Celeste - Escaping From The Enraged Ghost And The New Trampoline Clouds [ENG -ESP]

in Hive Gaming17 days ago

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After having completed the cleaning of the hotel is time to continue moving forward to try to reach the roof and to continue my way climbing this strange mountain in Celeste, from one moment to another I feel that the difficulty of the platforms and jumps rose drastically, now I had to make a series of very precise jumps, I had to run over the platforms that become deadly when you step on them and use the crystals very well to be able to make another Dash in the air, this was the most tedious thing because making precise jumps while making the dash and having to make several in a row while collecting the crystals was the most complicated thing so far.

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After meeting the ghost in charge of the hotel again he ruined the path I had gone through making me have to take another route to the presidential suite but this route was much more tedious and difficult where I probably died like 30 times or more in a matter of a few rooms, although along the way I got a cassette which allowed me to unlock side B which at the time I had no idea what it was for.

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The room at the top of the hotel was relatively nice and even somewhat luxurious for what was seen throughout the level, the most striking thing was the large mirror that was found upon entering the room and as was evident something bad would happen with that mirror and indeed it did when the dark version of Madeline appeared from the mirror to insult the ghost in charge at the same time to break the ceiling so he can get out.

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After several dialogues I saw how the ghost became a big-headed and evil version with more similar aspect to a vampire than a ghost and again began a segment of escaping from the enemy while I had to overcome the jumps quickly making that besides dying many times I had to have a high reaction speed, every so often the ghost fired a ray which slowed my movement to later launch itself in an onslaught against me, He performed this attack with a fairly high frequency which made it very annoying to calculate the jumps between platforms and try to find the right way to escape, the fun was that if I jumped on his head made a similar effect to the Bullet Bill of the Mario saga, although it did not serve for much because it almost automatically reappeared, I waited at least a few seconds without appearing on screen.

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After several deaths and several stressful moments I managed to complete the level to discover two things, first the number of deaths which was 308 and second the usefulness of the cassette that said face B and it turns out that this unlocks a second game mode of the level which as I imagined is a kind of hard mode, as if it needed more difficulty, besides having jumps and a much greater difficulty than the normal level, it also seems to require more skills to advance which I imagine I will get later in the story.

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The new level is about a cliff where I must admit that the design of the background so bright and colorful which is a very bright sunrise I ended up liking a lot, it generates a very nice and cheerful atmosphere which is always good when you will probably get stressed after dying almost 50 times in the same room, In this new level we are shown two new mechanics as soon as we started, the first are some clouds as platforms which make you a trampoline effect and if you jump at the right time when the cloud bounces, you get to reach a much greater height, there are brushed clouds that disappear after a bounce.

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The next mechanic was a series of bubbles that launch you in the direction you are pointing and although you don't get very far it serves to restart the dash and also break some walls in the stages. Again I found the strange old woman from the beginning and every time it seems stranger all the NPCs of this adventure, besides saying something that can make you think that climbing the mountain is something more metaphorical than literal, also now in this level appeared windy areas which makes Madeline move backwards alone in addition to making the jumps she reaches less far due to the wind thrust, despite that I loved this level simply for its purple hues and style so colorful and comforting. I hope it doesn't make me stress too much the deaths due to the wind.

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Luego de haber completado la limpieza del hotel es momento de continuar avanzando para intentar llegar hasta la azotea y poder proseguir mi camino escalando esta extraña montaña en Celeste, de un momento a otro siento que la dificultad de las plataformas y saltos subió drásticamente, ahora debía realizar una serie de saltos muy precisos, correr sobre las plataformas que se vuelven mortales cuando las pisas y utilizar muy bien los cristales para poder volver hacer otro Dash en el aire, esto era lo más tedioso pues el hacer saltos precisos mientras realizas el dash y tener que hacer varios seguidos mientras recoges los cristales fue de lo más complicado hasta el momento.

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Luego de volver a encontrar al fantasma encargado del hotel el arruino el camino por el cual había pasado haciendo que tuviera que tomar otra ruta hasta la suite presidencial pero esta ruta fue mucho más tediosa y difícil en donde probablemente morí como 30 veces o más en cuestión de unas cuantas salas, aunque por el camino conseguí un casete el cual me permitió desbloquear la cara B lo cual en su momento no tenía idea de para que servía.

