Removing All Enemy Damage

Translated by ChatGPT.

After two consecutive posts focusing on the 6 years Splinterlands celebration and the changes in Gwen's Glint Shop bringing back the Loot Chests that were extremely well received by players (90% of those who voted in my Poll prefer opening chests over Rarity Draws), today I will finally make a post about battle strategies!

I have mentioned this a few times throughout my years of posting, but one of the compositions that satisfy me the most are those focused on Debuffs. It is very gratifying to see the enemy team completely incapacitated and unable to react to your combo of negative statuses. Of course, the best element to achieve this goal is Death if you have the cards at the appropriate level.

Using this element at the maximum level guarantees you completely remove the enemies' damage if you want. Unfortunately, I'm not at that wealth level yet to use all max-level cards, so I decided to make do with what is within my reach to build the best possible composition. The goal would be to distribute the debuffs evenly between Demoralize , Headwinds , and Silence to ensure no enemy was capable of dealing damage to Karlaw (his Shield absorbs physical damage, and the Immunity prevents any negative effect that could undermine my card's life).

Of course, for this to work properly, I chose the summoner Mimosa Nightshade to distribute the Void ability to the whole team and also apply a debuff of to the enemy team. Here is the result of my composition.

BEFORE:

AFTER:

Battle.

There are so many accumulated effects that they barely fit in the card's view 🤣. Right away, you can notice something very interesting: all the opponent's cards were reduced to 1 attack. Considering that Harklaw has Shield and Void (also having Immunity , which solves problems like Poison and Cripple ), it is obvious that the victory in this match was already guaranteed.

Even knowing I won, I always like to take these moments to watch the entire battle and enjoy seeing my strategy work perfectly as expected.

The match ends with my cards intact (except for Harklaw's armor, which was corroded by the Blood and Sunder rule) and a pretty interesting reward of 830 Glints and 1,776 SPS . Just this victory was enough to provide me with 3 Common Draws and 1 Rare Draw or some Loot Chests (currently, I can only open 4 Minor Chests since all of mine are already in high batches), quite interesting, I would say. And you, what do you think of these Debuff-focused compositions, have you suffered many defeats against this strategy? Share your experiences in the comments!

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

If the king doesn't move then his subjects won't follow.

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Depois de dois posts seguidos com enfoque na comemoração de 6 anos do Splinterlands e nas alterações que houveram no Gwen's Glint Shop trazendo de volta os Loot Chests que foram extremamente bem recebidos pelos jogadores (90% dos que votaram na minha Poll preferem abrir baús do que Rarity Draws), hoje finalmente farei um post sobre estratégias de batalha!

Eu já mencionei isso algumas vezes ao longo dos meus anos de postagem, mas uma das composições que mais me satisfazem são às focadas em Debuffs. É muito gratificante você ver o time inimigo totalmente incapacitado e sem reação diante do seu combo de status negativos. É claro que o melhor elemento para atingir esse objetivo é o Morte se você possuir as cartas no level adequado.

Utilizar esse elemento no level máximo é garantia te retirar completamente o dano dos inimigos se você quiser. Infelizmente ainda não estou nesse patamar de riqueza para utilizar todas as cartas level máximo, então resolvi me contentar com o que está ao meu alcance para montar a melhor composição possível. O objetivo seria distribuir equilibradamente os debuffs entre Demoralize , Headwinds e Silence para garantir que nenhum inimigo fosse capaz de causar dano no Karlaw (seu Shield segura os danos físicos e o Immunity impede qualquer efeito negativo que poderia minar a vida da minha carta).

É claro que para isso funcionar adequadamente eu escolhi a invocadora Mimosa Nightshade para distribuir a habilidade Void para todo o time e de quebra aplicar um debuff de no time inimigo. Eis então o resultado da minha composição.

ANTES:

DEPOIS:

Batalha.

São tantos efeitos acumulados que mal couberam na visualização das cartas 🤣. De cara você já pode notar algo bem interessante: todas as cartas do oponente foram reduzidas a 1 de ataque. Considerando que o Harklaw está com Shield e Void (além de também possuir Immunity que resolve problemas como Poison e Cripple ) fica óbvio que a vitória desse confronto já estava garantida.

Mesmo sabendo que eu venci, eu sempre gosto de aproveitar esses momentos para assistir a batalha completa e aproveitar a visão da minha estratégia funcionando perfeitamente como o esperado.

A partida enfim termina com minhas cartas intactas (exceto pela armadura do Harklaw que foi corroida pela regra Blood and Sunder ) e uma uma recompensa bem interessante de 830 Glints e 1,776 SPS . Apenas essa vitória foi suficiente para me proporcionar 3 Common Draw e 1 Rare Draw ou alguns Loot Chests (atualmente consigo abrir apenas 4 Minor Chests pois todos os meus já estão em Batchs elevadas), bem interessante eu diria. E vocês, o que acham dessas composições focadas em Debuffs, já sofreram muitas derrotas contra essa estratégia? Compartilhe suas experiências nos comentários!

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

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