Splinterlands ⚔️| BattleMage Secrets - Heavy Hitters! [EN/PT]


Come check out another epic battle in the nft game, splinterlands! This week's theme was Heavy Hitters, in which each hit hits the opponent hard if you use this rule correctly, which would be with stun units on your team. Curious to know how the battle went? Check out this post!

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[ENGLISH VERSION]



📌 RULES // MATCH 📌

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Ruleset| In this ruleset, all units in the match gain the Knock Out ability, which is not at all strong if it is not used together with allied cards that can stun, because it deals damage to units that are stunned. Therefore, it's a good idea to pay attention to your cards that can match this ability, below I'll give you some suggestions of cards that you can use.

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Units w/ Stun| The best possible combo with any monster with Knock Out are units allied with Stun, according to the explanation given above. Among the most accessible cards currently we have the Chaos Legion and Riftwatchers collections right next. In them you can find 6 cards with stun in each collection.

The best Stun cards in Rebellion in my opinion are RuneSlinger, because it has a low mana cost (5), has a high speed of 4 speed, making it attack first than its allied monster with Knock Out, already looking for Stun with a 50% chance. I also like Uloth Dhampir for being useful in high mana matches as he has a high hp and also a decent archery atk of 3.

In Chaos Legion there are some options. The first is Magi Necrosi, for the same reason as RuneSlinger of having a high speed of 4, but in its case, because it has Sniping, you must have another card with that same ability for the knock out buff to apply. The second perfect card for this situation is Igor Darkspear, because it has an extremely low mana cost, costing just 2 mana. It has OK HP, OK speed, which together with a Kelya also comes in at 4 speed and a very good atk for its mana cost.

In the image you can see other good secondary options as well, such as Hill Ginat or Water Caller, which could be good options.

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Trample| In addition to the stun units, you can think of some combos to take advantage of the fact that the damage ends up doubling when hitting a stunned target. A good example would be choosing cards that have Trample, because with the buffed damage it can end up eliminating the opposing tank more easily by looking for the Trample and giving an extra attack to the next monster. Some very good cards would be Diemonshark and Grund, or in the case of Summoner, Possibulus would be perfect as it guarantees Trample and Reach for the second unit, making them both attack the same monster, further increasing the chance of Trample activating.



👊 HOW WAS THE BATTLE? 👊

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ROUND 0 + Rulesets

In this match, in addition to Knock Out, we had restrictions on the use of legendary cards with the Lost Legendaries rule and also little use of shields due to the corrsive ward. Both teams started the buff and debuff with a slow, on the enemy side the cursed windeku and on my side with an ooze, which didn't do much, because it was soon eliminated. Raven Hood's shield will be able to hold back some of my Cursed Windeku's attacks.

Even though I chose a monster with stun to combo with knowch out, it won't have much effect since my protective ooze has already been eliminated. Still, my Brood didn't have much effect because the opponent was mostly melee monsters.



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ROUND 1

In Round 1, the difference in the level of strength between the teams was easily noticed. My windeku has already been poisoned by the opponent and has only 1 HP. In addition to Ooze, my DPS Life Sapper was also defeated, leaving me with basically two monsters while on his side the units are all fine.



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ROUND 2 / 3

Round 2 arrived and both tanks were eliminated by poison. After tanking some attack my Venari Bonesmith was also defeated, leaving only the Revealer with 1 HP, which when the next Round arrives will be eliminated due to Poison. That's why this poison ability is so strong, because it eliminates the remaining monsters and since all of his monsters have poison, it's almost certain that he will be able to activate the poison.



🤔 CONCLUSION 🤔

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In this battle the main difference was in the levels and cards. My opponent used the summoner Waka, which is extremely strong as it gives poison to all its allies, it is a skill that causes damage over time and as my units had little HP in general, they were eliminated quickly. The shape of the summenr is so surreal that it arrived in the game with just 500 units as a promotional sale.

A good combo for the enemy Waka was in speed control with fast units and the slow cursed windeku, and as he also had some low HP units he used the Warden for protection along with a chicken in the background. In this battle there wasn't much to do, because the difference was quite big.


👉 Battle Link 👈





Venha conferir mais uma batalha épica no jogo nft, splinterlands! A temática dessa semana foi Heavy Hitters, em que cada hit bate forte no oponente se você usar essa regra da forma correta, que seria com unidades de stun na sua equipe. Curioso para saber como foi a batalha? Confira esse post!

Fico agradecido se você upder dar um Upvote, Reblogs ou algum Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Obrigado e boa leitura! 🍀


[VERSÃO PORTUGUÊS]



📌 REGRAS // PARTIDA 📌

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Ruleset| Nessa ruleset todas as unidades da partida ganham a habilidade Knock Out, que não é nem um pouco forte se não for usada junto de cartas aliadas que consigam dar stun, porque ela sobre o dano em unidades que estão stunadas. Por isso, é bom você ficar atento as suas cartas que possam combar com essa habilidade, abaixo vou dar algumas sugestões de cartas que você poderi usar.

