Muy buenas gente de Peak D!
Hoy vengo a explicar un poco el tema de la iluminacion en las ilustraciones, realmente lo que necesitamos entender antes de este punto, es el volumen. En mi post anterior hablo sobre el volumen. Bien, una vez ya dominamos el volumen podemos pasar a las sombras.
En la imagen superior podeis ver iluminacion desde distintos puntos, estos puntos se llaman focos de luz, los cuales se suelen representar con flechas.

En caso de que no os manejéis bien con flechas podéis hacer un foco 3D que puede ser mejor situado que las flechas. Lo único que debéis saber es que el volumen es esencial, una vez entiendes el volumen, lo demás es pura lógica. Aunque siempre puede aparecer una zona que no sepas con exactitud como ponerla, en ese caso mira referencias (En realidad deberías de mirar referencias para todo lo que hagas si no estas seguro de que esta bien).
Luego recomiendo que penséis bien, ya que si por ejemplo, la luz proviene de una linterna, la luz va a ser mas directa y no va a revotar tanto que por ejemplo, la luz del sol. Pensad también en los materiales, si son transparentes, translucidos, opacos, etc.
Para realizar la iluminación debemos de colorear primero con colores planos, a ser posibles que sean colores pálidos o pastel para dar luego la intensidad con las luces y sombras, como ya he dicho, las luces se dan gracias a que conocemos previamente el volumen y sabemos donde debe ir cada una. Ya solo queda practicar y buscar referencias.
Todavía queda explicar la perspectiva pero por ahora practicar tanto la iluminación como volumen, practicar en blanco y negro para ahorrar tiempo.
Un saludo 😄.
ENGLISH:
Good morning Peak D people!
Today I come to explain a little bit about lighting in illustrations, actually what we need to understand before this point, is the volume. In my previous post I talk about volume. Well, once we have mastered the volume we can move on to the shadows.
In the image above you can see illumination from different points, these points are called light sources, which are usually represented with arrows.

In case you are not good with arrows you can make a 3D spotlight which can be better placed than the arrows. The only thing you should know is that volume is essential, once you understand volume, the rest is pure logic. Although it can always appear an area that you don't know exactly how to place it, in that case look at references (Actually you should look at references for everything you do if you are not sure that it is right).
Then I recommend that you think well, because if for example, the light comes from a flashlight, the light will be more direct and it won't bounce as much as for example, the sunlight. Think also about the materials, if they are transparent, translucent, opaque, etc.
To make the lighting we must first color with flat colors, if possible that are pale or pastel colors to give then the intensity with the lights and shadows, as I said, the lights are given because we previously know the volume and we know where each one should go. Now we only have to practice and look for references.
It still remains to explain the perspective but for now practice lighting, practice in black and white to save time.
Best regards 😄.
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)


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