A ruleset that promotes the use of strategies composed of 2 skills: Heavy Hitters! - Battle mage secrets/Weekly Challenge (EN/ES).

in Splinterlands15 days ago

Tapa Battle mage secrets Heavy Hitters.jpg

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Greetings Splinterlands and Hivers community! Welcome to my Battle mage secrets post! Where we are tested in a weekly challenge that involves overcoming a battle with a particular ruleset and in this case we had a very challenging one: Heavy Hitters.

Saludos comunidad de Splinterlands y Hivers! Sean bienvenidos a mi post de Battle mage secrets! Donde somos puestos a prueba en un reto semanal que involucra superar una batalla con un ruleset particular y en este caso nos tocó uno bastante desafiante: Heavy Hitters.

🤜 Heavy Hitters

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Why is this ruleset so peculiar? Well, basically due to the fact that all units on the battlefield have the Knock out skill, which is just a first requirement, since a unit alone having this skill does nothing, it requires a previous skill to apply its effect and this is: Stun.

Porque esta ruleset es tan peculiar? Pues basicamente por el hecho de que todas las unidades en el campo de batalla tienen la habilidad Knock out lo cual es apenas un 1er requisito, ya que por si solo que una unidad tenga esta habilidad no hace nada requiere de que una habilidad previa aplique su efecto y esta es: Stun.

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Stun

The stun ability is then a prerequisite to activate the Heavy Hitters ruleset, this means that a stunned unit when hit by another unit with the Knock out ability will do double damage. A strategy taking advantage of this complex ruleset allows you to end a battle very quickly with the appropriate cards.

La habilidad aturdir es entonces un prerrequisito para activar la ruleset Heavy Hitters, esto significa que una unidad aturdida al ser golpeada por otra unidad con la habilidad Knock out hará el doble de daño. Una estrategia aprovechando esta compleja ruleset permite acabar muy rápidamente una batalla con las cartas apropiadas.

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My favorite melee units with the ability to stun are Lord of Darkness, a perfect tank for the first line with the death splinter and particularly Dragon Jumper for his Opportunity ability that allows him to attack the weakest unit in the second row.

Mis unidades melé favoritas con la capacidad de aturdir son Lord of Darkness un tanque perfecto para la primera línea con el splinter de muerte y particularmente Dragon Jumper por su habilidad Opportunity que le permite atacar a la unidad más débil de la segunda fila.

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Dragon Jumper & Lord of Darkness

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However, the way I most enjoy using this ruleset is using cards with ranged attacks, I'm not very excited about magic units because they suffer a lot from those units that return magic damage, so my favorite choice is ranged units like Lava Launcher, Igor Darkspear and my favorite of the gladius: Liza Fox. These 3 units are ideal for me to take advantage of this ruleset. In the next battle I will show you how this rule set works and the best time to use it. Let's get started!

Sin embargo la manera en la que más disfruto utilizar esta ruleset es usando cartas con ataque a distancia, las unidades mágicas no me entusiasma mucho porque sufren mucho con aquellas unidades que devuelven el daño mágico, por lo que mi elección favorita son la unidades rango como Lava Launcher, Igor Darkspear y de las gladius mi favorita: Liza Fox. Estas 3 unidades son para mí ideales para tomas la ventaja de esta ruleset. En la siguiente batalla te mostraré como es que funciona esta rule set y el mejor momento para utilizarla. Comencemos!

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Lava Launcher, Igor Darkspear & Liza Fox


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🎏⚔️Rules battle/Reglas de batalla

Reglas de Batalla Battle mage secrets Heavy Hitters.jpg


🚩Rulesets

Keep your Distance
Up to Eleven
Heavy Hitters
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Monsters with Melee attack may not be used in battles/Los monstruos con ataque cuerpo a cuerpo no pueden usarse en batallas.All monsters have the amplify ability/Todos los monstruos tienen la habilidad amplify.All Monsters have the Knock Out ability/Todos los monstruos tienen la habilidad Knock Out.

With the possibility of choosing between fire, water, earth and death splinters, we have a battle with a mana limit of 34 that only allows the use of ranged units including magical ones, all units have the amplify ability and finally the this week's protagonic rule: heavy hitters. To take advantage of this "composite" ruleset we first need units that have the stun ability and for this our best option is the water splinter. Let's now see how we organize our lineup.

Con la posibilidad de escoger entre los splinters de fuego, agua, tierra y muerte, tenemos una batalla con un límite de mana de 34 que solo permite el uso de unidades rango incluyendo las mágicas, todas las unidades tienen la habilidad amplify y por último la regla protagonista de esta semana: heavy hitters. Para aprovechar esta ruleset "compuesta" necesitamos primeramente unidades que tengan la habilidad stun y para ello nuestra mejor opción es el splinter de agua. Veamos ahora como organizamos nuestra alineación.

