Review Star Wars : Battlefront II || Electronic Arts membuat kesalahan di setiap kesempatan dalam menindaklanjuti.

in #gaming7 years ago (edited)

English Sub     

    hay gammers. for you steemians i want to review aboat star wars battlefront II. Battlefront’s revival delivered in terms of presentation and fleeting multiplayer fun, but the lack of a substantial progression system or single-player campaign limited the long-term value of the game. When Electronic Arts revived the Star Wars: Battlefront name two years ago, it laid the groundwork for what could have been a successful new take on the series. A new trilogy of films was about to hit theaters and enthusiasm for the brand was at its highest in recent memory.

         Early in its marketing cycle, EA trumpeted a single-player campaign as a core component of the sequel. Battlefront II had the potential to make good on its predecessor’s shortcomings. If that delivered on the single-player front and progression was improved over the bare-bones star card system of the last game, there was little to keep Battlefront II from being a huge improvement over its predecessor.

 Source

        What could have been an interesting, canonical take on the Empire’s activities between Return of the Jedi and The Force Awakens instead feels like a Disney World ride. The sub-five hour story makes Call of Duty campaigns seem like nuanced, flexible affairs by comparison. If you feel like exploring your surroundings at all, you’re met with a “return to the mission” countdown the moment you step off the intended path.

          Hey, here’s an on-rails vehicle section. It’s every boring objective you’ve ever played in a shooter campaign, but tossed into a blender with some shiny Star Wars stickers. It all looks great and controls fine, but that does little to remedy the extremely bland moment-to-moment action. When you’re not mindlessly firing at the enemy, the objectives are rote and uninspired. Defend this guy while he activates a terminal. Plant a bomb on this thing.

         Certain terminals will allow you to see live security footage of guards, implying that the game has some kind of significant stealth element (it doesn’t). When difficulty spikes pop up, it’s not because the game throws well-crafted encounters at you. Rather, it just brute forces you with tons of enemies. Its campaign wants to create the illusion of depth. Iden can collect up to eight abilities and four passive boosts, but these are basic tweaks like changing grenade types or improving cooldown times.

Source : link

       I won’t spoil explicit details, but major alignment changes happen in a jarring and sudden way that’s never really given enough thought or script time to feel like we should actually care about it. I won’t spoil explicit details, but major alignment changes happen in a jarring and sudden way that’s never really given enough thought or script time to feel like we should actually care about it.

           Iden’s lackluster story isn’t even her own. Despite being less than five hours long, four of the twelve missions are fan service sections that put you in control of series favorites like Luke Skywalker and Han Solo. These may have felt more welcome in a longer, more substantial campaign, but here they feel like cameos that overstay their welcome and distract from what little story there is with Iden.

One of my two hopes for this sequel was dashed by the weak campaign. As disappointing as it is, it’s nowhere near as disastrous and potentially irreparable as the changes EA has made to multiplayer. Instead of expanding upon and improving the weak progression options from the last game, Battlefront II’s star card system excises the joy out of multiplayer.

         In terms of features, Battlefront II checks most of the boxes you’d want in a big shooter like this. It has a campaign, an assortment of multiplayer modes, a progression system, and basic offline scenarios that you can play solo or with a friend. Once you dive deeper, you realize that it doesn’t matter that these features are all present. Its campaign is as forgettable and formulaic as any shooter campaign in recent years. Its multiplayer modes can occasionally be fun in a vacuum, but any long-term enjoyment is crippled by the star card system.

          On paper, this should have been a safe bet for both Electronic Arts and Star Wars fans. EA was bound to sell plenty of copies based purely off of the popularity of the license, and they should have been able to satisfy fans by adding the elements that the last Battlefront lacked. While they did add those elements, the additions were either severely underwhelming or fundamentally broken. The end result feels like a game that was created in a boardroom, its DNA formed by focus testing and market research. Time will tell what EA does in an attempt to remedy its grave errors with Battlefront II, but the game as it stands today is little more than a disappointing mess. Its technical prowess, beloved characters, and shiny spacecraft serve as little more than a distracting facade that covers an embarrassing attempt at a marquee Star Wars game.


Indo Sub

        hay gammer. untuk kamu stemians saya mau review tentang game star wars   Kebangkitan Battlefront disampaikan dalam hal presentasi dan kesenangan multiplayer yang cepat, namun kurangnya sistem pengembangan substansial atau kampanye pemain tunggal membatasi nilai jangka panjang dari permainan. Ketika Electronic Arts menghidupkan kembali Star Wars: nama Battlefront dua tahun yang lalu, ini meletakkan dasar bagi apa yang bisa menjadi seri baru yang sukses dalam serial ini. Sebuah trilogi baru film akan diluncurkan di bioskop dan antusiasme untuk merek tersebut berada pada puncaknya dalam memori terakhir. 

          Pada awal siklus pemasarannya, EA mengincar kampanye satu pemain sebagai komponen inti dari sekuel tersebut. Battlefront II memiliki potensi untuk membuat baik pada kekurangan pendahulunya. Jika yang disampaikan di depan pemain tunggal dan kemajuannya meningkat karena sistem kartu bintang telanjang dari permainan terakhir, tidak ada sedikit yang membuat Battlefront II menjadi perbaikan besar dari pendahulunya. 

