Our Essay on the Internet for Indonesians 2011

in #technology3 years ago

Esai-Internet-Indonesia-2011.png

Figure 0. Illustration of Internet socialization in Indonesia 2011

Note

This is my undergraduate assignment that I translated myself (Bahas Indonesia diabawah / Indonesian Below) in the Data Communication course, which was prepared so that readers in 2011 can find out how big the role and influence of Internet technology is in our daily lives. This assignment contains knowledge about the internet at large. Apart from me, our group consisted of Arya Putrawan, Dion Adi Putra, Vencysica Jeane, Sanita Eling Cipta Nesa, and Yulianti Murprayana. This task has never been published anywhere and we as the authors and the copyright holders license this task customized CC-BY-SA where anyone can share, copy, republish, and sell on condition that to state our name as the author and notify that the original and open version available here.

Chapter 1 Introduction

1.1 Background

Nowadays computers can be found in almost every government office, company, school, or even household. The rapid development of computer technology, especially in the software sector, has made computers more user friendly and has made it a necessity for certain groups, such as businesses. In doing their work they are very dependent on computers. In the 20s, almost everyone knew and depended on the internet. Looking for information, communicating remotely instantly, entertainment can be accessed via the internet.

1.2 Objective

To get to know the name "internet" and describe well the internet from ancient times to the present. Responding to the history of the internet, the impact of the internet on the global world, knowing how the internet works and its development.

Chapter 2 Literature Review

2.1 Definition of the Internet

The Internet is a global network of world computers, large and very broad where every computer is connected to one another from country to country around the world and contains various kinds of information, ranging from text, images, audio, video, and others.

The Internet itself comes from the word Interconnection Networking, which means the connection of many computer networks of various types, using communication types such as telephone, etc. The networks that make up the Internet work based on a set of protocols. standards used to connect computer networks and address traffic on the network. This protocol set the allowable data format, error handling (error handling), traffic messages, and other communication standards. The standard protocol on the internet is known as TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). This protocol has the ability to work on all types of computers, without being affected by differences in hardware or operating systems used.

TCP (Transmission Control Protocol) is responsible for ensuring that all connections work properly, while IP (Internet Protocol) transmits data from one computer to another. TPC/IP generally functions to choose the best route for data transmission, choose an alternative route if a route cannot be used, organize and send data sending packets.

In order to participate in using the Internet facility, you must subscribe to an existing ISP (Internet Service Provider) serving your area. This ISP is usually called an internet service provider. You can use facilities from Telkom such as Telkomnet Instant, speedy and also other ISP services such as first media, netzip and so on.

2.2 History of Internet

Initially the United States Department of Defense (US Department of Defense) wanted to create a distributed computer network system by connecting computers in vital areas to solve problems in the event of a nuclear attack and to avoid centralized information, which in case of war could be easily destroyed. The first time it was used was the telegraph. Unfortunately the telegraph can only function optimally when the weather is good.

Another device that was used was computers in ancient times. At that time the exchange of files between the central computer and the terminal was possible. The longer the elapsed time the connection distance can be for the terminal and the higher the speed for the interconnection. But technology at that time was a strategic and military risk because there was no alternative route to communication if attacked. Therefore research was carried out between two physically separate systems and resulted in a packet switching model for a digital network. Labs used include Vinton G. Cerf at Stanford University, Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), and Leonard Kleinrock at MIT and at UCLA. This research resulted in the development of packet switching networks such as ARPANET, Telenet, and X.25 protocol. But these gateways are still limited and they want to produce an internetworking protocol where many different networks can combine into a super-framework network. By using the internet protocol (IP) system, the idea of a global network called the Internet developed.

  • 1957, the USSR (now Russia) launched the spacecraft, Sputnik.
  • 1958, In the aftermath of the "defeat" of the United States in launching a space probe, an agency within the United States Department of Defense, the Advanced Research Projects Agency (ARPA) was formed, aimed at making the United States capable of improve the country's science and technology. One of its goals is computer technology.
  • 1962, J.C.R. Licklider wrote an article about a vision in which computers can be connected to one another globally so that each computer can offer access to programs and data. It was also this year that the RAND Corporation began a research against this idea (distributed computer networks), which were aimed at military purposes.
  • Early 1960s, packet-switching theory could be implemented in the real world.
  • Mid-1960s, ARPA developed the ARPANET to promote "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", with only four host computers that could be connected until 1969, namely the Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, and University of Utah.
  • 1965, The term "Hypertext" was coined by Ted Nelson.
  • 1968, the Tymnet Network was created.
  • 1971, ARPANET network members increased to 23 computer nodes, which consist of computers for research owned by the United States government and universities.
  • 1972, a working group called the International Network Working Group (INWG) was created to improve computer network technology and also create standards for computer networks, including the Internet. The organization's first speaker was Vint Cerf, who was later referred to as the "Father of the Internet"
  • 1972-1974, Several commercial database services such as Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, and others, register themselves with ARPANET via dial-up network.
  • 1973, ARPANET outside the United States: this year, ARPANET members increased again with the entry of several universities outside the United States, namely the University College of London from England and the Royal Radar Establishment in Norway.
  • 1974, Vint Cerf and Bob Kahn published a detailed specification of the Transmission Control Protocol (TCP) protocol in the article "A Protocol for Packet Network Interconnection".
  • 1974, Bolt, Beranet & Newman (BBN), a contractor for the ARPANET, opened a commercial version of the ARPANET which they called Telenet, which was the first public packet data service.
  • 1977, there are already 111 computers connected to the ARPANET.
  • 1978, the TCP Protocol is divided into two parts, namely the Transmission Control Protocol and the Internet Protocol (TCP / IP).
  • 1979, The first Usenet discussion group was created by Tom Truscott, Jim Ellis and Steve Bellovin, alumni of Duke University and the University of North Carolina, United States. After that, Usenet usage increased dramatically. In this year, emoticons were proposed by Kevin McKenzie.
  • Early 1980s, the personal computer (PC) was endemic, and became a part of many human lives. This year, it was noted that the ARPANET had members of up to 213 connected hosts. BITNET (Because It's Time Network) service started, by providing e-mail services, mailing lists, and also File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) was built this year by scientists and experts in the field of computer science from Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, and BBN, with support from the National Science Foundation (NSF). This network provides these scientists with e-mail and several other services without having to access the ARPANET.
  • 1982, The term "Internet" was first used, and TCP / IP was adopted as the universal protocol for the network. Name servers were developed, allowing users to connect to a host without having to know the exact path to that host. This year there are more than 1000 hosts registered to the Internet.
  • 1986, Introduced the domain name system, which is now known as the DNS (Domain Name System) which functions to unify the system of naming addresses on computer networks.

