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yamaoka (44)Hivebuzz level badge

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Joined July 2017 Active 6 years ago

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  • yamaoka (44)in #japanese • 6 years ago
    featured

    corne chrryビルドログ(記事執筆中)

    概要 このキーボードを買う前は、HHKB HYBRID TYPE-sを使っていました。 しかし同時押しの挙動に致命的な不具合を抱えており大いに失望 *参考リンク また、タイピングの際の小指の動きのやり難さに改めて気づき、 もっとコンパクトで使いやすいキーボードを探していたら 今回の自作キーボードのCorne…
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    • yamaoka (44)in #japanese • 6 years ago
      featured

      アナログ入力キーボードについて調べてみた

      世間的にゲーミング用途のキーボードといえば赤軸銀軸のメカニカルキーボードですが、 今回調べてみたのは、アナログ入力に対応しているキーボードになります。 アクチュエーションポイントを自在に設定できたり 押下の深さで異なるキーバインドを設定できるなど意欲的な製品が多いです。 Wooting two Lekker edition…
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      • yamaoka (44)in #japanese • 6 years ago
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        オートチェスのススメ(Dota Underlords)

        少し前に話題になり、分裂してそのまま下火になりつつあるオートチェス系ゲーム(オートバトル・オートバトラーなどとも呼ばれる)ですが、 各ゲームともに完成度が上がってきておりUnderlordsはもうすぐベータ版が終了して正式リリースされる予定です。 各ゲームが完成目前のタイミングで今一度遊んでみませんか?というのがこの記事の趣旨です。…
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        • yamaoka (44)in #japanese • 7 years ago
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          サー・ナイトアイの奇妙な能力(解決編)

          作者もきっとそこまでは考えていないけど、敢えてそれっぽい答えを考える記事の後編です。 前回の記事をご覧になっていない方は こちら からどうぞ。 前回サー・ナイトアイの能力の矛盾については簡単に触れました。 当初、プッチ神父の天国への階段のようなものなのか、 はたまた未来を見た箇所に入ると動画が切り替わるがごとく強制的に…
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          • yamaoka (44)in #japanese • 7 years ago
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            削除された記事です

            a
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            • yamaoka (44)in #japanese • 7 years ago
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              サー・ナイトアイの奇妙な能力(問題提起編)

              結論だけ先に書いてしまうと「作者の人そこまで考えてないと思う」 で終わってしまう話なのですが、そこを敢えて考えてみよう(というか最近急に答えがひらめいた) というのが今回の記事の主題です。 記憶を頼りに書いているため、おかしなところがあったら申し訳ありません。 答えをすぐに見たい方は こちら からどうぞ。…
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              • yamaoka (44)in #japanese • 7 years ago
                featured

                vive port infinityは英語が多少読めるならあり

                HTC VIVE PRO のフェラーリコラボモデルを買った際、 普通のPROと同じ値段でvive port infinityの1年間無料券を貰えたので ここ1か月程度色々試していました。 結論から言うと、簡単な英語が読める程度であれば 年額1万の価値は十分にあると感じます。 誇張なしに対応タイトルが遊び放題…
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                • yamaoka (44)in #japanese • 7 years ago
                  featured

                  格闘ゲームを方向キーをボタン操作すること(HITBOXなど)についての覚書

                  youtube で HITBOXコントローラー が話題になっていますが、 動画を数本見た限りどれも特性を網羅しきれてないように思えたので いわゆる格闘ゲームをキーボードやHITBOXで操作することについて 経験者の視点で色々書いていきたいと思います。 (こんな変態操作する人なんてほとんどいないので無理もないですが)…
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                  • yamaoka (44)in #japanese • 7 years ago
                    featured

                    HTC Vive PRO のセットアップで引っかかったところメモ

                    基本的なところはネット上に転がっているため、 書いてなさそうなところだけ列挙します。 特典シリアルコードの場所がわからない 私はマクラーレンモデルを買ったのですが、 シリアルコードなるものがどこにあるか全くわからずしばらく迷いました。 結局箱開けて一番最初にあるでかい紙の裏側に張り付けてありました。…
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                    • yamaoka (44)in #japanese • 7 years ago
                      featured

                      FPSゲーミングパソコンの購入記録

                      この記事はこれからゲーミングPCを買い替える方向けの参考記録として書き記しておきます。 2019年4月現在の情報なので、後から読む方はその辺を考慮に入れてごらんください。 この記事書く1か月前までiMacを使っていましたが、 VRに興味があったことと、ちょうど遊びたいゲームがあったため 久々にゲーミングPCに買い替えることに決めました。…
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                    • yamaoka (44)in #japanese • 7 years ago
                      featured

