Battle Mage Secrets Weekly Challenge! ING/ESP

in 1UP3 months ago (edited)

We welcome this new edition of the weekly challenges implemented by the "Spt" board! This exciting activity allows promotion on alternative platforms to the blockchain (Hive) and its second layer projects, allowing us to share part of the great experience in the magnificent duel between splinters with new participants.

I want to wish a wonderful day to all the readers and content creators of this beautiful community. For me it is a great pleasure to be part of this guild of Internet users who dedicate their valuable time to the development of this type of publications. Today I will tell you in detail about an ability within the Splinterlands universe that has recently been selected as the main topic of our weekly activities. This skill needs to be analyzed in order to effectively deal with the multiple combat scenarios that can alter the game mechanics and lead to non-beneficial results.

If you are a new user and are not yet familiar with the game mechanics, I invite you to read a short introduction that I have written in myself Post. This will help you improve your knowledge of battle and training.

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Images of my authorship made in Canva

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Theme

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Publication link Here

The topic chosen for this opportunity is nothing less than the "back to basics" rules, which are designed to suppress the native abilities of various monsters used in battle. Only abilities cast by the summoner are activated. In other words, all monsters on the battlefield will have their abilities silenced, and only the abilities of the summoner selected by the player will take effect. This is a very popular rule and easily adapts to any strategy system, as long as you have a variety of cards and/or qualified characters that allow you to build a good team for the league you play in. For those who want to know more about the dynamics and participation guidelines, I will leave a link to the original publication.

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Battle rules and mana limit.

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Tis but Scratches:

All monsters have the “cripple” ability which allows each damage to reduce the target's life points by -1.


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Aim true:

All monsters on the playing field that make attacks will hit their target, regardless of speed or skill that increases the chances of evading.


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Back to basic:

None of the characters selected to fight will be able to use their native abilities within the playing field, only the summoners.


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Mana limit

The mana limit is a little limited, taking into account the game league and the rules of the game it is understood that it will be a very close battle, which will depend directly on the playing and strategic power of each one.

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Game lineup.


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Yodin Zaku

This card is my ideal summoner for this type of setting, such as rule, silence, native abilities, this is the perfect candidate to take advantage on the playing field. His abilities allow him to increase allied ranged attack +1, increase the vitality of all positioned monsters +1, and grant the “explosion” ability to all allied monsters. Giving a clear advantage, since with each impact his blow will reverberate and start a chain movement, which will afflict all the monsters near the target. In this case, it will affect the monster positioned in the bottom square and so on.


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Furios chicken.

This is a 0-cost card, great for using as bait. I used this character mostly to fill in and evade impacts from my rival, the mana cost available for this battle is low and I must use all the summoner's advantages in the best way to consolidate a significant advantage, which does not expose me to being damaged and vulnerable. The strategy consists of accumulating ranged damage in the last squares, since there will be no attacks in that direction, and withstanding the greatest number of hits between the first positions so that the explosion skill causes the greatest affliction.


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Flame monkey.

This charismatic little monkey must also be sacrificed, fulfilling the same task as the character mentioned above... The idea is to take advantage of the extensive vitality of the monster positioned in the next square and give its low speed a chance to penetrate at least one attack and extend its durability. within the playing field. It is a much more efficient strategy when these characters have the "martyr" ability. But, due to the low mana availability, I must be selective and cunning to win this game.


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Tusk the wide

This card is the one selected to cover my arsenal of attackers, it will play the role of tank in this battle and its mission is to accumulate the greatest number of hits while the rest is in charge of attacking. This character is the only one in my arsenal with such a high life cost for such low mana capacity. It fulfills the ideal role, since it gives me the option to continue positioning the attackers without compromising the defenses. Despite not having a high level, it plays a fundamental role and is the key to being able to carry out a game strategy, which adjusts to Zaku's abilities.


Xenit archer, Imp bowman, Goblin fireballer.

I decided to include these 3 characters in the same description, since they fulfill the same function, their natural game traits allow them to be highly compatible depending on the skill of the summoner and the combat scenario. The characteristic detail that favors these 3 specimens is their increased ranged attack thanks to Yodin zaku, their low mana cost, which is very favorable due to the issue of mana and the attack with the “explosion” ability. Although they are slow and do not have much resistance, their attack is highly favored, since attacks on the last square would be reduced by the rule. In this way it extends its durability and synchronized attack.