2.3 The Basic Structure Of The Internet And How It Works

The interconnecting network or the internet consists of hundreds of thousands of smaller networks that connect educational, commercial, non-profit, military and even individual organizations. This arrangement is called a server/client network. Client computers are computers that request data or services. The server or host computer is the central computer that provides the requested data or service. When a client computer requests information for various flights and ticket prices to the server computer, the server computer sends the information back to the client computer.

  • Internet Connection: POP, NAP, Backbone and Internet2 (how to distinguish POP and NAP, and what is meant by the internet backbone and what is the Internet2) For example for dial-up, when your client's computer modem is connected to Your ISP by local telephone. This is a fairly time-consuming step in the internet connection process, although the ISP office and network servers can be located anywhere.
  • Point of Presense: so that consumers do not have to pay long distance connection fees (SLJJ) for internet connection, ISP provides a Point of Presense (POP) for each consumer - namely a local access point to the internet - which is a collection of modems and line equipment in a local area. POP acts as a local gateway to the ISP network.
  • Network Access point: then the ISP connects to the NAP (Network Access Point) of a routing computer at one point on the internet where multiple connections are made. NAP is owned by a network service provider (NSP), a large communications company such as AGIS or MCI. The four irisinil NAPs in the United States are located in San Francisco, Washington D.C., Chicago, and New Jersey. Some of these NAPs were founded in 1993 when the network that formed the internet was privatized.
  • Internet Backbone: at least each NAP consists of a computer that is tasked with directing internet traffic from one NAP to another. This inter-NAP link is similar to the interstate flat road line, which is called the Internet Backbone, which is a high-speed, large-capacity transmission line that uses the latest communication technology to transmit data over the internet. Backbone connections are provided by internet backbone providers such as AT&T, Cable & Wireless, GTE, Sprint, Teleglobe and UUNET.
  • Internet2: is a university/corporate research or collaboration project that enables high-end users to move large amounts of data very quickly and securely over high-speed networks. Thus, internet2 becomes a kind of "toll lane" on top of traditional internet lines that can speed things up. Its aim is to accommodate the needs of videoconferencing, research, and academic collaboration-in order to build a “virtual university”. Currently, internet2 has connected more than 206 research universities. With a dedicated infrastructure, internet2 runs on a high-speed backbone network called Abiline. Backbone is the one that is widely used by universities.
  • Internet Communications: Protocols, Packages, and Addresses

2.4 How computers understand data transmitted over the Internet

When your modem is connected to a modem at a POP ISP location, the two modems then go into the handshaking process, which is looking for the highest possible transmission speed. Then comes the authentication process: your ISP must know who you are by checking your username and password. You will definitely get these two things when you start subscribing to an ISP.

  • Protocols: How do computers understand the data being transmitted? The key lies in the data that belongs to the same protocol, which is a set of communication rules that must be followed by every computer to send data electronically. The protocol that allows all computers to use data transmitted over the internet is called the Transmission Control Protocol / Internet Protocol or TCP/IP. TCP/IP was developed by ARPA in 1978. TCP/IP is used in all internet transactions, from sending e-mails to downloading pictures from your friends' websites. In principle, TCP/IP determines how the sending device signals that it has finished sending messages and how the receiving device signals that it has finished receiving messages.
  • Packets: The most important thing to know about TCP/IP is that TCP/IP divides the data in a message in the form of packets: blocks of data of a certain length for transmission. With the form of a packet, a message is split into several parts and the parts are sent in different routes to one destination. IP is used to send packets over the internet to the final destination, while TCP is used to reorder packets that have been received. It is not necessary for each packet to have the same route to reach its final destination because each packet has the same IP address.
  • IP (Internet Protocol) Address: is a unique identifier for each computer and device connected to the internet. An IP address consists of four groups of numbers between 0 and 255 separated by a decimal (called a dotted quad), such as 1.160.10.240. IP addresses are similar to home street addresses. The difference is, the home address changes rarely while the IP address changes very often. Every time you connect to the internet through an ISP, the ISP will assign a new IP address to your computer. This IP address is called a dynamic IP address, unique to your current online session. When you request data from the internet, the data is actually transmitted to your computer's IP address. And when you disconnect the internet (disconnect), the ISP takes back the IP address you have used and gives it to another user. Dynamic IP addresses change every time you connect to the internet, while static IP addresses are fixed every time someone logs on to the internet. An established organization's website, such as an ISP, naturally has a static IP address. It sounds simple enough if every computer connected to the internet has its own static IP number. However, when the internet began to be built, its architects had not yet estimated an infinite number of IP addresses. Consequently, the existing IP numbers are not sufficient. To overcome this, many internet access providers limit the static IP addresses they allocate and reduce the number of IP addresses they have by assigning temporary IP addresses taken from a pool of IP addresses.

