Metal Gear Rising: Revengeance - Entering the Main Headquarters and Destroying Sundowner [ENG/ESP]

in Hive Gaming14 days ago

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In the previous chapter we defeated Monsoon and were able to enter the main headquarters of the terrorist group Desperado. It is assumed that deep inside this building are guarded the experiments that this group has been doing by removing organs from children, so our goal is to get to that place and try to do something. We also got a new mode, called Jack the Ripper, which we can activate as long as we have enough energy and it will give us an increase in damage while a red aura runs through our body.
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As expected, as soon as we enter the building, dozens of enemies will appear and try to kill us. One of our companions will tell us that we must resist for a while while he tries to hack the elevator that will allow us to advance. The game will give us a minigun to use and stop the enemies that will appear, although if we do not like this we can resort to classic combat and cut them into pieces.
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After resisting for a while the elevator will open and we will be able to progress. This will take us to a room that will also be blocked. To unlock the path we will make use of our augmented reality vision and we will have to look for small control centers to destroy them.
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In this room there will be enemies patrolling, but instead of going head-on and taking them all on, I wanted to take a stealthy approach, using our box trick and stabbing them in the back without drawing attention to myself.
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Once we destroy all the small control centers we can continue advancing until we reach a corridor full of enemies. Remember that we are inside an enemy base, so the enemies will seem infinite, even enemies will appear on the outside that will shoot at us through the windows, causing multiple collapses. This is why we will ignore them and run through the offices.
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One thing about this game that I think I already mentioned in a previous chapter is that, many times, it looks for ways to make things as spectacular as possible. This is one of those moments; Eventually we'll reach a dead end, where a group of flying enemies will corner us, so we'll jump straight at them and defeat them in the air, using them as stepping stones. Then we'll jump to the outside of the building and start running along the walls, dodging the falling ruins. We will run until we reach the top, where conveniently there will be a hole and we will be able to access the inside again.
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We will walk through a long corridor until we reach a Japanese garden where there will also be enemies patrolling. Again, in order not to fight directly I wanted to do things stealthily, jumping between the roofs and finishing off the enemies without making noise.
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When we pass the Japanese garden we will reach a kind of freight elevator that we will use to keep going up. But as expected, once we start going up, enemies will fall from above, to the point that many of them will try to stop our elevator and make them explode. We will have to defend the elevator and finish them off.
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When we reach the top, we can continue. We will reach a strange room where Mistral, the first boss we defeated, will be waiting for us. Although technically it will not be her, but an identical body that will have the same attacks. We will have to defeat her again. When we defeat her, Monsoon's body will appear and we will also have to defeat it. I really liked this moment because you fight again with the great enemies you have defeated, but this time continuously, which gives it a little extra difficulty.
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With Mistral's body and Monsoon's body destroyed, we can continue. We will arrive at what seems to be the central room, where all the organs that have been extracted from the orphaned children are located. Upon entering this room Sundowner will appear to greet us, one of the great enemies and the one who killed the Prime Minister. He will tell us that we can do nothing, since, even if we destroy this headquarters, they have dozens of headquarters scattered around the world. Then he will leave and invite us to follow him.
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We will reach a rooftop, Sundowner wants to fight without damaging the 'merchandise', so here our fight will begin. The staging of this fight is brutal, with helicopter lights and rain.
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This fight will have a trick, Sundowner will have small explosive plates on his back that he will use to defend himself. If we attack those plates, they will explode and hurt us. So, whenever he uses them, we must use Katana mode and slash in line to break his defense.
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When we destroy all of his defensive plates he will fight us directly. He will also have some moves like jumping out of the battlefield and summoning some annoying minions.
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Finally we will end up defeating him in a spectacular sequence that sadly is too long to put here. We will defeat him by cutting him into pieces as well as the rest of the bosses. This is the end of the level and I think it's a good time to finish the publication as well. As for enemies, there is only Sam left, the one who destroyed our body, and the United States Senator, who is the leader of this terrorist group. We'll see what happens next day.
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All images/gif shown in this post have been taken and created by me



