Celeste - The Wind Gets Louder And A Spaceship In The Mountains [ENG -ESP]

in Hive Gaming11 days ago

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I continue climbing this complicated and peculiar mountain in Celeste and something that I still do not quite understand are the save points between levels, again to continue my adventure I went back several rooms when I should have saved in each room to enter, I had to repeat again rooms that I had already overcome and were quite complicated, After a while I got to the point where I had left off just to see how now the intensity of the wind increased drastically and with it the difficulty, now the strength of the wind is such that Madeleine barely manages to walk and with this when jumping you can barely move forward so overcoming the jumps will be much more complicated.

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Something funny is the design of Madeleine trying to advance against the wind and how she has to bend down to try to cope with the wind currents, the mechanics for now remained the same, the same obstacles combining the different forms of mobility of this level, but with the addition that making a jump was very complicated and you can barely reach a very short distance due to the wind, so several jumps had to be exaggeratedly precise and jump from the platform almost at the last pixel to get to your goal.

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A new obstacle in this stormy top are the snowballs that appear on the screen as if they were a projectile, at first I thought they would cause a shock effect and make me fall in the air, but with the possibility of being able to grab the walls, but upon impact with them automatically die and reappear at the beginning of the room, The truth is their speed is somewhat slow and they seem easy to dodge, but due to the intensity of the wind that causes our speed to be so slow, they end up being very annoying obstacles and more when it seems that you see in slow motion how you are going to impact with one without being able to do anything to avoid it.

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The biggest difficulty without a doubt were the elements that served to jump or bounce vertically, to keep jumping in the same place was complicated and even more when I had to jump in any of the directions especially when I had to jump downwind which made Madeleine fly out with great momentum and it was really difficult to hit accurately the small platforms on which I had to land. After so much fighting with the wind I finally managed to reach the end of this level, but first there was a cinematic in an abandoned cable car where we found again the adventurer that we have seen and the dark version of Madeleine.

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The scene was quite shocking where they almost fell from the cable car and Madeleine ended up having a panic attack that left her paralyzed, which seems to have happened before, the peculiar thing was a kind of challenge where I had to control Madeleine's breathing calmly and continuously while keeping a feather in the center of the screen. After this I reached the new level that looks similar to a spaceship.

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This new area is supposed to be a kind of ancient temple, but it has a whole space aspect that undoubtedly reminds us of the first games of the Metroid saga, gray and dark purple colors, flashy lights and strange designs complement the alien style very well. In this ship there are some red orbs similar to those of the mountain, but with these I shoot in one direction continuously until I hit a surface or jump, even serve me to move through the air between different rooms because the effect of the orb is not canceled when changing rooms.

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I also incorporated a series of moving platforms that move along its rail quickly when I do a Dash and return to its initial position slowly, after having given many turns and thinking that I would have to do something else to continue advancing, I managed to get a key to open the door in which seems to be our partner who was lost when entering this strange temple, now I will see if again I have an enemy to flee from or simply will be to search and rescue our climbing partner.

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Continuo escalando esta complicada y peculiar montaña en Celeste y algo que aún no logro comprender del todo bien son los puntos de guardado entre los niveles, nuevamente al continuar mi aventura me retrocedió varias salas cuando debería tener guardado en cada sala al entrar, tuve que repetir otra vez salas que ya había superado y que eran bastante complicadas, luego de un tiempo llegue al punto donde lo había dejado simplemente para ver como ahora la intensidad del viento aumentaba drásticamente y con ello la dificultad, ahora la fuerza del viento es tal que Madeleine apenas y logra caminar y con esto al saltar apenas logras avanzar por lo cual superar los saltos será mucho más complicado.

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Algo divertido es el diseño de Madeleine tratando de avanzar contra el viento y como se tiene que agachar para tratar de lograr hacerle frente a las corrientes de viento, las mecánicas por ahora seguían siendo las mismas, los mismo obstáculos combinando las diferentes formas de movilidad de este nivel, pero con el agregado que dar un salto era muy complicado y apenas logras alcanzar una distancia muy corta debido al viento, por esto varios saltos tenían que ser exageradamente precisos y saltar de la plataforma prácticamente en el último pixel para conseguir llegar hasta tu objetivo.

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Un nuevo obstáculo en esta cima tormentosa son las bolas de nieve que aparecen en pantalla como si se trataran de un proyectil, en un principio pensaba que causarían un efecto de golpe y me harían caer en el aire, pero con la posibilidad de poder agarrarme a las paredes, pero al impactar con ellas automáticamente moriremos y volveremos aparecer al inicio de la sala, la verdad su velocidad es algo lenta y parecen sencillos de esquivar, pero debido a la intensidad del viento que provoca que nuestra velocidad sea tan lenta, terminan siendo obstáculos muy molestos y más cuando parece que ves en cámara lenta como vas a impactar con una sin poder hacer nada para evitarlo.

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La mayor dificultad sin dudas eran los elementos que servían para saltar o rebotar de manera vertical, en mantenerme saltando en el mismo lugar era complicado y aún más cuando debía saltar en alguna de las direcciones en especial cuando debía saltar a favor del viento lo cual hacia que Madeleine saliera volando con gran impulso y fuera realmente complicado lograr acertar con precisión a las pequeñas plataformas en las cuales debía aterrizar. Luego de tanto combatir con el viento por fin logre llegar al final de este nivel, pero antes tuvo lugar una cinemática en un teleférico abandonado en donde nuevamente encontramos al aventurero que hemos visto y a la versión oscura de Madeleine.

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La escena fue bastante impactante en donde casi se caen de teleférico y Madeleine termino teniendo un ataque de pánico que la dejo paralizada, lo cual parece ya le ha ocurrido antes, lo peculiar fue una especie de desafío en donde debía controlar la respiración de Madeleine de forma calmada y continua para al mismo tiempo mantener una pluma en el centro de la pantalla. Luego de esto llegue al nuevo nivel que tiene un aspecto similar a una nave espacial.

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Esta nueza zona se supone que se trata de una especie de templo antiguo, pero tiene todo un aspecto espacial que sin dudas recuerda a los primeros juegos de la saga Metroid, colores grises y morados oscuros, luces llamativas y con extraños diseños complementan muy bien el estilo alienígena. En esta nave hay unos orbes de color rojo similares a los de la montaña, pero con estos salgo disparando en una dirección de manera continua hasta golpear alguna superficie o saltar, incluso me sirven para poder avanzar por el aire entre diferentes salas debido a que el efecto del orbe no se cancela al cambiar de habitación.

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También se incorporo una serie de plataformas móviles que se desplazan por su riel de manera rápida cuando hago un Dash y vuelven a su posición inicial lentamente, luego de haber dado muchas vueltas y pensar que tendría que hacer alguna otra cosa para seguir avanzando, logre conseguir una llave para abrir la puerta en la cual parece estar nuestro compañero quien se extravió al entrar a este extraño templo, ahora veré si nuevamente tengo un enemigo del cual huir o simplemente será buscar y rescatar a nuestro compañero de escalada.

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 9 days ago  

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