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Battle link HERE

In summary and in a more simplified way, taking into account the combat scenario, the low mana availability, the available chips and my playing power. The formulated strategy was to sacrifice the first 2 attackers positioned on the rival team, giving the opportunity to delay the durability of the tank positioned in the third square a little longer, while the team members who have ranged attack attributes gave the opportunity to repel and break the rival thanks to the summoner's skills. Usually in these types of situations I tend to play with magic damage, but since there was a rule that did not allow evasion of attacks and my opponent had a long streak with the death splinter, I assumed that it would be futile to play this way thanks to It was more vulnerable and less effective in attacks. Once again Zaku dresses up as a hero and propels my gaming team towards victory.

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Conclusion.

In summary, I designed a strategy that combined defense, increasing attributes and taking advantage of the abilities of my cards, all with the aim of weakening the opponent and achieving victory in the game, taking into account the rule of the theme. . I have good gaming equipment, knowledge good enough to reach the gold league and design these kinds of strategies to stay within the league rank. It is very easy to be eligible for this type of activities since the higher the league, the better its rewards will be. Furthermore, the high variety of rules in a single game allows me to have a large arsenal when selecting a battle to exhibit.

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Español

¡Damos la bienvenida a esta nueva edición de los desafíos semanales implementados por la directiva de "Spt"! Esta emocionante actividad permite la promoción en plataformas alternativas a la cadena de bloques (Hive) y sus proyectos de segunda capa, lo que nos permite compartir parte de la gran experiencia en el magnífico duelo entre astillas con los nuevos participantes.

Quiero desear un día maravilloso a todos los lectores y creadores de contenido de esta hermosa comunidad. Para mí es un gran placer formar parte de este gremio de internautas que dedican su valioso tiempo al desarrollo de este tipo de publicaciones. Hoy les hablaré en detalle sobre una habilidad dentro del universo de Splinterlands que ha sido seleccionada recientemente como tema principal de nuestras actividades semanales. Esta habilidad necesita ser analizada para poder enfrentar de manera eficaz los múltiples escenarios de combate que pueden alterar el mecanismo de juego y llevar a resultados no beneficiosos.

Si eres un nuevo usuario y aún no estás familiarizado con las mecánicas del juego, te invito a leer una pequeña introducción que he escrito en mí Artículo. Esto te ayudará a mejorar tus conocimientos sobre batalla y formación

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Imágenes de mi autoría realizadas en Canva

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Temática

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Link de publicación Aquí

El tema elegido para esta oportunidad es nada menos que las reglas de "regreso a lo básico", las cuales están diseñadas para suprimir las habilidades nativas de varios monstruos utilizados en la batalla. Solo se activan las habilidades lanzadas por el invocador. En otras palabras, todos los monstruos en el campo de batalla tendrán sus habilidades silenciadas, y solo las habilidades del invocador seleccionado por el jugador tendrán efecto. Esta es una regla muy popular y se adapta fácilmente a cualquier sistema de estrategia, siempre y cuando tengas una variedad de cartas y/o personajes calificados que te permitan formar un buen equipo para la liga en la que juegas. Para quienes deseen conocer más sobre la dinámica y pautas de participación, dejaré un enlace a la publicación original.

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Reglas de la batalla y límite de maná

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Tis but Scratches:

Todos los monstruos tienen la habilidad “lisiar” la cual permite que con cada daño reduzcan los puntos vitales del objetivo -1.


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Aim true:

Todos los monstruos en el campo de juego que realicen ataques, acertaran a su objetivo, sin importar velocidad o habilidad que potencie las probabilidades de evadir.


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Back to basic:

Ninguno de los personajes seleccionados para combatir podrán utilizar sus habilidades nativas dentro del campo de juego, solo los invocadores.


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límite de maná

El límite de maná es un poco limitado, tomado en cuenta la liga de juego y las reglas de la partida se entiende que será una batalla muy reñida, la cual dependerá directamente del poder de juego y estratégico de cada uno.

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Alineación de juego.


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Yodin Zaku

Esta carta es mi invocador ideal para este tipo de ambientaciones, como la regla, silencia, las habilidades nativas, este es el candidato perfecto para tomar ventaja en el campo de juego. Sus habilidades le permiten aumentar el ataque a distancia aliado+1, aumentar la vitalidad de todos los monstruos posicionados +1, y otorga la habilidad “explosión” a todos los monstruos aliados. Dando una clara ventaja, puesto que con cada impacto su golpe repercutirá y dará inicio a un movimiento en cadena, el cual afligirá a todos los monstruos cercanos al objetivo. En este caso, afectará al monstruo posicionado en la casilla inferior y así sucesivamente.