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Units w/ Stun| O melhor combo possível junto de qualquer monstro com Knock Out são unidades aliadas com Stun, pela própria explicação dada acima. Dentre as cartas mais acessíveis atualmente temos as coleções Chaos Legion e Riftwatchers logo em seguida. Nelas você pode encontrar 6 cartas com stun em cada coleção.

As melhores cartas de Stun no Rebellion na minha opinião são o RuneSlinger, por que ele tem um custo de mana baixo (5), possui uma velocidade alta de 4 speed, fazendo com que ele ataque primeiro que o seu monstro aliado com Knock Out, já procando com 50% de chance o Stun. Gosto também do Uloth Dhampir por ser útil em partidas de mana alta já que ele tem uma hp alto e também um atk decente de 3 de arqueria.

Já no Chaos Legion existem algumas opções. A primeira é o Magi Necrosi, pelo mesmo motivo do RuneSlinger de ter uma velocidade alta de 4, só que no caso dele por ter Sniping, você deverá ter outra carta com essa mesma habilidade para o buff do knock out aplicar. A segunda carta perfeita para essa situação é o Igor Darkspear, porque ele tem um custo extremamente baixo de mana, custando apenas 2 de mana. Possui um HP Ok, velocidade OK, que junto de uma Kelya chega também em 4 de speed e um atk muito bom pelo seu custo de mana.

Na imagem você consegue ver outras opções secundárias boas também como o Hill Ginat ou a Water Caller, que podem ser boas opções.

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Trample| Além das unidades com stun, você pode pensar em alguns combos para se aproveitar do fato do dano acabar dobrando ao acertar um alvo stunado. Um bom exemplo seria escolher cartas que tenham Trample, porque ela com o dano buffado pode acabar eliminando o tank adversário mais facilmente procando o Trample e dando um ataque extra no próximo monstro. Algumas cartas muito boas seriam o Diemonshark e o Grund, ou no caso de Summoner o Possibulus seria perfeito já que garante Trample e Reach para a segunda unidade fazendo com que ambos ataquem o mesmo monstro aumentando ainda mais a chance do Trample ativar.



👊 COMO FOI A BATALHA? 👊

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ROUND 0 + Rulesets

Nessa partida além do Knock Out tivemos restrição no uso de cartas lendárias com a regra Lost Legendaries e também pouca utilidade de shields por tem o corrsive ward. Ambos os times começaram o buff e debuff com um slow, do lado inimigo o cursed windeku e no meu lado com um ooze, que não fez muita coisa, porque logo foi eliminado. O shield do Raven Hood vai conseguir segurar um pouco dos ataques do Cursed Windeku meu.

Mesmo eu tendo escolhido um monstro com stun para combar com o knowch out, não vai ter muito efeito já que o meu ooze de proteção já foi eliminado. Ainda, meu Brood não teve tanto efeito porque o oponente foi de monstros melee na maioria.



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ROUND 1

Já no Round 1 foi facilmente percebida a diferença no nível de força entre os times. Meu windeku já foi envenenado pelo oponente e está com apenas 1 de HP. Além do Ooze o meu DPS Life Sapper também foi derrotado, meu deixando basicamente com dois monstros enquanto do lado dele as unidades estão todas bem.



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ROUND 2 / 3

Round 2 chegou e os dois tanks foram eliminados pelo veneno. Depois de tankar alguns ataque o meu Venari Bonesmith também foi derrotado, restando apenas o Revealer com 1 de HP, que quando o próximo Round chegar será eliminado por conta do Veneno. Por isso essa habilidade de veneno é tão forte, porque ela vai eliminando os monstros que sobram e como são todos os monstros dele com veneno é quase certeza que ele vai conseguir ativar o veneno.



🤔 CONCLUSÃO 🤔

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Nessa batalha a principal diferença foi nos níveis e nas cartas. Meu oponente usou o summoner Waka que é extremamente forte por dar veneno à todos os seus alidados, é uma habilidade que vai causando dano ao longo do tempo e como minhas unidade tinham pouco HP no geral, foram elimindas rapidamente. A forma do summenr é tão surreal que chegou no jogo com apenas 500 unidades como uma venda promo.

Um bom combo do Waka inimigo foi no controle da velcoidade com unidades rápidas e o slow do cursed windeku, e como também tinha algumas unidades de baixo HP usou o Warden para proteção junto de uma chicken no fundo. Nessa batalha não tinha muito o que fazer, porque a diferença foi bem grande.


👉 Link da Batalha 👈


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