2.4.1 Who Runs the Internet? What Does ICANN Do?

Although no one has the internet, everyone on the network must comply with the standards set by the International Board of Trustees of ISOC, Internet Society (www.isoc.org). ISOC is a non-profit and professional community of 100 organizations and 200,000 individual members in more than 180 countries. Organizations that are members of ISOC consist of various companies, government agencies, and foundations. ISOC is a forum for tackling internet problems in the future and is the basis for groups that play a role in developing internet infrastructure standards.

June 1998, the United States government proposed the creation of a series of non-profit companies to manage complex issues on the internet, such as fraud prevention, privacy issues and intellectual property protection. First is the International Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN), which was established to manage human-friendly domain names - that is, addresses ending in .com, .org, .net and others, in lieu of IP address numbers. to identify the type of website.

ICANN (which can be accessed at www.icann.org) is a global, private and not-for-profit company that does not have statutory authority and enforces policies through an inter members around the world. After receiving criticism for being inefficient, in 2003 ICANN became ICANN 2.0 which was increasingly responsive and active to become a reference for the world internet community in adopting standards. One of the improvements is the ICANN Whois Database which is able to display the name and domain address entered (for example, by typing microsoft.com, the name and address of Microsoft Corp. will appear). However, various groups including the International Telecommunication Union, an agency under the auspices of the United Nations, have alleged that the United States through ICANN controls the internet too much, and several countries have proposed the existence of an international institution as a replacement for ICANN. In July 2005, the United States confirmed that it would maintain its role in Internet governance.

Currently, IP addresses in North America, South America, the Caribbean, and sub-Saharan Africa are regulated by the American Registry for Internet Numbers (ARIN; www.arin.net).

2.5 Use of the Internet

2.5.1 Internet as a Communication Media

Several phenomena and the advantages of the internet as a medium of information and communication compared to other media. Information obtained is easier, faster and cheaper with global reach. This is supported by the fact that to reach as many as 60 million users: it took 30 years for radio, it took 15 years for television, It took 3 years for the web with applications: Email, WWW, NewsGroup, FTP Gopher, and others. Online media sites have sprung up (whether printed media or not) have reduced paper costs and distribution costs, for example: Newspapers on the Internet (Kompas Cyber Media), Seconds, Satunet, CNN, magazines, brochures, etc.

  • The internet as a promotional medium, including: Company image, product introduction and ordering, client registration, delivery schedule etc.
  • Internet as Interactive Communication: Email, Customer Support with WWW, Video Conferencing, Internet Relay Chat, Internet Phone.

2.6 Internet Negative Impact / Loss

Dependence on the internet is starting to spread to big cities in Indonesia. Unfortunately not all of them have a positive impact, even so far internet users are more dominant in carrying out negative activities. In order to take appropriate action, it is necessary to have a clear and practical understanding of this unhealthy dependence on the internet. Addiction to the cyber world falls into five categories.

  1. Cybersexual addiction is an obsession to view, download and trade pornography. Chat rooms containing fantasy and role playing for adults also fall into this category.
  2. Cyber-relational addiction is excessive involvement in relationships that exist over the internet (such as through chat rooms and virtual affairs) to the point of losing contact with relationships that exist in the real world.
  3. Net gaming is a kind of addiction due to gambling, playing games, shopping and buying and selling shares via the internet which interferes with work and/or results in debt.
  4. Information overload Finding the endless information available on the internet, some people are willing to spend hours gathering and organizing the various available information.
  5. Computer addiction Research has found that some organizations experience negative impacts as a result of addiction to off-line games (such as Solitaire and Tetris which were popular in the 1980s), which on average are a lot installed on the computer.
  6. Three things to watch out for: fraud, carding, gambling

2.7 How Far Has the Internet Developed Until Now?

  • Dial up Access Media, this media is still there and can still be used today, even internet service providers still sell the service. But slowly but surely other access media that promise quality and competitive prices make dial-up perhaps the last choice if we are going to connect to the Internet. Even in office buildings in Jakarta, fiber optic is the first menu as a medium of connection to the Internet. For personal / personal media wireless from service providers seems to be the main choice to be able to connect to the Internet anytime, anywhere. Free / paid Wi-Fi hotspot services are still chosen by customers because they are believed to provide sufficient quality. In several residential areas in Jakarta, an internet connection provided by a cable TV service provider is also an option for connecting to the Internet. Don't forget the RT/RW net, which is a self-supporting infrastructure built by the community which is also widely used in homes. Currently, the speed for subscribing to the Internet varies widely from 57 Kbps to the largest unit, Mbps.
  • Content The availability of various content nowadays makes people more comfortable to do various activities on the Internet. Forums, e-mail services, various kinds of portals are now available, both domestic products and products from neighboring countries. In fact, one of the current trends, namely the blog, is getting a very good response in Indonesian society. And with this existence Indonesia is quite taken into account in the world of international blogs.
  • Social Networking Until now, Yahoo Messenger is still the most popular chat media. Facebook is a social networking phenomenon that is of interest to all walks of life. Students, housewives, professionals to artists and even political circles use Facebook to keep in touch with others. Twitter, Plurk complement the world of social networking today. However, where is the local content produced by local children? No need to worry, Kaskus, Fupei, Koprol are domestic products that are quite attractive and successful. Even information providers do not remain silent about this, the Detik.com forum and the Kompas.com forum try to provide a 'sense of social networking' for their visitors.
  • Terminal OS When the price of laptops started to fall and became more affordable, then a new trend emerged in people's lives where cafes and public places. provided wi-fi hotspots for visitors. It's very common to see cafe visitors chatting with their laptops. However, this trend did not last long either, laptops are still too big to carry anywhere, although currently notetbooks (smaller laptops) are also available at a more affordable price. And finally they prefer a terminal that is smaller and can be carried anywhere without making them complicated. Smartphone, that's the answer. When Nokia decided to choose Indonesia as the first launch site in the world for its Communicator product, it was a milestone that showed that the 'mobile internet' was a trend that would continue to grow rapidly not only in Indonesia, but in other parts of the world, and it was proven. currently. BlackBerry, Iphone, Android, Windows Mobile Devices up to Nexian class are options that can be used to continue to be connected to the Internet by mobile. But still, the functions of desktops and laptops cannot be replaced. The types of smartphones used are only complementary to the desktop and laptop itself.