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La habitación en lo alto del hotel era relativamente bonita y hasta algo lujosa para lo visto en todo el nivel, lo más llamativo era el espejo de gran tamaño que se encontraba al entrar a la habitación y como era evidente algo malo pasaría con ese espejo y efectivamente así sucedió cuando apareció la versión oscura de Madeline del espejo a insultar al fantasma encargado al mismo tiempo de romper el techo para que puede salir.

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Luego de varios diálogos vi como el fantasma se volvió una versión cabezona y malvada con aspecto más similar a un vampiro que un fantasma y nuevamente comenzó un segmento de escapar del enemigo mientras debía superar los saltos rápidamente haciendo que además de morir muchas veces debiera tener una velocidad de reacción alta, cada cierto tiempo el fantasma disparaba un rayo el cual ralentizaba mi movimiento para posteriormente lanzarse en embestida contra mí, realizaba esta ataque con una frecuencia bastante alta lo cual hacia muy molesto el calcular los saltos entre las plataformas y tratar de buscar la forma correcta de huir, lo divertido era que si saltaba sobre su cabeza hacia un efecto similar a las Bullet Bill de la saga Mario, aunque no servía para mucho debido a que casi automáticamente volvía aparecer, esperaba al menos unos segundos sin que apareciera en pantalla.

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Luego de varias muertes y varios momentos estresantes logre completar el nivel para descubrir dos cosas, primero el número de muertes que fue de 308 y segundo la utilidad del casete que decía cara B y resulta que esto desbloquea un segundo modo de juego del nivel el cual como lo imaginaba es una especie de modo difícil, como si hiciera falta mayor dificultad, además de tener saltos y una dificultad mucho mayor a la del nivel normal, también parece requerir más habilidades para avanzar las cuales imagino iré consiguiendo más adelante en la historia.

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El nuevo nivel se trata de un risco el dónde debo admitir que el diseño del fondo tan luminoso y colorido el cual se trata de un amanecer muy brillante termino gustándome mucho, genera una ambientación bastante agradable y alegre lo cual siempre es bueno cuando muy probablemente te estresaras luego de morir casi 50 veces en una misma sala, en este nuevo nivel se nos muestra dos nuevas mecánicas apenas comenzamos, la primera son unas nubes como plataformas las cuales te hacen un efecto de trampolín y si saltas en el momento justo cuando la nube rebota, conseguías llegar a una altura mucho mayor, hay nubes rozadas que desaparecen luego de un rebote .

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La siguiente mecánica fue una serie de burbujas que te lanzan en la dirección en donde este apuntando y aunque no llegas muy lejos sirve para reiniciar el dash y además romper algunos muros en los escenarios. Nuevamente encontré a la extraña anciana del inicio y cada vez parece más extraño todos los NPC de esta aventura, además de volver a decir algo que puede hacer pensar que el escalar la montaña sea algo más metafórico que literal, además ahora en este nivel aparecieron zonas de viento el cual hace que Madeline se desplace sola hacia atrás además de hacer que en los saltos ella llegue menos lejos debido al empuje del viento, a pesar de eso me ha encantado este nivel simplemente por sus tonalidades moradas y estilo tan colorido y reconfortante. Espero que no me haga estresar mucho las muertes producto del viento.

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Hey it's awesome, you are very skilled and patient to have put in so much effort. I really liked the visual aspect of the game, maybe soon I can play it too.

without a doubt its visual art is the most striking and very fantastic, although many of the collectibles that are the strawberries I ignored how difficult it was to collect them haha

 17 days ago  

I love this game, although I have not played this version yet. I have it on my wishlist for some time. Looks at those graphics 😍

it's very good in designs and its story has made me curious, you should try it soon :D

 16 days ago  

I will surely try it!

 16 days ago  

This video game does look beautiful, I love how the creators worked with every detail, it is extremely good, I will put it on my list to play it, it looks very fun

without a doubt the coolest thing is its art style and details, despite being arcade style it looks great and the colors they use are very good :D, it's quite challenging in some jumps, I hope you can play it :D