Con la llegada de Henchling Enforcer y Baron Fyatt de la promoción por el Baron's Bounty Bitcoin Halving Promo Event quise hacer una comparación con Gimbardun Smith y Mantaroth sobre cuáles de los primeros combos de tarjetas Promo fue mejor concentrándome en las tarjetas en su jugabilidad y no tanto en su precio o beneficios adicionales.
Presale VS Halving
REBELLION PRESALE
Las primeras tarjetas Promo de Rebellion dos tarjetas muy buenas para su uso como tanques en primera línea en la mayoría de ocasiones:
Gimbardun Smith
Como un tanque sin ataque que puede combinarse con una tarjeta con Weapons Training para obtener ese ataque por sus habilidades para resistir daño de todo tipo por sus Shield y Void aparte de la combinación de tener armadura y Repair para bloquear el daño físico además de Immunity que niega los efectos y reductores de estadísticas enemigos como Poison o halving.
Mantaroth
Un tanque muy bueno por sus habilidades defensivas Shield y Repair por un lado y por el otro lado sus habilidades Ofensiva Armored Strikey Blast para multiplicar su daño mientras True Strike asegura el ataque siempre.
BITCOIN HALVING
El nuevo combo de tarjetas Promo más enfocado en la segunda línea y como una referencia ambas con Halving por el Halving de Bitcoin.
Henchling Enforcer
Una buena tarjeta para la retaguardia, pero como dije en mi análisis de las tarjetas Baron's Bounty Bitcoin Halving Promo Event tiene mucha competencia en los elementos Water/Life aun así el reducir el daño enemigo con Halving mientras permanece oculto con Camouflage puede crear estrategias muy interesantes como un ekuipo full Camouflage.
Baron Fyatt
Un buen refuerzo para Fire/Death por su Combinación de habilidades el poder asegurar reducir el daño de un enemigo con Halving garantizado por Ambush antes de empezar la batalla y Scattershot permite afectar a varios enemigos sin la necesidad que haya muerto el ya afectado como pasaría con habilidades como Snipe, Sneak o sin habilidades que atacarían la primera posición rival.
FINAL OPINION
Los dos grupos cumplen funciones muy distintas uno para proteger al grupo desde la primera posición principalmente recibiendo el daño mientras el otro reduce y afecta al equipo enemigo para reducir su daño.
Por ahora las primeras destacan por ser mejores cumpliendo su función y ser neutrales, pero pueden perder su atractivo con tarjetas de elemento especifico o nuevas tarjetas, pero donde las segundas tienen más posibilidades de mejorar con la llegada de más tarjetas por su flexibilidad a poder ser usadas en múltiples posiciones sin depender de Summoners especiales o Rulesets específicas para poder atacar.
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