Internet of 2011

In 1989, Timothy Berners-Lee, a computer engineer from England created the World Wide Web, a kind of program that allows sound, pictures, movies, music to be displayed on the internet. It is because of this invention that the internet has become more attractive in appearance and very varied. Previously the internet could only be used by certain groups and with certain components. But now people who are at home can also connect to the internet using a modem and telephone network. In addition, the Internet is widely used by companies, educational institutions, government agencies, military institutions around the world to provide information to the public.

Apart from the above benefits, the internet also has a negative effect because the information on the internet is too free. So that it allows children to see various things that are not appropriate to see or read.

How to access the internet

If at home we don't have a computer connected to the internet, we can take advantage of an internet cafe (internet cafe) or maybe a school computer laboratory that is already connected to the internet to find information. To search for information or data, you can click/press shortcut/image browser.

if you use the Internet Explorer browser. Then fill in the address of the site addressed to the Address. To find information quickly, use search sites such as: yahoo.com, google.com, e-smartschool.com or others. After entering the search site, enter the keyword (keywords) you are looking for.

The development of the internet and online games

Entertainment in the form of games accessed through cyberspace, Online Games, since its emergence has been very popular with Indonesian gamers. The types are increasingly diverse, with various challenges offered. From time to time since they first entered Indonesia and were introduced to the community, the development of online games has shown a very fast growth along with technological developments. Many Indonesian private companies then buy game licenses to be marketed in Indonesia. This trend has directly or indirectly influenced the growth of game centers in Indonesia.

Game Online Indonesia has entered a period of about 4 years with the launch of the first online game called Nexia by Bolehgame in early 2001. Many things have happened after that with the entry of several new game providers such as Ragnarok Online (RO) in 2003 which finally managed to make online games boom to its highest point, which caused chaos for Indonesia's internet connection because the available bandwidth at that time was insufficient1. If starting at the beginning of online games entering Indonesia, it can be said that until now he has been around seven years old.

Chapter 3 Closing

3.1 Conclusion

Internet is the development of media in the field of communication systems. The reach of the internet has reached the entire world (planet earth).

Bibliography

Esai Kami Tentang Internet untuk Masyarakat Indonesia 2011

Catatan

Ini adalah Tugas S1 saya pada mata kuliah Komunikasi Data yang disusun agar pembaca pada era 2011 dapat mengetahui seberapa besar peran dan pengaruh Teknologi Internet dalam kehidupan sehari-hari yang kami sajikan. Tugas ini memuat pengetahuan tentang internet secara luas. Selain saya, kelompok kami terdiri dari Arya Putrawan, Dion Adi Putra, Vencysica Jeane, Sanita Eling Cipta Nesa, dan Yulianti Murprayana. Tugas ini tidak pernah dipublikasi dimanapun dan kami sebagai penulis dan pemegang hak cipta melisensi tugas ini customized CC-BY-SA dimana siapa saja boleh membagi, menyalin, mempublikasi ulang, dan menjualnya dengan syarat mencatumkan nama kami sebagai penulis dan memberitahu bahwa versi asli dan terbuka tersedia disini.

BAB 1 Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

Saat ini komputer hampir dapat dijumpai di setiap kantor pemerintah, perusahaan, sekolah, atau bahkan rumah tangga. Perkembangan teknologi komputer yang pesat, khususnya di bidang perangkat lunak, membuat computer menjadi semakin user friendly dan telah menjadikannya suatu kebutuhan bagi kalangan tertentu, misalnya kalangan bisnis. Dalam melakukan pekerjaan mereka sangat tergantung pada komputer. Pada era 20an hampir semua orang kenal dan tergantung pada internet. Mencari informasi, berkomunikasi jarak jauh secara instan, hiburan dapat di akses lewat internet.

1.2 Tujuan

Untuk mengenal yang namanya “internet” dan mendeskripsikannya baik internet dari zaman dahulu sampai zaman sekarang. Menyikap sejarah terbentuknya internet, dampak internet terhadap dunia global, mengetahui cara kerja internet hingga perkembangannya.

BAB 2 Tinjauan Pustaka

2.1 Definisi Internet

Internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lainnya dari negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya.

Internet itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan lainnya. Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan.

TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.

Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan sebagainya.

2.2 Sejarah Internet

Pada awalnya Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) ingin membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Pertama kali yang di pakai adalah telegraf. Sayangnya telegraf hanya bisa berfungsi optimal jika cuaca dalam keadaan baik.