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🎴Cards/Cartas

🧙‍♂️Summoner/Invocador: Lir Deepswimmer

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We know that in this battle only magic and ranged units can be used, there are many units that can return magic damage but few are those that return ranged damage, so anticipating that our opponent can use units with ranged attacks we will use Lir Deepswimmer to return the range damage taking advantage of the ruleset that the amplify ability applies to us.

Sabemos que en esta batalla solo se pueden utilizar unidades mágicas y rango, existen muchas unidades que pueden regresar el daño mágico pero pocas son las que devuelven el daño rango, así que previendo que nuestro oponente pueda utilizar unidades con ataques rango usaremos a Lir Deepswimmer para devolver el daño rango aprovechando la ruleset que nos aplica la habilidad amplify.


👾 Lord Arianthus

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Lord Arianthus will be our first vanguard unit, a tank that has resistance against melee, ranged and magic attacks and can also return magic damage and now with the modifiers applied by the summoner he will also be able to return ranged damage.

Lord Arianthus será nuestra primera unidad de vanguardia, un tanque que tiene resistencia contra ataques melé, rango y mágicos además que puede devolver el daño mágico y ahora con los modificadores que aplica el invocador también podrá devolver el daño rango.


👾 Merdaali Guardian

Merdaali guardian.jpg

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Certainly Lord Arianthus presents a large amount of resistance to damage but he has as a drawback the low health he has, therefore it is necessary to keep him alive while our secondary row does the job of weakening the enemy. That is the purpose of Merdaali Guardian to keep our main tank alive from all the damage it receives.

Ciertamente Lord Arianthus presenta una gran cantidad de resistencia al daño pero tiene como contra la poca salud que tiene, por tanto se hace necesario mantenerlo con vida mientras nuestra fila secundaria hace el trabajo de debilitar al enemigo. Ese es el propósito de Merdaali Guardian mantener con vida a nuestro tanque principal de todo el daño que reciba.


👾 Monsters/Monstruos: Angelic Mandarin


![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/bulkathos/23wzUqxE85fy5ns3i4qqBtEWUdWRZqVWbKB6gMaYBYrbrzFod6hRZPRMN5MXEEbn5ydv5.jpg)
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Angelic Mandarin is our first offensive unit, it has high speed and good damage for its mana cost. It has the triage ability that allows it to heal units in the secondary row, with this card we add our second support unit to the entire team.

Angelic Mandarin es nuestra primera unidad ofensiva, presenta una elevada velocidad y un buen daño para su costo de mana. Cuenta con la habilidad triage que le permite sanar unidades en la fila secundaria, con esta carta sumamos nuestra segunda unidad de apoyo a todo el equipo.


👾 Axemaster

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The bulk of our offensive power rests on Axemaster, this card has the double strike ability and with an average damage of 3 we make sure to do a total of 6 points of damage per turn, without a doubt one of the cards with a range attack that makes the difference in battles of these characteristics.

El grueso de nuestro poder ofensivo descansa sobre Axemaster, esta carta tiene la habilidad double strike y con un daño promedio de 3 nos aseguramos de hacer un total de 6 puntos de daño por turno, sin duda una de las cartas con ataque rango que hace la diferencia en batallas de estas características.


👾 Igor Darkspear

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To take advantage of the Heavy Hitters ruleset it is necessary to have at least one unit in our lineup with the stun ability and our best candidate in this sense is Igor Darkspear, this card is ideal for low mana battles and on this occasion it has the ability to stunning the enemy is a big advantage.

Para aprovechar la ruleset Heavy Hitters se hace necesario tener al menos en nuestra alineación una unidad con la habilidad stun y nuestro mejor candidato en este sentido es Igor Darkspear, esta carta es ideal para batallas de bajo mana y en esta ocasión que tenga la capacidad de aturdir al enemigo es una gran ventaja.


👾 Swamp Spitter

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To close our lineup we will use a card that, although it can be classified as support, has an average damage/speed that makes it a card to fear in ranged unit combat: Swamp Spitter. This card, in addition to repairing the team's weakened shields, has the Giant Killer ability that allows it to deal double damage to units with a mana cost of 10.

Para cerrar nuestra alineación utilizaremos una carta que si bien puede clasificar como apoyo, tiene un daño promedio/velocidad que lo convierten en una carta a temer en los combates de unidades rango: Swamp Spitter. Esta carta además de reparar los escudos debilitados del equipo tiene la habilidad Giant Killer que le permite hacer el doble de daño a unidades con un coste de mana de 10.