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Furios chicken.

Esta es una carta de costo 0, excelente para usarla como carnada. Este personaje lo utilicé mayormente para rellenar y evadir impactos de mi rival, el costo de maná disponible para esta batalla es bajo y debo utilizar todas las ventajas del invocador de la mejor manera para consolidar una ventaja significativa, la cual no me exponga a ser dañado y vulnerable. La estrategia consiste en acumular daño a distancia en las últimas casillas, puesto que no habrá ataques en esa dirección y soportar la mayor cantidad de impactos entre las primeras posiciones para que la habilidad explosion case mayor aflicción.


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Flame monkey.

Este carismático monito también debe ser sacrificado, cumpliendo la misma labor del personaje señalado anteriormente… La idea es aprovechar la extensa vitalidad del monstruo posicionado en la siguiente casilla y darle oportunidad a su baja velocidad para que logre compenetrar al menos un ataque y extender su durabilidad dentro del campo de juego. Es una estrategia mucho más eficiente cuando estos personajes tienen la habilidad "martyr". Pero, por la baja disposición de maná, debo ser selectivo y astuto para poder ganar esta partida.


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Tusk the wide

Esta carta es la seleccionada para cubrir mi arsenal de atacantes, desarrollará el papel de tanque en esta batalla y su misión es acumular la mayor cantidad de impactos mientras el restante se encarga de atacar. Este personaje es el único en mi arsenal con un costo de vida tan alto para capacidad de maná tan baja. Cumple el papel ideal, puesto que me da opción de seguir posicionado atacantes sin comprometer las defensas. A pesar de no tener un nivel alto, juega un papel fundamental y es la clave de poder llevar a cabo una estrategia de juego, la cual se ajuste a las habilidades del Zaku.


Xenit archer, Imp bowman, Goblin fireballer.

Estos 3 personajes decidí englobarlos en la misma descripción, puesto que cumplen la misma función, sus rasgos de juego naturales permiten que sean altamente compatibles según la habilidad del invocador y el escenario de combate. El detalle característico que favorece a estos 3 ejemplares es su ataque a distancia aumentado gracias a Yodin zaku, su bajo costo en maná, el cual es muy favorable por el tema del maná y el ataque con la habilidad de “explosión”. Aunque sean lentos y no tengan mucha resistencia, su ataque se ve altamente favorecido, puesto que los ataques a la última casilla serían reducidos por la regla. De esta forma extiende su durabilidad y ataque sincronizado.


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Link de la batalla AQUÍ

En resumen y de manera más simplificada, tomando en cuenta el escenario de combate, la baja disposición de maná, las astilla disponibles y mi poder de juego. La estrategia formulada fue sacrificar a los 2 primeros atacantes posicionados en el equipo rival, dando oportunidad de postergar un poco más la durabilidad del tanque posicionado en la tercera casilla, mientras los miembros del equipo que poseen atributos de ataques a distancia dieran oportunidad de repeler y quebrantar al rival gracias a las habilidades del invocador. Por lo general en este tipo de situaciones suele jugarme con daño mágico, pero como había una regla que no permitía la evasión de ataques y mi rival mantenía una racha extensa con la astilla de muerte, supuse que sería vano jugar de esta manera gracias a que era más vulnerables y menor eficaz en los ataques. Una vez más el Zaku se viste de héroe y impulsa mi equipo de juego hacia la victoria.

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Conclusion.

En resumen, diseñe una estrategia que combinaba la defensa, el aumento de atributos y el aprovechamiento de las habilidades de mis cartas, todo ello con el objetivo de debilitar al oponente y conseguir la victoria en la partida, tomando en cuenta la regla de la temática. Tengo un buen equipo de juego, conocimientos lo suficientemente buenos como para alcanzar la liga de oro y diseñar este tipo de estrategias para mantenerme dentro del rango de la liga. Es muy sencillo el ser elegible para este tipo de actividades puesto de que mientras más alta es la liga mejor serán sus recompensas, además la alta variedad de reglas en una sola partida me permite tener un gran arsenal al momento de seleccionar una batalla para exponer.

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Captura de pantalla extraída de Splinterlands

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