Alat lain yang di pakai adalah computer pada zaman dahulu. Pada saat itu sudah dapat terjadinya pertukaran file antara komputer pusat dengan terminal. Makin lama waktu berlalu jarak koneksi dapat lebih jauh untuk terminal dan kecepatan makin tinggi untuk interkoneksi. Namun teknologi pada saat itu beresiko untuk strategi dan militer karena tidak ada jalur alternatif untuk komukasi jika diserang. Oleh karena itu riset dilakukan antara dua sistem yang secara fisik terpisah dan menghasilkan model packet switching jaringan digital. Lab yang dipakai antara lain Vinton G. Cerf di Stanford University, Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), dan Leonard Kleinrock di MIT dan di UCLA. Riset ini menghasilkan perkembangan jaringan packet switching seperti ARPANET, Telenet, dan X.25 protocol. Tetapi gateway ini masih terbatas dan mereka ingin menghasilkan protocol internetworking dimana banyak network yang berbeda dapat bergabung menjadi jaringan super-framework. Dengan menggunakan sistem internet protocol (IP) berkembanglah ide jaringan global yang disebut Internet.

  • 1957, Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
  • 1958, Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
  • 1962, J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riet terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
  • Awal 1960-an, Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
  • Pertengahan 1960-an, ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
  • 1965, Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
  • 1968, Jaringan Tymnet dibuat.
  • 1971, Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
  • 1972, Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
  • 1972-1974, Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
  • 1973, ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
  • 1974, Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
  • 1974, Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
  • 1977, Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
  • 1978, Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
  • 1979, Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
  • Awal 1980-an, Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
  • 1982, Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
  • 1986, Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS(Domain Name System)yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.

2.3 Struktur Dasar Internet Dan Cara Kerja

International network atau internet terdiri dari ratusan ribu jaringan lebih kecil yang menghubungkan organisasi pendidikan, komersial, nirlaba, militer dan bahkan perorangan. Susunan seperti ini dinamakan jaringan server/klien. Komputer klien adalah komputer yang meminta data atau layanan. Server atau host computer adalah komputer pusat penyedia data atau layanan yang diminta. Ketika komputer klien meminta –misalnya informasi beragam penerbangan dan harga tiket-ke komputer server, maka komputer server mengirim informasi tersebut kembali ke komputer klien.

  • Koneksi Internet: POP, NAP, Backbone dan Internet2 (cara membedakan POP dan NAP, serta apa yang dimaksud dengan backbone internet dan apa yang dilakukan Internet2) Misalnya untuk dial-up, ketika modem komputer klien anda tersambung ke ISP anda melalui telepon lokal. Ini merupakan tahapan yang cukup memakan waktu dalam proses koneksi internet, meskipun kantor ISP dan server jaringan bisa berada di mana saja.
  • Point of Presense: agar para kosumen tidak perlu membayar biaya sambungan jarak jauh (SLJJ) untuk koneksi internet, ISP memberikan Point of Presense (POP) bagi setiap konsumen –yaitu access point lokal ke internet-yang berupa sekumpulan modem dan peralatan lein pada sebuah area lokal. POP bertindak selaku gateway lokal ke jaringan ISP.
  • Network Access point: selanjutnya ISP tersambung ke NAP (Network Access Point) sebuah komputer routing pada satu titik di internet tempat berlangsungnya beberapa koneksi. NAP dimiliki oleh penyedia jasa jaringan (NSP, Network Service Provider), perusahaan komunikasi besar semacam AGIS atau MCI. Empat NAP irisinil di Amerika Serikat berlokasi di San Francisco, Washington D.C., Chicago, dan New Jersey. Beberapa NAP in didirikan pada tahun 1993 ketika jaringan yang menjadi cikal bakal internet diprivatisasi.
  • Internet Backbone: setiap NAP minimal terdiri atas sebuah komputer yang bertugas mengarahkan lalu lintas internet dari satu NAP ke NAP yang lain. Jalur penghubung antar-NAP ini mirip dengan jalur jalan rata antarnegara bagian, yang dinamakan Backbone Internet yaitu jalur transmisi berkecepatan tinggi dan berkapasitas besar yang menggunakan teknologi komunikasi terbaru untuk mentransmisikan data melalui internet. Koneksi backbone disediakan oleh para penyedia backbone internet semisal AT&T, Cable & Wireless, GTE, Sprint, Teleglobe dan UUNET.
  • Internet2: adalah proyek riset atau kerja sama universitas/perusahaan yang memungkinkan pengguna high-end bisa berpindah-pindah data berukuran besar dengan sangat cepat dan aman melalui jaringan berkecepatan tinggi. Sehingga, internet2 menjadi semacam “jalur tol” di atas jalur internet tradisional yang bisa mempercepat segalanya. Tujuannya adalah untuk mengakomodasi kebutuhan videoconference, riset, dan kolaborasi akademik-dalam rangka membangun sebuah “universitas virtual”. Saat ini, internet2 telah menghubungkan lebih dari 206 iniversitas riset. Dengan infrastruktur khusus, internet2 berjalan pada jaringan backbone berkecepatan tinggi yang disebut Abiline. Backbone ialah yang banyak dipakai oleh perguruan tinggi.
  • Komunikasi Internet: Protokol, Paket, dan Alamat

2.4 Cara komputer memahami data yang ditransmisikan melalui Internet

Ketika modem anda terhubung ke modem pada lokasi POP ISP, dua modem tersebut kemudian menuju proses handshaking, yaitu mencari kecepatan transmisi tertinggi yang mungkin tercapai. Kemudian terjadilah proses autentikasi: ISP anda harus mengetahui siapa anda dengan memeriksa username dan password anda. Dua hal ini pasti anda dapatkan ketika mulai berlangganan ISP.

