First Turn Kill in Splinterlands

in The City of Neoxian14 days ago (edited)

Translated by ChatGPT.

If, like me, you have also played Yu-Gi-Oh! TCG or perhaps other card games (I don't know if games like Magic and Pokemon TCG have this mechanic because I've never played them), you must be familiar with the term First Turn Kill or FTK. In Yu-Gi-Oh! TCG this term is extremely popular alongside the more commonly used OTK or One Turn Kill.

Both are self-explanatory, but OTK means reducing the opponent's life to zero in a single turn (100% to 0%), while FTK means winning on the first turn, regardless of whether it's your turn or the opponent's. There are some decks focused on achieving this goal, but because it is something difficult, they require several factors to combine for it to work. But what if I told you that it's also possible to do FTK in Splinterlands?

Most well-known FTK deck.

Of course, we need to adapt the concepts to Splinterlands rules since we don't have exact turns as all actions occur within the same round. Let's consider that FTK in Splinterlands would be to defeat the opponent before it's the turn of your cards to attack, so only your opponent would have effectively played their "turn" and you need to win using only the abilities of your cards before your turn to counter-attack.

Explaining it this way might make it difficult to imagine such a situation, but I believe some of you may have already experienced or executed an FTK in Splinterlands. There are a few ways for this to happen, but all require several conditions to be met. A simple example would be to build a composition only with damage reflection abilities (Magic Reflect Return Fire Thorns ) and have all the opponent's cards attack before yours, being defeated by the reflected damage. For this to work, all opponents would need to be faster than your cards and have low enough health for a single reflected damage to be sufficient to eliminate them. Difficult conditions to meet, right?

So, let's follow in practice a combination of abilities that a card needs to easily apply an FTK if used in conjunction with a ruleset. All you need is for the match to have the Stampede ruleset and your opponent to execute a Melee Attack against your card and the Retaliate ability to be activated.

Of course, for this to work, your card must necessarily have the Retaliate and Trample abilities to counter the attack and consequently start a trample chain, but the Piercing ability is also extremely useful to avoid your combo being stopped by a mere Armor .

These are all the cards that meet the two mandatory conditions, with two of them also fulfilling the additional condition. However, considering that Exploding Dwarf has high speed, it becomes more difficult to apply an FTK since there are high chances of it being the first attacker. By elimination, Desert Dragon is our perfect choice to execute a wonderful FTK in Splinterlands.

Battle.

The stage is set, all that needs to happen now is for Ant Miner to attack first and be lucky enough to activate the Retaliate effect . This is a beautiful scene, so with this gif, I bid you farewell until the next post!

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

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Se assim como eu vocês também já jogaram Yu-Gi-Oh! TCG ou talvez outros cardgames (não sei se jogos como Magic e Pokemon TCG possuem essa mecânica pois nunca joguei), devem estar familiarizados com o termo First Turn Kill ou FTK. No Yu-Gi-Oh! TCG esse termo é extremamente popular ao lado do mais utilizado, o OTK ou One Turn Kill.

Ambos são autoexplicativos, mas OTK significa zerar toda a vida do oponente em uma única rodada (100% à 0%) enquanto o FTK significa vencer no primeiro turno, imdependente de ser a sua vez de jogar ou a do oponente. Existem alguns decks focados em atingir esse objetivo, mas justamente por se tratar de algo difícil requerem vários fatores que se combinem para dar certo. Mas e seu te dissesse que também é possível dar FTK no Splinterlands?

Deck de FTK mais conhecido.

Claro que precisamos adaptar os conceitos para as regras do Splinterlands, afinal não possuímos exatamente turnos pois todas as ações ocorrem dentro da mesma rodada. Consideremos então que FTK no Splinterlands seria vencer o oponente antes de chegar a vez das suas cartas atacarem, dessa maneira apenas seu adversário teria efetivamente jogado o "turno" dele e você precisará vencê-lo apenas utilizando as habilidades das suas cartas antes de chegar sua vez de contra-atacar.

Explicando dessa forma pode parecer difícil de imaginar uma situação como essas, mas acredito que alguns de vocês já tevem ter vivenciado ou executado um FTK no Splinterlands. Existem algumas formas disso acontecer mas todas requerem vários requisitos para dar certo. Um exemplo simples seria montar uma composição apenas com habilidades de refletir dano (Magic Reflect Return Fire Thorns ) e as todas as cartas do oponente atacarem antes de você, sendo abatidas pelo dano refletido. Para isso funcionar, todos os oponentes precisariam ter mais velocidade que suas cartas e uma vida baixa o suficiente para um único dano refletido ser suficiente para eliminá-la. Condições difíceis de serem atendidas, não é mesmo?

Então vamos acompanhar na prática uma combinação de habilidades que uma carta precisa ter para facilmente aplicar um FTK se utilizada em conjunto com uma ruleset. Tudo o que você precisa é que a partida possua a regra Stampede e seu oponente execute um Ataque Corpo a Corpo contra sua carta e a habilidade Retaliate seja ativada.

É claro que para isso funcionar, sua carta obrigatoriamente precisa possuir as habilidades Retaliate e Trample para conseguir revidar o ataque sofrido e por consequência iniciar uma cadeia de atropelamentos, mas a habilidade Piercing também é extremamente útil para evitar que seu combo seja parado por uma mísera Armadura .

Essas são todas as cartas que atendem às duas condições obrigatórias, sendo que duas delas também cumprem a condição adicional, entretanto considerando que o Exploding Dwarf possui uma alta velocidade, torna-se mais difícil aplicar um FTK pois existem grandes chances dele ser o primeiro atacante. Por eliminação o Desert Dragon é a nossa escolha perfeita para executar um maravilhoso FTK no Splinterlands.

Batalha.

O cenário está montado, tudo o que precisa acontecer agora é a Ant Miner atacar primeiro e dar a sorte de ativar o efeito do Retaliate . Essa é uma cena muito linda, então será com esse gif que me despeço de vocês, até o próximo post!

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

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The Pierce of the desert dragon is unimaginable, took out the opponent in just one fell swoop. What a card, what a game

I really like the Desert Dragon, it's one of my favorites of this element (this abilities set shines a lot).

A beast indeed. What a win

How did you put the battle icons into your text, they look like emojis.

I copied the images from the game itself and reduced their size using this code:
https://images.hive.blog/25x25/


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Hi, I love playing "Desert Dragon" to activate his "Trample" ability that destroys the weak multiple tank strategy.👍👍👍

This ability is a lot of fun when it works properly 😄

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