremos utilizarlo para “escanear”, al hacer esto podremos leer los pensamientos de las personas y además, ver a los ruido, con los que podremos pelear tocándolos.  

   El sistema de pelea es peculiar, ya que controlamos a los dos personajes a la vez (o si es muy difícil, simplemente nuestro compañero peleará solo por nosotros (aunque no lo recomiendo), controlamos a Neku en la pantalla táctil y lo hacemos atacar con comandos como tocar, arrastrar, rasgar, formar un circulo o soplar en el micrófono, dependiendo de los “pins” que llevemos equipados, nuestro compañero estará en la pantalla superior, y a diferencia de Neku no se mueve de sitio, solo podemos hacerle atacar con la cruceta (o botones ABXY); ambos personajes comparten una barra de vida, por lo que si es reducida a 0 perderás el combate automáticamente.  

Gameplay de TWEWY -Solo Remix - Fuente

   Cada compañero tiene una manera diferente de pelear, y es importante dominarlas todas al enfrentar a ruidos difíciles o jefes del juego (que hay varios).  Como es de esperarse en un RPG, los personajes suben de nivel, y TWEWY no es la excepción, aquí en las peleas ganarás EXP y PP, lo primero te hará subir de nivel, y lo segundo subirá el nivel de tus pins y algunos evolucionarán en otros nuevos, pero los atributos de los personajes (ataque, defensa y puntos de vida) también puedes subirlos ingiriendo comida diariamente (en tiempo real), la cual se digiere peleando, por lo que debes pelear antes de poder comer otra vez.  

   Duración de juego  

   La duración de este juego puede variar mucho dependiendo de tu estilo, quiero decir, si lo tuyo es jugar, terminar y adiós, no te tomará más de 25 horas, y aún menos si se completa sin subir la dificultad. Pero, si eres un purista que quiere sacarle el 100% a todo, pues tienes juego para rato, luego de terminal el juego puedes repetir los capítulos para completar diferentes misiones y desbloquear los “Informes Secretos”, que darán más luz sobre la historia del juego y los detalles importantes, además de que para completar el 100% debes de: pelear unas 5000 veces contra ruido, completar el informe de ruidos (pelear contra los 96 enemigos del juego), subir al máximo todos los pins del juego (más de 300), conseguir todos los objetos del juego (vestimentas, comida, etc) y lograr un buen tiempo final en algo que para no spoilear más es una pelea “boss rush” (jefe tras jefe) al final del capitulo extra, todo esto podría extender la duración del juego por encima de las 100 horas, que para un juego de Ds es una longevidad considerable.

   Bueno, puedo seguir hablando de las virtudes del juego, como la genial banda sonora que nos acompaña en todo momento, pero les recomiendo jugarlo y juzgarlo por ustedes mismos. Como siempre, gracias por leerme y hasta el próximo post.