Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Ferocity [ENG-ESP]

in Splinterlands14 days ago

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Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is: Ferocity, which gives all the cards on the battlefield the "Fury" ability, so choosing the right cards for this occasion can be the turning point for victory. So without further ado, these are today's battles with the Ferocity Battle Rule:

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In this first battle, besides the Ferocity rule, the Wands Out Battle Rule was also present, so we were forced to use exclusively Magic Attack type cards, so due to this and to have an advantage over my opponent's cards I used the summoner Bortus, which has the ability to reduce to -1 the magic attack of my opponent's cards. So, having that already explained, the strategy of this first battle was the following: In first position is one of the best cards or the best card to fight Magic Attack type cards, that card is: DJINN OSHANNS, a card that has the perfect skills to counter magic attacks, skills like: "Void" and "Phase", makes DJINN OSHANNS an excellent card for this occasion, plus in terms of stats it stands out a lot especially for its large amount of life points. In second position is another card with a large amount of life points and in terms of countering magical attacks is also very good, since it has the ability "Magic Reflect" and that card is: PRISMATIC ENERGY.


In third position again is a card with a huge amount of life points and with a pretty good attack level, that card is: NERISSA TRIDAWN, I have this card in LVL 1 for a long time and I have never raised LVL, I don't even know if in higher LVLS it gets any ability. In penultimate position is: SPIRIT MINER, a card that was very useful in this battle, because my opponent used a summoner that reduces -1 point of speed to my cards, so the ability "Swiftness" of SPIRIT MINER helped me to counter it. And in last position is: CAPTAIN'S GHOST, another excellent card of the Magic Attack type, its ability "Affliction" can be very useful in case my opponent uses a card that can be healed, so when this ability takes effect it is completely nullified.

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BATTLE 1

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In this second battle and by choice I used almost exclusively Magic Attack type cards, so I used one of my most classic strategies with respect to this type of cards and because of that I used the Obsidian summoner to be able to enhance the attack of my Magic Attack cards, the strategy for this second battle being the following: In first position is the card FAILED SUMMONER, occupying the role of "tank card" this time, a card that has a fairly considerable amount of life points and also thanks to its ability "Magic Reflect" is quite useful against Magic Attack type cards. From the second to the last position we find only cards of the Magic Attack type, being the first of them and occupying the aforementioned second ability: PRISMATIC ENERGY, which as in the first battle in this second one is also occupying a battle position, an excellent card, somewhat old, but quite useful and powerful. In third position is: CENTAURI MAGE, a card that has a large amount of life points, which makes it capable of resisting a lot of damage, also against cards of the Rank Attack type it is very effective thanks to its ability "Return Fire".


In third position again a card that was also in the previous battle, that card is: SPIRIT MINER, which really is a card that occupies different positions in many of my strategies, it is a card that I like to use quite a lot and that can be noticed very easily. In penultimate position and providing the healing factor to my cards is: GOBLING PSYCHIC, an excellent card, which stands out thanks to its ability "Tank Heal", however in terms of attack and life points is not bad at all and although it has very little speed, you can compensate for that lack thanks to the ability of SPIRIT MINER. In last position is one of my favorite cards of the EARTH deck: REGAL PERYTON, it is a card with good stats in general terms, especially for its speed which is very high and together with its ability "Flying", makes it even more effective against cards of the type Range Attack or Melee.

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BATTLE 2

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Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es: Ferocity, la cual otorga a todas las cartas en el campo de batalla la habilidad “Fury”, por lo que elegir las cartas adecuadas para esta ocasión puede llegar a ser el punto de inflexión para obtener la victoria. Por lo que sin más dilación, estas son las batallas del día de hoy con la Regla de Batalla Ferocity:

