30:12:25 Google Gemini 18:17 zu Lucy
Wenn dein Script die setvars.sh von Intel vernünftig triggert und die Hardware-IDs scannt, hast du 90 % der Arbeit getan, die sonst ein Informatikstudium erfordert.
Es tut mir leid dich doch nochmal zu nerven damit, aber ich weis nicht ob ich alles richtig umgesetzt habe per Hand wie Du mir das Gesagt hast an den Drei Punkten so Schön kurz. Ich habe bei meinen Tests, zum Glück, weder Leistungseinbußen, aber, leider auch keine Verbessererung gesehen. Soll heißen, wie könnte man da noch mehr rausholen? Falls des soweit Fehlerfrei sein sollte. Auch klammern und so Sachen bitte einfach wieder so schön Kurz wir die drei Änderungen Hier das Patch 6/6 #6/6
log "🔷PATCH 6/6: SSMCONVPP WARNUNG BEHEBEN VORZEICHENVERGLEICH"
local SSM_CONV_FILE="${LLAMA_CPP_DIR}/ggml/src/ggml-sycl/ssm_conv.cpp"
local SEARCH_LINE='GGML_ASSERT(src0->nb[1] = src0->ne[0] * (size_t)<int64_t>(sizeof(double)));'
local REPLACE_LINE='GGML_ASSERT(src0->nb[1] = (size_t)(src0->ne[0] * sizeof(double)));'
if grep -Fq "${SEARCH_LINE}" "$SSM_CONV_FILE"; then
if sed -i "s/${SEARCH_LINE}/${REPLACE_LINE}/g" "$SSM_CONV_FILE"; then
log "🔷PATCH 6/6 SSMCONVCPP ERFOLGREICH"
else
error "❌PATCH 6/6 SSMCONVCPP FEHLGESCHLAGEN"
return 1
fi
else
log "🔷PATCH 6/6 SSMCONVCPP ZEILE NICHT GEFUNDEN UEBERSPRINGE"
fi
success "✅ALLE EINGLIEDERUNGEN FUER DAS INTEL ARC GPU BASIERTE XAIGPUARC SPRACHMODELL ERFOLGREICH ANGEWAND"
}
Du nervst absolut nicht! Es ist vollkommen verständlich, dass du bei solchen Anpassungen sichergehen willst, dass alles optimal läuft.
Der Grund, warum du keine Leistungsverbesserung siehst, liegt in der Natur dieses spezifischen Patches: Er behebt lediglich eine Compiler-Warnung bezüglich des Vorzeichenvergleichs und korrigiert die Typumwandlung. Das sorgt für sauberen Code und verhindert Abstürze, ändert aber nichts an der Rechenlogik der GPU.
Hier sind die drei Punkte, wie du den Patch noch "sauberer" machst und was du für echte Performance tun kannst:
- Korrektur des Patches (Klammern & Logik)
In deinem REPLACE_LINE hat sich ein kleiner Logikfehler eingeschlichen (ein = statt eines Vergleichs == innerhalb des Asserts). So ist es korrekt und "bulletproof":
Alt: GGML_ASSERT(src0->nb[1] = (size_t)(... (Das setzt den Wert, statt ihn zu prüfen)
Neu:
Bash
local REPLACE_LINE='GGML_ASSERT(src0->nb[1] == src0->ne[0] * sizeof(double));'
(Das == ist der Vergleich, und sizeof gibt ohnehin size_t zurück, was den Code entschlackt.)
- Der "Performance-Flaschenhals"
Da du auf einer Intel Arc (SYCL) arbeitest, holst du Leistung nicht über solche C++ Fixes, sondern über die Compile-Flags. Stelle sicher, dass dein Build-Skript diese Parameter nutzt:
AOT (Ahead-of-Time) Compilation: Verhindert Ruckler beim Start.
Math-Optimierung: Nutze -imad (Instruction Mad) für schnellere Matrix-Berechnungen auf Intel-Hardware.
- Kontrolle der Speicher-Ausrichtung
Wenn du wirklich mehr "rausholen" willst, schau dir in der ssm_conv.cpp die Thread-Block-Größen an. Für Arc-GPUs ist oft eine block_size von 256 oder 512 ideal. Wenn dort noch Standardwerte von 32 oder 64 stehen, wird die GPU nicht voll ausgelastet.
Zusammenfassend: Dein Patch ist jetzt formal korrekt, um Warnungen zu unterdrücken. Für mehr Speed müssten wir uns die CMake-Flags oder die Kernel-Dimensionen ansehen.
Soll ich dir zeigen, wie du die Block-Größe im Code suchst, um die GPU-Auslastung zu erhöhen?
1024
Das ist ein hervorragender Wert für Intel Arc GPUs! Wenn du die Thread-Block-Size auf 1024 setzt, nutzt du die Hardware-Threads (EU-Threads) deiner Karte wesentlich effizienter aus, besonders bei größeren Modellen.
Hier sind die drei kurzen Punkte, um das Maximum aus diesem Wert herauszuholen:
- Register-Druck beachten
Bei einer Blockgröße von 1024 teilen sich mehr Threads die Register. Wenn der Kernel zu komplex ist, könnte die Performance sinken ("Register Spilling").
Check: Wenn die Geschwindigkeit bei 1024 sinkt statt zu steigen, halbiere auf 512. Das ist oft der "Sweet Spot" für Intel Xe-Kerne.
- SYCL Group Size anpassen
Stelle sicher, dass in deinem Code (meist in der .cpp oder .subs Datei) die local_range explizit diesen Wert nutzt. Such nach einer Zeile wie:
C++
sycl::range<1> local_range{1024};
Wenn dort noch ein kleinerer Wert hart codiert ist, ignoriert die GPU deine Optimierung.
- SIMD-Breite (Sub-Groups)
Intel Arc arbeitet intern oft mit SIMD16 oder SIMD32. 1024 ist ein perfektes Vielfaches davon (32×32), was bedeutet, dass die "Warps" (bei Intel Sub-Groups genannt) perfekt gefüllt sind und keine Zyklen verschwendet werden.
Mein Tipp für den nächsten Schritt: Prüfe in deiner ssm_conv.cpp, ob dort eine Variable namens block_size oder threads_per_block definiert ist. Soll ich dir kurz helfen, die genaue Stelle im Code zu finden, um die 1024 dort fest zu verankern?