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En el capítulo anterior derrotamos a Monsoon y pudimos entrar a la sede principal del grupo terrorista Desperado. Se supone que en lo profundo de este edificio se encuentran resguardados los experimentos que este grupo ha estado haciendo al quitarle los órganos a niños, así que nuestro objetivo es llegar a ese lugar e intentar hacer algo. También obtuvimos un nuevo modo, llamado Jack el destripador, el cual podremos activar siempre que tengamos energía suficiente y nos dará un aumento de daño a su vez que un aura roja recorre nuestro cuerpo.
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Como era de esperarse, nada más entrar al edificio aparecerán decenas de enemigos que intentarán acabar con nosotros. Uno de nuestros compañeros nos dirá que debemos resistir un tiempo mientras él intenta hackear el ascensor que nos permitirá avanzar. El juego nos pondrá una minigun para que usemos y frenemos a los enemigos que irán apareciendo, aunque si esto no nos gusta podemos recurrir al combate clásico y cortarlos en pedazos.
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Luego de resistir un tiempo el ascensor se abrirá y podremos progresar. Esto nos llevará a una sala que también estará bloqueada. Para desbloquear el camino haremos uso de nuestra visión de realidad aumentada y habrá que buscar pequeños centros de control para destruirlos.
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En esta sala habrá enemigos patrullando, pero en vez de ir de frente y enfrentarme a todos ellos, quise tomar un enfoque sigiloso, usando nuestro truco de la caja y apuñalándolos por la espalda sin llamar la atención.
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Una vez destruyamos todos los pequeños centros de control podremos seguir avanzando hasta llegar a una pasillo repleto de enemigos. Recordemos que estamos dentro de una base enemiga, así que los enemigos parecerán infinitos, incluso aparecerán enemigos en el exterior que nos dispararán a través de las ventanas, causando múltiples derrumbes. Será por esto que los ignoraremos y correremos a través de las oficinas.
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Una cosa que tiene este juego y que creo que ya mencioné en un capítulo anterior es que, muchas veces, busca la forma de hacer las cosas lo más espectacular posible. Este es uno de esos momentos; Eventualmente llegaremos a un camino sin salida, donde un grupo de enemigos voladores nos acorralaran, así que saltaremos directamente hacia ellos y los derrotaremos en el aire, usándolos como escalones. Luego brincaremos al exterior del edificio y comenzaremos a correr por las paredes esquivando las ruinas que caen. Correremos hasta llegar a lo más alto, donde convenientemente habrá un agujero y podremos acceder al interior nuevamente.
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Caminaremos a través de un largo pasillo hasta llegar a un jardín japonés donde también habrá enemigos patrullando. Nuevamente, para no pelear directamente quise hacer las cosas de forma sigilosa, saltando entre los techos y acabando con los enemigos sin hacer ruido.
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Al pasar el jardín japonés llegaremos a una especie de ascensor de carga que usaremos para seguir subiendo. Pero como era de esperarse, una vez comencemos a subir irán cayendo enemigos desde arriba, a tal punto de que muchos de ellos intentarán frenar nuestro ascensor y hacerlos explotar. Habrá que defender el ascensor y acabar con ellos.
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Cuando lleguemos a lo más alto, podremos continuar. Llegaremos a una sala extraña donde Mistral, el primer jefe que derrotamos, estará esperándonos. Aunque técnicamente no será ella, si no un cuerpo idéntico que tendrá los mismos ataques. Habrá que vencerla nuevamente. Cuando la derrotemos, aparecerá el cuerpo de Monsoon y también habrá que vencerlo. Me gustó mucho este momento porque vuelves a pelear con los grandes enemigos que has vencido, pero esta vez de forma continua, lo que le da un pequeño plus de dificultad.
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Con el cuerpo de Mistral y el cuerpo de Monsoon destruidos, podremos continuar. Llegaremos a lo que parece ser la sala central, donde están todos los órganos que han sido extraído a los niños huérfanos. Al entrar en esta sala aparecerá Sundowner para recibirnos, uno de los grandes enemigos y el que asesinó al primer ministro. Nos dirá que no podemos hacer nada, puesto que, aunque destruyamos esta sede, ellos cuentan con decenas de sedes esparcidas por el mundo. Luego se irá y nos invitará a seguirlo.
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Llegaremos a una azotea, Sundowner quiere luchar sin dañar la ‘mercancía’, así que aquí comenzará nuestro combate. La puesta en escena de este combate es brutal, con las luces de los helicópteros y la lluvia.
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Esta pelea tendrá truco, Sundowner tendrá unas pequeñas placas explosivas en su espalda que usará para defenderse. Si atacamos esas placas, explotarán y nos hará daño. Así que, siempre que las use, debemos usar el modo Katana y cortar en línea para romper su defensa.
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Cuando destruyamos todas sus placas defensivas luchará con nosotros de forma directa. También tendrá algunos movimientos como saltar fuera del campo de batalla e invocar algunos molestos esbirros.
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Finalmente terminaremos derrotándolo en una secuencia espectacular que tristemente es demasiado larga para poner por acá. Lo derrotaremos cortándolo en pedazos al igual que al resto de jefes. Aquí acabará el nivel y me parece buen momento para acabar la publicación también. En cuanto a enemigos, solo queda Sam, el que destruyó nuestro cuerpo, y el senador de los estados unidos, que es líder de este grupo terrorista. Ya veremos que ocurre el próximo día.
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Todas las imágenes/gif mostradas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí

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 13 days ago  

Dude, in general I love your content and I admit that sometimes I find it hard to read everything hahaha but I really enjoy your way of telling things and especially showing them, I feel part of the gameplay. I love how epic Metal Gear Rising is, everything is done in a big way.

Thanks man. And yes, the game tries to make everything as awesome as possible haha.

Tiene escenas bastante épicas, en cuanto a la trama, el razonamiento del villano en parte es válido, destruir una sede de los terroristas puede que nos parezca inútil, pero ya es una sede menos de personas dañando.