El Reencuentro Más Esperado | "Limbo" - Gameplay

in Geek Zone8 months ago

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Hola, amigos de #GeekZone. El día de hoy les traigo, al fin, la culminación de Limbo y solo puedo decir que fue una aventura difícil, pero satisfactoria. Para los que no saben de qué se trata, Limbo, es un juego de plataformas y puzzles, en el cual tomamos el papel de un niño quien se encuentra con la complicada misión de reencontrarse con su hermana, mientras atraviesa un lugar lleno de peligros y trampas. En este último capítulo nos encontramos con mecánicas y mecanismos mucho más desafiantes que en los anteriores, lo cual cobró mucho sentido cuando llegué a la secuencia final.


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Lo difícil de este juego recae en que hay que pensar muy bien cada paso que damos, ya que dar uno en falso es una muerte garantizada. Esta vez tuvimos que sincronizar nuestros movimientos con la gravedad, la cual íbamos, hasta cierto punto del juego, manipulando mediante palancas y flechas. Sin embargo, llegamos a una parte en la que la gravedad comenzó a cambiar sola, con lo que pasábamos de estar caminando tranquilamente por el piso, a estar colgados del techo. Nuestra única señal para saber cuándo ocurriría el cambio era un suave tictac que se escuchaba de fondo y que en el momento más crítico dejaba de escucharse bien.

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Durante estos 20 minutos tuve una cantidad increíble de muertes y de intentos fallidos, con decirles que grabé prácticamente el doble de tiempo de lo que dura este video, así que tuve que mucho trabajo de edición. Algunas partes se me dificultaron bastante, ya que había que ser sumamente exactos, esto aplicó sobre todo en la trampa final, en la cual de hecho tuve que tomarme un respiro y despejarme un poco porque ya me había desesperado de tantas muertes. Por suerte, esta técnica siempre funciona y pude llegar al tan ansiado final.

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El desenlace del juego es algo agridulce, ya que al parecer no logramos salir del ese espantoso lugar, además de que no nos muestran si el reencuentro con nuestra hermana finalmente se concreta. Aun así, pienso que es un final totalmente adecuado para el juego, es más, creo que hubiera sido anticlimático y extraño encontrarnos con un final feliz, cuando todo el juego es lúgubre y turbio, por lo que lo considero acorde a la historia, a pesar de lo cruel que pueda ser para nuestro pequeño personaje.

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En general, me pareció un juego muy bueno, realmente desafiante y que puso mi paciencia a prueba más de una vez. Visualmente, es interesante, el uso del blanco y negro está bien logrado, la sencillez de los personajes y del entorno construyen una atmósfera bastante siniestra. Además de eso, la musicalización es excelente, es de esos juegos que sí o si se tienen que jugar con audífonos y a un buen volumen para poder disfrutarlo a su plenitud. Si su diseño ayuda a construir un ambiente macabro, la música es la cereza del pastel para mantenernos en un estrés y en una ansiedad constante.

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Así que si buscan un juego que les represente un desafío, sin duda deben probar Limbo. Es por ello que aquí les dejo el enlace a su página web donde pueden encontrar las diferentes plataformas para las que está disponible (que son prácticamente todas) y la opción de compra de cada una.

>> Playdead - Limbo <<

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Otros gameplays de esta serie




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The Most Anticipated Reunion | "Limbo" - Gameplay

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Hello, #GeekZone friends. Today I bring you, at last, the completion of Limbo and I can only say that it was a difficult but satisfying adventure. For those of you who don't know what it's about, Limbo, is a platform and puzzle game, in which we take the role of a boy who finds himself with the complicated mission of reuniting with his sister, while going through a place full of dangers and traps. In this last chapter, we find mechanics and mechanics much more challenging than in the previous ones, which made a lot of sense when I got to the final sequence.

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The tricky thing about this game is that you have to think very carefully about every step you take, as making a wrong move is a guaranteed death. This time we had to synchronise our movements with gravity, which we were, up to a certain point in the game, manipulating with levers and arrows. However, we reached a point where gravity began to change on its own, so that we went from walking calmly on the floor to hanging from the ceiling. Our only signal to know when the change would occur was a soft ticking sound in the background, which at the most critical moment was no longer audible.

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During these 20 minutes I had an incredible amount of deaths and failed attempts, to tell you that I recorded almost twice as long as this video lasts, so I had to do a lot of editing. Some parts were quite difficult for me, as I had to be extremely accurate, this applied especially in the final trap, in which I actually had to take a break and clear my head a bit because I had already despaired of so many deaths. Luckily, this technique always works, and I was able to reach the long-awaited end.

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The ending of the game is somewhat bittersweet, as we don't seem to make it out of the dreadful place, and we are not shown if the reunion with our sister finally happens. Even so, I think it's a totally appropriate ending for the game, moreover, I think it would have been anticlimactic and strange to find a happy ending, when the whole game is gloomy and murky, so I consider it in keeping with the story, despite how cruel it may be for our little character.

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Overall, I found it to be a very good game, really challenging and one that tested my patience more than once. Visually, it's interesting, the use of black and white is well done, the simplicity of the characters and the environment build a rather sinister atmosphere. Besides that, the music is excellent, it's one of those games that you have to play with headphones and at a good volume to enjoy it to the fullest. If its design helps to build a macabre atmosphere, the music is the icing on the cake to keep us in constant stress and anxiety.

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So if you are looking for a challenging game, you should definitely try Limbo. That's why here I leave you the link to their website, where you can find the different platforms for which it is available (which are practically all of them) and the purchase option for each one.

>> Playdead - Limbo <<

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Other gameplays from this series



Muchas gracias por leerme, nos vemos en comentarios

Thank you very much for reading me, see you in comments

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El intro y outro de los videos se realizó en Invideo con música de Patrick de Arteaga.
GIFs y capturas de pantalla tomadas por mí del juego.
Recursos editados por mí en Canva.
Caricaturas hechas en bitmoji.

The intro and outro of the videos were made in Invideo with music by Patrick de Arteaga.
GIFs and screenshots taken by me from the game.
Resources edited by me on Canva.
Cartoons made on bitmoji.

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Sort:  

Tal como dices amiga, es un videojuego para quienes les gusta los desafíos pero también para quien tenga muchas paciencia 😅😅

Bien jugado 🤗

 8 months ago  

Muchas gracias, amigo. La paciencia no es lo mío y este juego me obligó a ejercitarla demasiado, acabé agotada, jajaja.

Un abrazo 🤗

Desde cuando que a uno lo tirotean de esa manera en el Limbo, ya para eso me dejo disparar y que me lleven con San pedro JAJAJA. Que ansiedad de que el personaje sea tan lento mientras corres de los disparos, increíble.

 8 months ago  

Es una LOCURA, esperé encontrarme muchas cosas, pero una ametralladora no estaba en los planes, jajajaja. Una locura de juego, pero buenísimo.

Un abrazo, amigo, gracias por pasar 🤗

 8 months ago  

Realmente es un juego que logra sacarte la paciencia en ciertas ocaciones, a veces pasa que entras en un bucle de muerte solo porque te frustras e intentas hacer lo mismo o hacerlo muy rapido lo que provoca que te frustres un monton. Por otro lado amo que no cuenten la historia con palabras, sino que vas sacando tus propias conclusiones

 8 months ago  

Creo que es un juego que en su misión tiene frustrar al jugador, jajajaja. Aun así lo disfruté mucho 😁

Saludos ✌️