  • Protokol: Bagaiman cara komputer memahami data yang ditransmisikan? Kuncinya terletak pada data yang dimiliki protokol sama, yaitu sekumpulan aturan komunikasi yang harus diikuti oleh setiap komputer untuk mengirim data secara elektronik. Protokol yang memungkinkan semua komputer menggunakan data yang ditransmisikan melalui internet disebut Transmission Control Protocol/Internet Protocol atau TCP/IP. TCP/IP ini dikembangkan oleh ARPA pada tahun 1978. TCP/IP digunakan pada semua transaksi internet, mulai dari mengirim email sampai men-download gambar dari situs teman anda. Prinsip utamanya, TCP/IP menentukan bagaimana piranti pengirim memberi tanda bahwa ia telah selesai mengirim pesan dan bagaimana piranti penerima memberi tanda bahwa ia telah selesai menerima pesan.
  • Paket: Hal terpenting yang harus diketahui tentang TCP/IP adalah bahwa TCP/IP membagi data dalam sebuah pesan dalam bentuk paket-paket: blok data dengan panjang tertentu untuk transmisi. Dengan berbentuk paket, sebuah pesan terpecah menjadi beberapa bagian dan bagian-bagian tersebut di kirim dalam rute-rute berbeda menuju satu tempat tujuan. IP dipakai untuk mengirim paket melalui internet menuju tempat tujuan terakhir, sedangkan TCP digunakan untuk mengurutkan kembali paket-paket yang telah diterima. Masing-masing paket tidak perlu memiliki rute yang sama untuk mencapai tempat tujuan akhir karena setiap paket memiliki alamat IP yang sama.
  • Alamat IP (Internet Protocol): merupakan identifikasi unik bagi setiap komputer dan piranti yang tersambung ke internet. Alamat IP terdiri dari empat kelompok angka antara 0 sampai 255 yang dipisahkan oleh desimal (disebut dotted quad), seperti 1.160.10.240. alamat IP mirip dengan alamat jalan rumah. Bedanya, alamat rumah jarang berubah sedangkan alamat IP sangat sering berubah. Setiap kali anda terhubung ke internet melalui ISP, maka ISP akan memberikan alamat IP baru untuk komputer anda. Alamat IP ini disebut alamat IP dinamis, khusus untuk sesi online anda saat itu. Ketika anda meminta data dari internet, maka sebenarnya data ditransmisikan ke alamt IP komputer anda. Dan saat anda memutuskan koneksi internet (disconnect), ISP mengambil kembali alamt IP yang telah anda gunakan lalu memberikannya ke pengguna yang lain. Alamat IP dinamis berubah setiap kali anda terhubung ke internet, sedangkan alamat IP statis bersifat tetap setiap kali seseorang log on ke internet. Situs web organisasi yang telah mapan, misalnya ISP, tentu memiliki alamat IP statis. Memang terdengar cukup sederhana jika setiap komputer yang terhubung ke internet memiliki nomor IP statis tersendiri. Tetapi, ketika internet mulai dibangun, para arsiteknya belum memperkirakan alamat IP yang berjumlah tak terbatas. Konsekuensinya, nomor IP yang ada tidaklah mencukupi. Untuk mengatasi hal tersebut, banyak penyedia akses internet membatasi alamat IP statis yang mereka alokasikan dan mengurangi jumlah alamat IP yang dimiliki dengan cara memberikan alamat IP sementara yang diambil dari kumpulan (pool) alamat IP.

2.4.1 Siapa yang Menjalankan Internet? Apa yang Dilakukan ICANN?

Meski tidak ada seorangpun yang memiliki internet, setiap orang yang berada dijaringan harus memenuhi aturan standar yang dibuat oleh International Board of Trustees of ISOC, Internet Society (www.isoc.org). ISOC adalah komunitas nirlaba dan profesional yang beranggotakan 100 organisasi dan 200.000 anggota perorangan pada lebih dari 180 negara. Organisasi yang menjadi anggota ISOC terdiri dari bermacam perusahaan, lembaga pemerintahan, dan yayasan. ISOC adalah wadah untuk manangani masalah internet dimasa depan serta merupakan basis bagi para kelompok yang berperan dalam mengembangkan standar infrastruktur internet.

Juni 1998, pemerintah Amerika Serikat mengusulkan pendirian serangkaian perusahaan nirlaba untuk mengelola masalah yang kompleks di internet, semisal pencegahan penipuan, masalah privasi dan perlindungan hak kekayaan intelektual. Pertama adalah International Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) yang didirikan untuk mengatur nama domain yang mudah dipahami manusia (human-friendly)-yaitu alamat yang berakhiran .com, .org, .net dan lain-lain, sebagai pengganti nomor alamat IP untuk mengidentifikasi jenis situs web.

ICANN (yang bisa diakses di www.icann.org) adalah perusahaan global, swasta, dan nirlaba yang tidak memiliki kewenangan statuta dan menjalankan kebijakan melalui perjanjian antar anggotanya diseluruh dunia. Setelah menuai kritik karena tidak efisien, pada tahun 2003 ICANN menjadi ICANN 2.0 yang makin responsif dan aktif untuk menjadi rujukan komunitas internet dunia dalam mengadopsi standar. Salah satu perbaikannya adalah adanya ICANN Whois Database yang mampu menampilkan nama dan alamat domain yang diisikan (misalnya, dengan mengetikkan microsoft.com, akan muncul nama dan alamat Microsoft Corp.). Meski demikian, berbagai kelompok termasuk International Telecomunication Union, sebuah lembaga dibawah naungan PBB, menuduh bahwa Amerika Serikat melalui ICANN terlalu mengontrol internet, dan beberapa negara telah mengusulkan adanya lembaga internasional sebagai pengganti ICANN. Pada bulan Juli 2005, Amerika Serikat menegaskan bahwa mereka akan tetap mempertahankan peranannya dalam pengaturan internet.

