You are viewing a single comment's thread from:

RE: #20 (Almost) Daily Computer Generated Image

in #art8 years ago

Dzieki @lukmarcus...

  1. Nie wiem dokladnie o co chodzi... Jezeli masz na mysli klocki to maja one nierowna powierzchnie wiec inaczej beda odbijac swiatlo w lustrze.
  2. Tak wiem... chodzi o to ze plomienie to tekstura 2d. a odbicia to obiekt 3d... ponadto material stolu ma zbyt duza refleksyjnosc.
    3.Krawedzie lustra sa fazowane. Wiec odbijaja swiatlo za kamera.
Sort:  

Ale... w naszej czasoprzestrzeni światło w lustrze nie jest odbijane tak samo jak w rzeczywistości?

A to fazowanie nie jest chyba pociągnięte w górę do końca lustra.

Jezeli klocek ma nierowna powierzchnie to bedzie inaczej odbijal swiatlo w lustrze a inaczej bezposrednio... ponadto patrzysz troche pod innym katem... w lustrze na klockach jest odbicie swiatel w centrum kadru... a patrzac nie przez lustro te odbicia nie maja jak sie odbic...

fazowanie jest pociagniete do konca... jest slabo widoczne ale jest :)