Exploring Indie Games 03 - VAPOR TRAILS: The Year is 20XX, The Future is Vengeance [ENG - PTBR]

in Hive Gaming14 days ago (edited)

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Vapor Trails is a simple futuristic pixel art game—what do I mean by "simple futuristic"? While its art is in pixel form, the atmosphere it conveys isn't entirely futuristic. You'll quickly notice this in the images shared in this post. Vapor Trails aims to bring out the best in the Metroidvania genre, from frenzied combat to platform challenges that demand a bit of skill from the player in each stage; you'll die many times before nailing that first jump.

Shared on itch.io on January 3, 2018, it received an update on January 29, 2024, enhancing its gameplay and refining its main art. Originally created by sevencrane, it was made in Unity.

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Don't ask me about the story context; I couldn't explain it even after playing for a few hours. The game begins with the context of a human form being created through technology. This introduces us to our main character, or rather, just 404 as the scientists prefer. In this initial contact, we only learn how the game works, from its movement, abilities, to combat.

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I quite liked the combat mode, although most of the time you'll find yourself trying to avoid obstacles and traps while jumping from one platform to another. I'd say it's akin to the frenetic actions of Celeste with a bit of Hollow Knight's action. I must remind all readers of this post that the game is not yet released, or rather, not fully complete, and even knowing this, I can affirm that there are already dozens of combinations of moves.



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Among some map changes, you encounter one or two NPCs who will say some random things, while others grant you items to help you complete your path. By the time I played, I had already collected 7 "chipsets" that benefit you with some ability for the character. My favorite is AFTERBURNER, which increases our speed and allows us to glide through the air.

We managed to fight against a strange dragon, which appears mysteriously and disappears in the same manner. I believe they still don't have a fully fleshed out storyline, and it's all just a preview of what's to come with this project.

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There are some problems that perhaps any desktop gamer would understand; there are many keyboard shortcuts, and you end up having to configure a way for everything to work. In some frenetic stages, you need to combine jumps with certain abilities and key combinations. I lost count of how many times I died pressing the wrong key, exactly on the last step to pass that level.

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Luckily, it has an automatic CHECKPOINT system, saving just a few steps from the finish line. Although I'm not too happy about it, if you happened to pass through a path with spikes or objects that could eliminate you, you'll go back before them. I guess this is to avoid an infinite loop of deaths. Yeah, it's happened a few times in AAA games.

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PORTUGUÊS-BR

Vapor Trails é um jogo em pixel art futurista simples, oque quero dizer com futurista simples? Sua arte embora em pixel art, a ambientação que passa não é algo totalmente futurista. Você rapidamente vai notar isso nas imagens compartilhadas nessa postagem. Vapor Trails tenta trazer oque a de melhor no genero Metroidvania, desde o combate frenético a desafios em plataformas que exigem do jogador uma pequena habilidade em cada fase, você vai morrer muitas vezes antes de acertar o primeiro pulo.

Compartilhado no itch.io no dia 03 de Janeiro de 2018, ele recebeu no dia 29 de
Janeiro de 2024 uma atualização em sua jogabilidade, além do refinamento na sua arte principal. Criado originalmente por sevencrane e feito na Unity.


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Não me pergunte o contexto da história, eu não poderia explicar mesmo após jogar algumas horas, o jogo começa com um contexto que uma forma humana através da tecnologia está sendo criada. Com isso nos é apresentado nossa personagem principal, ou melhor, apenas 404 como os cientistas preferem. Nesse primeiro contato apenas aprendemos como o jogo funciona, desde sua movimentação, habilidades e combate.

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Eu gostei bastante do modo de combate, embora na maior parte do tempo você se encontrará tentando evitar obstáculos e armadilhas enquanto pula de uma plataforma para outra. Eu diria que é parecido com ações frenéticas de Celeste com um pouco de ação de Hollow Knight. Eu devo lembrar a todos os leitores dessa postagem, o jogo ainda não esta em seu lançamento, ou melhor, não está totalmente completo, e mesmo sabendo disso posso afirmar que já existe algumas dezenas de combinações de golpes

O detalhe que conseguiram destacar em cada personagem é bastante agradável aos olhos, você pode perceber isso na imagem de cutscene logo abaixo. Eu poderia dizer que já vi esse RICHTER em algum desenho como vilão HAHA. Talvez algumas semelhanças neutras, mas temos que concordar que é um ótimo trabalho oque sevencrane conseguiu aqui.

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Voltando ao assunto sobre a jogabilidade, como eu disse, a mais ações na plataforma entre desviar de buracos, pular no momento certo ou apenas saber aonde "cair" é oque irá acontecer na maior parte do tempo. Não a muitos inimigos no cenário como um clássico Metroidvania, mas a semelhanças a serem expostas aqui. Os efeitos de rapidez ou partículas são totalmente fluidas, você pode ficar admirando assim como eu apenas trocando de direções.

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Dentre algumas trocas de mapa, você se depara com um ou outro NPC que irá falar algumas coisas aleatórias, outros lhe concedem alguns itens para você conseguir completar seu caminho. No momento que eu joguei, eu já havia coletado 7 "chipsets" que lhe beneficiam com alguma habilidade para a personagem. O meu favorito é AFTERBURNER, ele aumenta nossa velocidade e permite planar sobre o ar.

Conseguimos lutando contra um dragão estranho, que aparece misteriosamente, e some da mesma forma. Eu acredito que eles ainda não tenham um roteiro totalmente 100%, e tudo não passa de uma previa do que está por vir com esse projeto.

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A alguns problemas que talvez qualquer apreciador de jogos através do Desktop entenda, os atalhos no teclado são muitos, e você acaba sendo obrigado a configurar uma maneira de tudo funcionar. A alguma fases frenéticas que você precisa combinar o pulo, com algumas habilidades e combinações de teclas. Eu perdi a conta de quantas vezes eu morri apertando a tecla errada, exatamente no último passo para conseguir passar aquele mapa.

Por sorte ele tem um sistema de CHECKPOINT automático, salvando a poucos passos da reta final. Embora não fique tão feliz com isso, se caso você tenha passado por um caminho com espinhos e ou objetos que possam te eliminar, você irá voltar antes deles. Acho que isso é para evitar um loop infinito de mortes. É, já aconteceu algumas vezes em jogos AAA.

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I'm quite intrigued. Artistically it has a distinct and weird style that makes it look interesting to me haha. That fight against the knight looks cool. I saw a small trailer and the fight looks fast, I like that. I'll keep an eye on this.


Your post was manually curated by @michupa.
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