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En esta primera batallas además de la regla Ferocity también estaba presente la Regla de Batalla Wands Out, por lo que estábamos obligados a utilizar exclusivamente cartas del tipo Ataque Mágico, por lo que debido a esto y para tener ventaja sobre las cartas de mi contrincante utilice al invocador Bortus, el cual tiene como habilidad reducir a -1 el ataque mágico de las cartas de mi contrincante. Por lo que teniendo eso ya explicado, la estrategia de esta primera batalla fue la siguiente: En primera posición se encuentra una de las mejores cartas o la mejor carta para combatir cartas del tipo Ataque Mágico, esa carta es: DJINN OSHANNS, una carta que cuenta con las perfectas habilidades para contrarrestar ataques mágicos, habilidades como: “Void” y “Phase”, hace que DJINN OSHANNS sea una carta excelente para esta ocasión, además de que en términos de stats sobresale mucho especialmente por su gran cantidad de puntos de vida. En segunda posición se encuentra otra carta con gran cantidad de puntos de vida y que en términos de contrarrestar ataques mágicos también está muy bien, ya que cuenta con la habilidad “Magic Reflect” y esa carta es: PRISMATIC ENERGY.


En tercera posición nuevamente se encuentra una carta con una enorme cantidad de puntos de vida y con un nivel de ataque bastante bueno, esa carta es: NERISSA TRIDAWN, tengo esta carta en LVL 1 desde hace muchísimo tiempo y nunca la he subido de LVL, ni siquiera sé si en LVLS mas altos obtiene alguna habilidad. En penúltima posición se encuentra: SPIRIT MINER, una carta que me resultó de gran utilidad en esta batalla, ya que mi contrincante utilizó un invocador que reduce -1 punto de velocidad a mis cartas, por lo que la habilidad “Swiftness” de SPIRIT MINER me ayudó a contrarrestarlo. Y en última posición se encuentra: CAPTAIN´S GHOST, otra excelente carta del tipo Ataque Mágico, su habilidad “Affliction” puede llegar a ser muy útil en caso de que mi contrincante utilice alguna carta que se puede curar, por lo que al hacer efecto está habilidad queda totalmente anulado.

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BATTLE 1

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En esta segunda batalla ya por decisión propia utilice casi en exclusividad cartas del tipo Ataque Mágico, por lo tanto utilicé una de mis estrategias más clásicas con respecto a este tipo de cartas y debido a eso utilice al invocador Obsidian para poder así potenciar el ataque de mis cartas del Ataque Mágico, siendo la estrategia para esta segunda batalla la siguiente: En primera posición se encuentra la carta FAILED SUMMONER, ocupando el rol de “carta tanque” en esta ocasión, una carta que cuenta con una cantidad de puntos de vida bastante considerable y que además gracias a su habilidad “Magic Reflect” es bastante útil ante cartas del tipo Ataque Mágico. Ya a partir de la segunda posición hasta la última se encuentran únicamente cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la primera de ellas y ocupando la antes mencionada segunda habilidad: PRISMATIC ENERGY, la cual al igual que en la primera batalla en esta segunda también se encuentra ocupando una posición de batalla, una carta excelente, algo antigua, pero bastante útil y poderosa. En tercera posición se encuentra: CENTAURI MAGE, una carta que cuenta con gran cantidad de puntos de vida, lo que hace capaz de resistir bastante daño, además ante cartas del tipo Ataque de Rango es muy efectiva gracias a su habilidad “Return Fire”.


En tercera posición nuevamente una carta que también estuvo en la anterior batalla, esa carta es: SPIRIT MINER, la cual realmente esta es una carta que ocupa distintas posiciones en muchas de mis estrategias, es una carta que me gusta bastante utilizar y eso se puede notar con gran facilidad. En penúltima posición y aportando el factor curativo a mis cartas se encuentra: GOBLING PSYCHIC, una carta excelente, la cual destaca mucho gracias a su habilidad “Tank Heal”, sin embargo en términos de ataque y puntos de vida no está para nada mal y aunque cuente con poquísima velocidad, se puede compensar esa carencia gracias a la habilidad de SPIRIT MINER. En ultima posición se encuentra una de mis cartas favoritas del mazo EARTH: REGAL PERYTON, es una carta con buenos stats en términos generales, especialmente por su velocidad la cual es altísima y en conjunto con su habilidad “Flying”, la hace aún más efectiva contra cartas del tipo Ataque de Rango o Melee.

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BATTLE 2

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Thanks for sharing! - @cieliss

Siempre me ha gustado tus post jaja

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