Saat ini, alamat IP di Amerika Utara, Amerika Selatan, Kepulauan Karibia, dan sub-Sahara Afrika diatur oleh American Registry for Internet Numbers (ARIN; www.arin.net).

2.5 Kegunaan Internet

2.5.1 Internet sebagai Media Komunikasi

Beberapa fenomena dan kelebihan internet sebagai media informasi dan komunikasi dibandingkan dengan media lain, Informasi yang didapatkan lebih mudah, cepat dan murah dengan jangkauan global. Hal ini didukung dengan fakta bahwa untuk menjangkau pengguna sebanyak 60 juta orang: butuh 30 tahun untuk radio,Butuh 15 tahun untuk televise, Butuh 3 tahun untuk web dengan aplikasi: Email, WWW, NewsGroup, FTP Gopher, dan lain-lain. Bermunculan situs media online (berbasis media cetak maupun yang tidak) sehingga mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi, contoh: Koran masuk Internet (Kompas Cyber Media), Detik, Satunet, CNN, Majalah, brosur, dlsb.

  • Internet sebagai media promosi, diantaranya: Image Company, Pengenalan, dan pemesanan produk, Registrasi klien, Jadwal pengiriman dll.
  • Internet sebagai Komunikasi Interaktif: Email, Dukungan Pelanggan dengan WWW, Video Conferencing, Internet Relay Chat, Internet Phone.

2.6 Dampak Negatif Internet / Kerugian

Ketergantungan pada internet mulai merambah kota-kota besar di Indonesia. Sayangnya tidak semuanya berdampak positif, bahkan sejauh ini pengguna internet lebih dominan melakukan kegiatan-kegiatan negatif. Untuk dapat mengambil tindakan yang tepat, sebelumnya perlu ada pengertian yang jelas dan praktis terhadap ketergantungan yang tidak sehat akan internet ini. Kecanduan pada dunia cyber terbagi dalam lima kategori.

  1. Cybersexual addiction yaitu obsesi untuk melihat, men-download dan memperdagangkan pornografi. Chat rooms yang berisi fantasi dan role playing untuk dewasa juga termasuk dalam kategori ini.
  2. Cyber-relational addiction adalah keterlibatan yang berlebihan pada hubungan yang terjalin melalui internet (seperti melalui chat room dan virtual affairs) sampai kehilangan kontak dengan hubungan-hubungan yang ada dalam dunia nyata.
  3. Net gaming yaitu sejenis kecanduan karena judi, bermain game, berbelanja dan kegiatan jual beli saham melalui internet yang mengganggu pekerjaan dan/atau mengakibatkan terjadinya utang.
  4. Information overload Karena menemukan informasi yang tidak habis-habisnya yang tersedia di internet, sejumlah orang rela menghabiskan waktu berjam-jam untuk mengumpulkan dan mengorganisir berbagai informasi yang ada.
  5. Computer addiction Riset menemukan bahwa beberapa organisasi mengalami dampak negatif sebagai akibat dari kecanduan akan games off-line (seperti Solitaire dan Tetris yang populer di dekade 1980-an lalu), yang memang rata-rata banyak di-install dalam komputer.
  6. Tiga hal yang harus diwaspadai: penipuan, carding, perjudian

