HYCRAWL: I'm Creating an RPG Game on the Web 3 with Gamification on HYCHAIN (ENGLISH - PORTUGUÊS)

in Hive Gaming25 days ago

『••✎••』ENGLISH

I've been quite busy this week, and probably for the entire month, maybe because I'm finally dedicating myself to a Web 3 game. Not entirely a Blockchain game, I wouldn't have the capacity to do that at the moment, but an integration of wallet and login through the API provided by HYCHAIN as an application, similar to login uses for games like Facebook, Twitter, Discord, and similar platforms.

But what is this all about? It will not be something like a #Play2Earn game or derived from it. This is my first project in game development using something like this; I have only been trying casual games or generic RPGs. I still have the big challenge of making this Gamification, I would like to try something that doesn't become boring or entirely mandatory for game progression.

Meet HYCRAWL

By the name, you might be thinking; Is this another Dungeon Roguelike?

I can assure you it's not. I would like to try a slightly different Roguelite style from the traditional one, such as altering the classic mechanism of traditional Roguelikes, meaning without procedural map generation. Although it still has item, monster, artifact randomization, and some other future additions.


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Yes, you will need to die a lot in this game, which will be the diverse factor for gamification. I'm still thinking about how to make this process a non-repetitive cycle at first, the idea is that each time you get far enough and die, you obtain some improvements to reach that certain point without the past difficulties.

But how can you make the same map repeated many times without boring the player?

You could take a look at the image below;


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Similar to Bullet Hell games where at every moment crowds appear from various corners of the map, however, not at a fixed point to be followed, you can simply continue walking in a straight line, the scenario will follow, and the monsters will keep appearing. This can be found in games like Vampire Survivors.

Wait, why am I talking about a Hero? When the game's objective is to control a monster?

Exactly what you just read, instead of being that hero trying to conquer the dungeon and collect your loot, unfortunately, you reincarnated as a random monster. Initially, my gameplay proposal is for the monster to evolve as it defeats other heroes in the dungeon, meaning you start as those weak monsters that are completely ignored in any RPG game. But, as you progress in past lives, you can become a great enemy or even the dungeon boss.

Where are the screenshots?

I've been so busy creating a Database for all possible combinations of items, relics, monsters, etc. that everything is a totally random place-holder. I didn't think it would be interesting to share that, and at the moment, I'm focusing on organizing everything through Trello, which by the way, is a great tool for organizing things.


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Some Information

  • The game will probably not have an Online system. But there will be a local multiplayer system to be played.

  • No predictions for portability to platforms other than Web HTML5. This means it will only work on Desktop Browsers.

  • Don't worry, it won't have a cost price. I'm also not paying for the API, which I think would be unfair.

  • The entire HYCRAWL project is being developed solely by me, on other platforms simply known as letofreitas or wlffreitas


『••✎••』PORTUGUÊS-BR

Eu estive bastante ocupado essa semana, e provavelmente todo esse mês, talvez seja pelo fato de que eu finalmente estou me dedicando a um jogo em Web 3. Não totalmente um jogo feito em Blockchain, eu não teria no momento a capacidade para fazer isso, mas uma integração de carteira e login através do proprio API disponibilizado pela HYCHAIN como um aplicativo, semelhante a utilizações de logins para jogos como Facebook, Twitter, Discord e semelhantes.

Mas afinal oque se tratá isso? Ele apenas não sera algo como um jogo #Play2Earn ou derivado disso. É meu primeiro projeto em desenvolvimento de jogos que utilize algo assim, eu apenas tenho tentado jogos casuais ou rpg genéricos. Ainda tenho o grande desafio de tornar isso uma Gamificação, eu gostaria de tentar algo que não se tornasse chato, ou totalmente obrigatório para a progressão do jogo.

Conheça HYCRAWL

Pelo nome você já pode estar pensando; Isso é outro Roguelike em masmorra?

Posso afirmar que não. Eu gostaria de tentar um estilo de Roguelite um pouco diferente do tradicional como a alteração do mecanismo clássico dos Roguelikes tradicionais, isso é sem gerações de mapas procedurais. Embora ainda se tenha a randomização de items, monstros, artefatos e algumas outras adições futuras.


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Sim, você vai precisar morrer bastante nesse jogo, esse vai ser o fator diversificado para a gamificação. Eu ainda estou pensando como tornar isso um processo um ciclo não enjoativo a primeiro momento, a ideia é que cada vez que você chegar longe o suficiente e morrer, obter algumas melhorias para conseguir chegar até aquele determinado ponto sem as dificuldades passadas.

Mas como você pode conseguir que o mesmo mapa seja repetido diversas vezes sem enjoar o jogador?

Você poderia dar uma olhada na imagem abaixo;


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Semelhante a jogos Bullet Hell onde a cada momento a multidões aparecendo por diversos cantos do mapa, no entanto não a um ponto fixo a ser seguido, você simplesmente pode continuar andando em uma linha reta, que o cenário irá acompanhar e os monstros ainda continuaram surgindo, isso pode ser encontrado em jogos como Vampire Survivors.

Espera, porque estou falando de um Herói? Quando o objetivo do jogo é você controlar um monstro?

Exatamente oque você acabou de ler, em vez de você ser aquele herói tentando conquistar a masmorra e coletar seu saque, infelizmente você reencarnou como um monstro aleatório. Inicialmente minha proposta de jogabilidade é o monstro ir evoluindo a medida que derrota os outros heróis pela masmorra, isso é, você começa como aqueles monstros fracos que são totalmente ignorados em qualquer jogo RPG. Mas, ao progredir em vidas passadas, você pode se tornar um grande inimigo ou até mesmo o chefe da masmorra.

Onde estão as capturas de tela?

Eu estive tão ocupado criando um Database para todas as possíveis combinações de items, relíquias, monstros e etc. Que tudo está como um place-holder totalmente aleatório, eu não achei que seria interessante compartilhar isso, e no momento estou focando em organizar tudo através do Trello. Que por sinal é uma ótima ferramenta para organizar as coisas.


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Algumas informações

  • O jogo não vai conter um sistema Online provavelmente. Mas a um sistema de multiplayer local para ser jogado.

  • Sem previsões para portabilidades para outras plataformas fora Web HTML5. Isso significa que irá funcionar apenas em Browser Desktops.

  • Não se preocupe, não terá um preço de custo. Eu também não estou pagando pela API, não seria justo eu acho.

  • Todo o projeto HYCRAWL está sendo desenvolvido apenas por mim, em outras plataformas simplesmente chamado por letofreitas ou wlffreitas

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