什么是光追

RTX光线追踪技术已经来了 ,虽然支持的游戏并不多

但20系列的显卡已经发出了浓浓的香味

那么实际游戏之中的光追技术到底有没有必要追求

这要取决于你的肉眼动态捕捉能力

也就是自己的视觉上限

如果游戏是每秒60帧

在这样一个单独的的帧数下 眼球所能捕捉的信息量

成了做出决策的关键

和发烧友的耳朵一样 人的眼球也是存在区别的

单纯拉张卡的跑分测数据是没有意义的

软件的支持才是最重要的

开上法拉利,但道路限速也一样只能跑80。

那些水面的反光和火的倒影,是光追的最佳玩法

然而这样的画面,在游戏里可能会停留不到一秒

毕竟偶们游戏之中的真正任务是

决战松鼠小怪兽

或者是约战宇宙帝王和肌扭特工队

这么看来,倒是许多的i社游戏羞羞会更加增加深入互动趣味呀

毕竟让人想起了优衣库换衣间

入手光追 可以去参考人眼的一些特性

眼睛可以追随一个移动中的物体。这种追随是前庭视反射,不需要大脑处理传入的视觉资讯和提供回馈,因此不是很准确。虽然眼睛经常会反射的扫视,但相对来说,追随以恒定速度移动的物体是较容易的。成人的眼睛可以100%的顺利追随平稳运动的物体。

在低照度的条件下,除非有另一个速度确定的参考点,是很难以量化视觉估计移动的速度

视动反射是扫视和追随平稳运动的组合。

例如,当从窗口注视窗外运动中的列车,眼睛可以短时间集中在运动中的列车 (经由追随平稳),直到列车驶到视野之外。在这个点上,视动反射起了作用,将眼睛移回第一次看到列车的点 (经由扫视)。

用眼球扫描一下周围, 在一个视动反射过程之中,一个普通人瞬间能接收到的信息极小

反映在游戏之中,基本都集中在自己控制的人物和敌方角色 以及地图血量等相关信息上面

而眼球平视所能聚焦的焦点 其实只有一个很小的范围

也就是一个核桃那么大

所以光追带来的一些特效 人在动态游戏处理信息过程之中 都是极容易被忽略的

除非你特意去扫描那些细节

动态视觉之中

一款让人舒爽的游戏,基本每一帧每一秒都在高速移动

由于结构的关系,人眼的景深和立体感也高于普通摄像机,尤其是手机摄影

所以顺便科普一下手机摄影 ,由于物理结构的限制,也是不可能比单反更好的。

照片里摄影机里好看的小姐姐, 肉眼之中可能是另外一个样子

如果你有白内障。emm
那光追的大致意思呢,在自然环境中,一束光打在物体上会产生很多效果,比如漫反射和镜面反射,而在玻璃等具有透射效果的物体上还有折射效果,你可以自己在家拿几样东西观察一下,物体里的较近的时候就有漫反射的光打在别的物体上,相互产生影响,而且这种反射理论上可以进行无数次,给你一张图你感受一下

比如这张图,它的罐子上有着黄布投射的颜色,距离苹果近的地方还有一点苹果的红色,上部有白色的光斑(镜面反射)这个时候我们就会觉得这个画面非常真实。

再从游戏中举例

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这是从百度上找的一张游戏图片,咋一看仿佛效果还不错,但是你再一看就会发现,沙滩上的树和船根本没有倒映在水里。

再拿一张光追的图片来

它的光线效果就会好的多,当然这种技术很早就应用在电影特效当中,而在游戏则是这几年开始泛滥(毕竟家用电脑硬件设备肯定比不上工作站不是ƪ(˘⌣˘)ʃ)当然现在的光追肯定也会继续发展,毕竟硬件和技术都会继续进步,将来的光追肯定也会越来越普及。
上述仅属个人意见,如果以上说法有误或是有所缺失,还请各位指出,方便改正,谢谢。
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