2.7 Sejauh Mana Perkembangan Internet Sampai Saat Ini?

  • Media Akses Dial up, memang media ini masih ada dan masih bisa digunakan saat ini, bahkan para penyedia jasa internet masih tetap menjual layanan tersebut. Namun perlahan namun pasti media-media akses lainnya yang menjanjikan kualitas dan harga yang kompetitif membuat dial-up mungkin menjadi pilihan terakhir jika kita akan melakukan koneksi ke Internet. Bahkan di gedung-gedung perkantoran di Jakarta fiber optic merupakan menu pertama sebagai media penghubung ke Internet. Bagi kalangan pribadi/personal media wireless dari para operator selular nampaknya menjadi pilihan utama agar bisa terhubung ke Internet kapanpun dimana pun. Layanan hotspot wi-fi gratisan/berbayar juga tetap dipilih oleh para pelanggan karena diyakini memberikan kualitas yang mencukupi. Di beberapa wilayah perumahan di Jakarta, koneksi internet yang disediakan oleh salah satu penyedia layanan TV kabel pun menjadi pilihan untuk koneksi ke Internet. Jangan lupakan RT/RW net yang merupakan infrastruktur swadaya yang dibangun masyarakat juga banyak digunakan di rumah-rumah. Saat ini kecepatan untuk berlangganan Internet sangat beragam dari mulai 57 Kbps sampai dengan satuan terbesar yaitu Mbps.
  • Konten Tersedianya beragam konten saat ini membuat masyarakat semakin nyaman untuk melakukan berbagai aktivitas di Internet. Forum, layanan e-mail, berbagai macam portal sudah tersedia saat ini, baik produk dalam negeri ataupun produk dari negeri tetangga. Bahkan salah satu trend saat ini yaitu Blog mendapat response yang sangat bagus di masyarakat Indonesia. Dan dengan eksistensi ini Indonesia cukup diperhitungkan di dunia blog international.
  • Social Networking Sampai saat ini Yahoo Messenger masih merupakan media chating yang paling diminati. Facebook merupakan salah satu fenomena social networking yang diminati oleh berbagai lapisan masyarakat. Pelajar, mahasiswa, ibu-ibu rumah tangga, kalangan professional hingga artis dan kalangan politik sekalipun banyak yang menggunakan Facebook untuk dapat terus saling berhubungan dengan yang lain. Twitter, Plurk menjadi pelengkap dunia social networking saat ini. Namun, dimanakah konten lokal produksi anak negeri? Tidak perlu khawatir, Kaskus, Fupei, Koprol merupakan produk dalam negeri yang cukup diminati dan sukses. Bahkan konten-konten penyedia informasi juga tak tinggal diam menyikapi hal ini, forum Detik.com dan forum Kompas.com berupaya memberikan 'rasa social networking' bagi para pengunjungnya.
  • Terminal OS Ketika harga laptop mulai turun dan semakin terjangkau, lalu muncul lah satu trend baru dalam kehidupan masyarakat dimana kafe-kafe dan tempat umum. menyediakan hotspot wi-fi bagi para pengunjungnya. Sungguh sangat biasa melihat pengunjung kafe asik becengkrama dengan laptopnya. Namun ternyata tren tersebut juga tidak bertahan lama, laptop masih terlalu besar untuk dibawa kemana-mana, walaupun saat ini notetbook (laptop yang lebih kecil ukuran nya) juga tersedia dengan harga yang lebih terjangkau. Dan akhirnya mereka lebih memilih terminal yang lebih kecil dan bisa dibawa kemanapun tanpa membuat mereka ribet. Smartphone, itulah jawabannya. Ketika Nokia memutuskan memilih Indonesia sebagai tempat peluncuran pertama di dunia untuk product Communicator-nya, itu merupakan tonggak awal yang menunjukan bahwa 'mobile internet' merupakan tren yang akan terus berkembang pesat bukan hanya di Indonesia, namun di belahan dunia lainnya, dan hal tersebut terbukti saat ini. BlackBerry, Iphone, Android, Windows Mobile Devices hingga sekelas Nexian merupakan pilihan yang bisa digunakan untuk agar terus terkoneksi ke Internet secara mobile. Namun tetap, fungsi dari desktop dan laptop belum akan bisa tergantikan. Jenis-jenis smartphone yang digunakan hanyalah sebagai pelengkap dari desktop dan laptop itu sendiri.

Internet tahun 2011

Tahun 1989, Timothy Berners-Lee, ahli komputer dari Inggris menciptakan World Wide Web yaitu semacam program yang memungkinkan suara, gambar, film, musik ditampilkan dalam internet. Karena penemuan inilah internet menjadi lebih menarik tampilannya dan sangat bervariasi. Dahulu internet hanya dapat digunakan oleh kalangan tertentu dan dengan komponen tertentu saja. Tetapi saat ini orang yang berada dirumah pun bisa terhubung ke internet dengan menggunakan modem dan jaringan telepon. Selain itu, Internet banyak digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan, lembaga pemerintahan, lembaga militer di seluruh dunia untuk memberikan informasi kepada masyarakat.

Di samping manfaat-manfaat di atas, internet juga memiliki efek negatif dikarenakan terlalu bebasnya informasi yang ada di internet. Sehingga memungkinkan anak-anak melihat berbagai hal yang tidak pantas untuk dilihat ataupun dibaca.

Cara mengakses ke internet

Bila di rumah kita tidak mempunyai komputer yang terhubung dengan internet, kita bisa memanfaatkan warnet (warung internet) atau mungkin di laboratorium komputer sekolah yang sudah terhubung ke internet untuk mencari informasi. Untuk mencari informasi atau data kamu bisa klik/tekan shortcut/gambar.

jika kamu menggunakan browser Internet Explorer. Kemudian isi alamat situs yang dituju pada Address. Untuk mencari informasi secara cepat, gunakanlah situs pencari seperti : yahoo.com, google.com, e-smartschool.com atau yang lainnya. Setelah masuk ke situs pencari tersebut, masukkan keyword (kata kunci) yang dicari.

Perkembangan internet dan game online

Hiburan berupa game yang diakses melalui dunia maya, Game Online, sejak kemunculannya sangat digemari oleh para gamer tanah air. Jenisnya pun makin beragam, dengan berbagai tantangan yang ditawarkan. Dari waktu ke waktu sejak pertama kali masuk Indonesia dan diperkenalkan pada masyarakat, perkembangan game online menunjukkkan pertumbuhan yang amat cepat seiring dengan perkembangan teknologi. Banyak perusahaan swasta Indonesia yang kemudian membeli lisensi game untuk dipasarkan di Indonesia. Tren tersebut secara langsung ataupun tidak langsung telah berpengaruh terhadap pertumbuhan game center di Indonesia.

Game Online Indonesia telah memasuki masa sekitar 4 tahun dengan diluncurkannya game online pertama bernama Nexia oleh Bolehgame pada awal tahun 2001. Sudah banyak hal yang terjadi setelah itu dengan masuknya beberapa provider game baru seperti Ragnarok Online (RO) pada tahun 2003 yang akhirnya berhasil membuat game online booming ke titik tertinggi hingga sempat membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai1. Jika bertolak pada awal game online masuk ke Indonesia, dapat dikatakan bahwa sampai saat ini usianya telah kurang lebih tujuh tahun.

BAB 3 Penutupan

3.1 Kesimpulan

Internet merupakan perkembangan media dalam bidang sistem komunikasi. Jangkauan internet telah mencapai seluas seluruh dunia (planet bumi).

Daftar Pustaka

Mirror