Gracias por ver, version en español abajo

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Today I'm in a good mood, I've been all day with the girl I like as well as all day in a huge state of relaxation, I think it was one of the most relaxed days I had in a long time... so it's time to play Super Meat Boy so I don't get used to that, I still haven't been able to pass the game after a couple of dozen attempts so I have to do extra hours to see if I get to complete the most complicated world so far.
The salt factory was a very fun world to play, many new obstacles that force you to think much faster than usual although the challenge I think was less than levels like the hospital or the first world, the boss at the end is not specifically a boss like the others but a race to the top where a similar to Meat Boy challenges us, after passing it comes the usual, we are about to rescue our princess only to be taken to another place.



It seems that the last level is hell and from the beginning they show us how complicated it can be, the first level I had to skip it several times to try others because simply here the degree of perfection that they ask you in the jumps was far from my ability, although I think it's a matter of getting used to and having some luck, once again I repeat that this game will have the simplest mechanics in platform games (jump, run, accelerate) but it is very different from the games friendly to the public.


Death is expensive by restarting the levels and even though they are short it is always a reminder and in a way an extra pressure when you overcome an obstacle, it should also be noted that in several levels the obstacles are placed so that the reaction time of the human eye is not enough to avoid them, a little unfair yes but again the levels are so short and are completed in a few seconds that rarely blame the level design for any failure.


In many levels we will have the camera a little closer to Meat Boy and he will move with us but some of my favourite levels make them already giving a full overview of the level, giving us a full perspective of what the challenge is and makes it much easier for me to plan each jump, then I worry if those jumps are accurate or if I will have to plan better but in most cases I would choose a level like in the image I left above, where you can see all the obstacles.
Another thing I have noticed is that in each world the game makes an effort to introduce new obstacles, first in a very slow way, with one or two of these so that we (the player) get used to this and then they release all the artillery and we will have to make a huge effort to pass them, in the salt factory they introduced the remote-controlled bazookas while here there are much faster lasers and also a new type of weapon that works like a bazooka but when it hits it throws debris that can hit us.



Nothing that a good session of losing and replaying won't fix, these levels without a doubt are some of the hardest in the game, I still haven't unlocked the final boss and in each of the levels I'm already measuring every jump I make, it's crazy how fresh each level stays and how well it feels to introduce new mechanics late in the game, a very hard game but again one of those games that I love to play and experience.

Español
Hoy estoy de buenas, he estado todo el dia con la chica que me gusta asi como todo el dia en un estado de relax enorme, creo que fue uno de los dias mas relajados que tuve en un largo rato.. asi que toca jugar Super Meat Boy para que no se me haga costumbre eso, aun no he podido pasarme el juego despues de un par de decenas de intentos asi que toca hacer horas extra para ver si llego a completar el mundo mas complicado hasta el momento.
La fabrica de sal fue un mundo muy divertido de jugar, muchos nuevos obstaculos que te obligan a pensar mucho mas rapido que de costumbre aunque el reto creo que fue menor a niveles como el hospital o el primer mundo, el boss del final no es especificamente un boss como los demas sino una carrera hasta la cima en donde un similar a Meat Boy nos reta, despues de pasarlo viene lo usual, estamos a punto de rescatar a nuestra princesa solo para que se la lleven a otro lugar.



Parece ser que el ultimo nivel es el infierno y desde el comienzo nos muestran lo complicado que puede llegar a ser, el primer nivel tuve que saltarmelo varias veces para probar otros porque sencillamente aqui el grado de perfeccion que te piden en los saltos estaba lejos de mi habilidad, aunque creo que es cuestion de acostumbrarse y tener algo de suerte, una vez mas repito que este juego tendra mecanicas de lo mas sencillas en los juegos de plataforma (saltar, correr, acelerar) pero es muy diferente a los juegos amigables con el publico.


La muerte la pagas caro reiniciendo los niveles y aunque sean cortos siempre es un recordatorio y en cierta forma una presion extra cuando superas algun obstaculo, tambien hay que comentar que en varios niveles los obstaculos estan puestos para que el tiempo de reaccion del ojo humano no alcance para evitarlos, un poco injusto si pero nuevamente los niveles son tan cortos y se completan en unos pocos segundos que rara vez culparemos al diseño de niveles de algun fallo.


En muchos niveles tendremos la camara un poco mas de cerca a Meat Boy y se movera con nosotros pero algunos de mis niveles favoritos los hacen ya dando un panorama entero del nivel, dandonos una perspectiva completa de lo que es el reto y me hace mucho mas facil planificar cada salto, despues me ocupo si esos saltos son precisos o si voy a tener que planificarme mejor pero en la mayoria de los casos eligiria un nivel como en la imagen que les deje aqui arriba,en donde ya se ven todos los obstaculos.
Tambien otra cosa que he notado es que en cada mundo el juego se esfuerza en introducir nuevos obstaculos, primero de forma muy pausada, con uno o dos de estos para que nosotros (el jugador) se acostumbre a esto y ya despues sueltan toda la artilleria y tendremos que hacer un esfuerzo enorme para pasarlos, en la fabrica de sal introducian las bazookas teledirigidas hacia nosotros mientras que aca hay laseres mucho mas rapidos asi como tambien un nuevo tipo de arma que funciona como una bazooka pero cuando impacta lanza restos que pueden impactarnos.



Nada que una buena sesion de perder y repetir no arregle, estos niveles sin duda es de lo mas duro que tiene el juego, aun no desbloqueo el jefe final y en cada uno de los niveles ya ando midiendo cada salto que doy, es una locura lo fresco que se mantiene cada nivel y lo bien que le sienta presentar nuevas mecanicas en etapas tardias del juego, un juego muy duro pero nuevamente es de esos juegos que me encanta jugar y experimentar.