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⚔️Strategy and battle lineup/Estrategia y alineación de batalla

Alineacion Battle mage secrets Heavy Hitters.jpg

Once the battle was sent we observed that our opponent also chose an alignment only of ranged units assuming the disadvantage of using magic units, however what he did not expect is that he would use Lir Deepswimmer. The biggest challenge here is represented by Bakjira, a huge tank that has the ability to increase the team's maximum health and also heal in combat. This is where we are going to test the advantage of taking advantage of the Heavy Hitters ruleset.

Una vez enviada la batalla observamos que nuestro oponente también escogió una alineación solo de unidades rango suponiendo la desventaja que significaba usar unidades mágicas, sin embargo lo que no esperaba es que utilizaría a Lir Deepswimmer. El mayor reto aquí lo representa Bakjira un enorme tanque que tiene la capacidad de incrementar la vida máxima del equipo y además sanarse en combate, aquí es donde vamos a poner a prueba la ventaja de aprovechar la ruleset Heavy Hitters.

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🔗Link to battle/Enlace a la batalla

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https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_6a4b612868076856faa41aade62185fc&ref=bulkathos

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⚔️Battle/Batalla⚔️

💥Round 1💥

The first round there were no casualties on either side and this is because most of the enemy's turns and ours hit our defenses. However, here we can see the magic of the compound effect of Heavy Hitters: by stunning Bakjira we do double damage and although we weakened him a lot, it was not enough to knock him out of combat.

El primer round no hay bajas en ninguno de los bandos y esto es porque la mayoría de los turnos enemigos y los nuestros dieron en nuestras defensas. Sin embargo aquí podemos ver la magia del efecto compuesto del Heavy Hitters: al stunear a Bakjira le hacemos el doble de daño y aunque lo debilitamos bastante no fue suficiente para dejarlo fuera de combate.


💥Rounds 2-3💥

It is in the second round where we begin to see the important casualties, the first to fall is our lord Arianthus but on our part we killed Bakjira and it is interesting because despite having been healed the damage received from being stunned and receiving the Heavy Hitters' damage was enough to finish him off with just 1 attack! The next to fall victim to the Stun/Heavy Hitters combo was Merdhampir in the 3rd round, who despite having stolen life from the beginning of the battle was not enough to withstand so much damage.

Es en el segundo round donde comenzamos a ver las bajas importantes, el primero en caer es nuestro lord Arianthus pero de nuestra parte le dimos de baja a Bakjira y es interesante porque a pesar de hacer sido sanado el daño recibido por estar stuniado y recibir el daño de Heavy Hitters fue suficiente para acabarlo con 1 solo ataque! El siguiente en caer victima del combo Stun/Heavy Hitters fue Merdhampir en el 3er round, que a pesar de haber robado vida desde el comienzo de la batalla no fue suficiente para aguantar tanto daño.


💥Round 4-5💥

In the 4th round our opponent only has 3 units left, 1 of which he can attack. We eliminated Supply runner with the return fire and later Igor Darkspear, finally leaving Merdaali Guardian who is dispatched in the 5th round thanks to the Axemaster's knockout blow. Victory!

En el 4to round a nuestro oponente ya solo le quedan 3 unidades 1 de las cuales puede atacar. Eliminamos a Supply runner con el return fire y posteriormente al Igor Darkspear dejando finalmente a Merdaali Guardian que es despachada en el 5to round gracias al golpe de gracia de Axemaster. Victoria!

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💧 Conclusions/Conclusiones

  • Heavy Hitters is an example of how 2 skills can synergize to achieve an important effect on the battlefield. Personally I prefer to use this strategy in battles with single range units since it does not spread as much damage as it did with melee units.
  • Heavy Hitters es un ejemplo de como pueden hacer sinergia 2 habilidades para lograr un efecto importante en el campo de batalla. Personalmente prefiero utilizar esta estrategia en batallas de unidades de solo rango ya que no se dispersa tanto en daño como fue suceder con unidades melé.

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I hope you liked this battle, I was trying for days to try to get a battle where I could apply the true effect of this ruleset since I have seen that many are unaware of the effect of this ruleset or how to take advantage of it. See you in the next weekly challenge, good luck and long winning streak! Best regards.

Espero que les haya gustado esta batalla, estuve intentando durante días para tratar de conseguir una batalla donde pudiera aplicar el verdadero efecto de esta ruleset ya que he visto que muchos desconocen el efecto de esta ruleset o como aprovecharla. Nos vemos en un próximo weekly challenge, buena suerte y larga racha de victorias! Saludos.

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Wow es una locura de compo que compartes, sería bueno que realices unos videos hablando antes y durante la partida para aprender tus métodos estratégicos... Claro si eso quieres 😅.

Siempre admirando tu dedicacion en este juego! sin lugar a dudas tengo que entrar y poder almenos acompañarlos y poder entenderlos amigo @bulkathos, un gran abrazo para ti!

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Nice and useful post about the ruleset Heavy hitters. Good work!