          Apa yang bisa menjadi menarik, kanonik mengambil aktivitas Kekaisaran antara Kembalinya Jedi dan The Force Awakensmalah terasa seperti perjalanan Dunia Disney . Kisah sub-lima jam membuat kampanye Call of Duty tampak bernuansa dan fleksibel. Apa yang bisa menjadi menarik, kanonik mengambil aktivitas Kekaisaran antara Kembalinya Jedi dan The Force Awakensmalah terasa seperti perjalanan Dunia Disney . Jika Anda ingin menjelajahi lingkungan Anda sama sekali, Anda akan bertemu dengan penghitungan mundur "kembali ke misi" saat Anda melangkah dari jalan yang dimaksud.

           Hei, ini bagian kendaraan on-rails. Ini adalah setiap tujuan membosankan yang pernah Anda mainkan dalam kampanye penembak, namun dilemparkan ke dalam blender dengan beberapa stiker Star Wars berkilau. Semuanya terlihat hebat dan kontrolnya bagus, tapi itu tidak banyak membantu tindakan momen-momen yang sangat hambar. Bila Anda tidak secara tidak sengaja menembaki musuh, tujuannya adalah hafalan dan tidak bersemangat. Pertahankan orang ini saat dia mengaktifkan terminal. Tumpahkan bom pada benda ini. 

            Terminal tertentu akan memungkinkan Anda melihat cuplikan penjaga keamanan secara langsung, yang  menyiratkan bahwa game tersebut memiliki elemen stealth yang signifikan (tidak demikian). Saat lonjakan kesulitan muncul, itu bukan karena permainan melempar hasil pertemuan dengan baik ke Anda. Sebaliknya, itu hanya brute memaksa Anda dengan ton musuh. Kampanyenya ingin menciptakan ilusi mendalam. Iden dapat mengumpulkan hingga delapan kemampuan dan empat dorongan pasif, namun ini adalah tweak dasar seperti mengganti jenis granat atau memperbaiki waktu pendinginan.



Meskipun filmnya tidak terlalu halus, semua yang ada di kampanye Battlefront II sama jelasnya dan mungkin tidak terlalu keras. Saya tidak akan merusak detail yang jelas, namun perubahan keselarasan utama terjadi dengan cara yang tiba-tiba dan tiba-tiba yang tidak pernah benar-benar memberi pemikiran atau waktu skrip yang cukup untuk merasa kita benar-benar peduli tentang hal itu.  Kampanye gagal di front naratif juga. Ini mengenalkan kami kepada Iden Versio, seorang tentara pasukan khusus untuk Kekaisaran Galaksi dan anak perempuan seorang laksamana yang teguh. Ini adalah Star Wars, sebagian besar cerita tipis seputar konflik dengan ayahnya dan perjuangan umum yang baik versus kejahatan.

         Cerita Iden yang loyo bahkan bukan miliknya sendiri. Meski kurang dari lima jam, empat dari dua belas misi tersebut merupakan bagian layanan penggemar yang membuat Anda memegang kendali favorit seri seperti Luke Skywalker dan Han Solo . Ini mungkin terasa lebih diterima dalam kampanye yang lebih panjang dan lebih substansial, tapi di sini mereka merasa seperti akting cemerlang yang melampaui sambutan dan mengalihkan perhatian dari cerita kecil yang ada dengan Iden.

          Salah satu harapan saya untuk sekuel ini diliputi oleh kampanye yang lemah. Yang mengecewakan seperti itu, tidak ada tempat yang sepi dan berpotensi tidak dapat diperbaiki karena perubahan yang telah dilakukan EA terhadap multiplayer. Alih-alih memperluas dan memperbaiki opsi perkembangan yang lemah dari game terakhir, sistem kartu bintang Battlefront II mengeluarkan kegembiraan dari multiplayer.

           Dari segi fitur, Battlefront II memeriksa sebagian besar kotak yang Anda inginkan dalam penembak besar seperti ini. Ini memiliki kampanye, beragam mode multipemain, sistem perkembangan, dan skenario offline dasar yang dapat Anda mainkan sendiri atau dengan teman. Begitu Anda menyelam lebih dalam, Anda menyadari bahwa tidak masalah semua fitur ini ada. Kampanyenya adalah sebagai dilupakan dan formula sebagai kampanye penembak dalam beberapa tahun terakhir. Modus multipemainnya kadang-kadang bisa menyenangkan dalam ruang hampa, namun kesenangan jangka panjangnya lumpuh oleh sistem kartu bintang.

            Di atas kertas, ini seharusnya menjadi taruhan yang aman bagi penggemar Electronic Arts dan Star Wars. EA terikat untuk menjual banyak salinan yang didasarkan murni dari popularitas lisensi, dan mereka seharusnya bisa memuaskan penggemar dengan menambahkan unsur-unsur yang tidak dimiliki Battlefront terakhir. Sementara mereka menambahkan elemen-elemen itu, tambahannya sangat underwhelming atau rusak secara mendasar. Hasil akhirnya terasa seperti permainan yang diciptakan di ruang rapat, DNA-nya dibentuk oleh fokus pengujian dan riset pasar. Waktu akan memberi tahu apa yang EA lakukan dalam upaya memperbaiki kesalahannya dengan Battlefront II, tapi permainan yang ada saat ini tidak lebih dari kekacauan yang mengecewakan. Kehebatan teknisnya, karakter tercinta, dan pesawat ruang angkasa mengkilap hanya berfungsi sedikit lebih dari fasad yang mengganggu yang mencakup usaha memalukan permainan Star Wars tenda.

Follow me @munawarkhalil

salem steemit