                      私がマイクリを止めた理由

                      ブロックチェーンゲームとして一部では人気が出てきているマイクリプトヒーローズ(以下、マイクリ)ですが、 私は既に殆どやめており、所持していたアセットも大半はETHに戻しています。 現状は最後の売れ残りの数点をETHにしようとしているところです。…
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                    • yamaoka (44)in #japanese • 7 years ago
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                      My Crypto Heroesをしばらくプレイしてみての感想

                      この記事はMy Crypto Heroesをしばらく遊んでみて改めて感じたことをダラダラと書いた記事になります。 やはりレアリティの差は覆せない プレイ前からわかっていたことですが、基本的にレアリティの高いアイテム、ヒーローの方が性能が圧倒的に高いためレベル差がよほどない限り覆すことはまず不可能です。…
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                    • yamaoka (44)in #japanese • 7 years ago
                      featured

                      My Crypto Heroesのゲーム性と投資戦略について

                      この記事では My Crypto Heroes のゲームを投資の目線などでダラダラと私見を書き連ねていきます。 My Crypto Heroesにおける強者 調べればすぐわかる話ですが、最上位のLegendary Heroを買って囲い込みレベルを上げた人が強者です。 キャラ性能から考えて、対戦が実装された場合Legendary…
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                    • yamaoka (44)in #japanese • 7 years ago
                      featured

                      HHKBとリアルフォースを選ぶ際の比較ポイント

                      他のサイトにあまり書いていないことを中心にメモ。 ケーブルの取り外しが可能かどうか 長年使っているとケーブルが断線したり劣化して、 場合によってはチャタリングに近い現象が起きるようになる。 本体は一切壊れていないのに。 HHKBの場合、ケーブルが取り外せるので、 ケーブルが故障しても新しいものを買うだけなので2000円程度ですむ。…
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                      • yamaoka (44)in #japanese • 8 years ago
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                        Byteballでウォレットアドレスにユーザー名を紐付ける方法

                        Byteball公式クライアントver 2.5で任意のユーザー名と自分のウォレットのアドレスを紐付けられるようになりました。 今まで送金をする場合はウォレットのアドレスをコピペする必要がありましたが、 これからはユーザー名(例えば@yamaokaなど)宛に送るとそのまま相手に送れるようになります。…
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                      • yamaoka (44)in #byteball • 8 years ago
                        featured

                        Byteballのアプリ開発者向けwikiを作りました

                        steemitだと後からの修正が効かないことがわかったため、 私が調査した内容を記録しておくためのwikiを作りました。 http 現状だと個人のメモ帳ですが、状況次第では他の方にも編集をお願いして 開発情報を取りまとめるサイトになればと思っています。 執筆時点でレイアウトや内容は作りかけの汚いものばかりですが、…
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                      • yamaoka (44)in #byteball • 8 years ago
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                        How to Run Byteball Witness

                        This is a document for starting witness of byteball. I will explain on the assumption that it will be started on ubuntu using docker. If you do it under other conditions you…
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                      • yamaoka (44)in #byteball • 8 years ago
                        featured

                        (2017/11/5版)ByteballのWitnessを稼働しユーザーに利用して貰えるようになるまでの手順書(11/9追記あり)

                        この記事はbyteballのwitnessを起動してモニタリングサイトに反映し、 外部からもwitnessとして正しく認識させるまでの技術的な手順を記したものとなります。…
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                        kumada90 (66)in #japanese • 8 years ago
                        featured

                        重いのはSTEEMIT側の問題でした

                        昨日の投稿で、最近upvoteしても反映が遅く困っている旨を投稿したところ、多くの方から返信をいただきました。 内容はもとより、日本語で投稿した内容に日本語でこれだけ返信が返ってくるというのは、ちょっと前までだと考えられないことだったので少し感動してしまいました。…
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                      • yamaoka (44)in #byteball • 8 years ago
                        featured

                        docker(ubuntuイメージ)からbyteball-witnessを起動する手順書(2017/10/23更新版)

                        前回の記事と概ね手順は同じですが 若干無駄があったのでそれをカット、識者(portabella氏)に質問した回答も反映した最新版を別記事にします。 前回の記事で既に設定している方は、主に「ポートを開けて起動する」「1日以上待つ」だけが更新点なので 最初からやり直す必要は特にないと思います。…
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