Dzieki @lukmarcus...
- Nie wiem dokladnie o co chodzi... Jezeli masz na mysli klocki to maja one nierowna powierzchnie wiec inaczej beda odbijac swiatlo w lustrze.
- Tak wiem... chodzi o to ze plomienie to tekstura 2d. a odbicia to obiekt 3d... ponadto material stolu ma zbyt duza refleksyjnosc.
3.Krawedzie lustra sa fazowane. Wiec odbijaja swiatlo za kamera.
Ale... w naszej czasoprzestrzeni światło w lustrze nie jest odbijane tak samo jak w rzeczywistości?
A to fazowanie nie jest chyba pociągnięte w górę do końca lustra.
Jezeli klocek ma nierowna powierzchnie to bedzie inaczej odbijal swiatlo w lustrze a inaczej bezposrednio... ponadto patrzysz troche pod innym katem... w lustrze na klockach jest odbicie swiatel w centrum kadru... a patrzac nie przez lustro te odbicia nie maja jak sie odbic...
fazowanie jest pociagniete do konca... jest slabo widoczne ale jest :)