
Retro and PixelArt style video games have always caught my attention and a while ago I saw a new mobile video game in the PlayStore which besides having a really striking visual aesthetic, also caught my attention to be a title that you can play without internet connection which is something that I'm always looking for titles with this option to play in those free times where I'm without electricity and internet connection. OneBit Adventure is a Vertical Scroll title that besides having an interesting aesthetic, it is also much more complete than you can expect and ends up being a tribute to the classic RPG titles of Dungeons where character customization was very extensive.
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OneBit Adventure is a retro fantasy medieval style title, we have a variety of characters typical of these stories to choose from in our adventure, we have the class Warrior, Mage, Necromancer, Pyromancer and more, As you can imagine I chose the Mage class which also in the description said that it was not so complicated to play it and although it has little health, it has good damage and the advantage of being able to attack with a distance square with the enemies, although it also has the weakness of depending on the Mana to cause much more damage so you must maintain the mana at all times.
The map is in vertical Scoll and like all Retro video game is divided by square, each character both our character and the enemies move one square at a time, the adventure can be considered in turn-based action, although there are no turns as such, the movement of the enemies happens at the same time we move our character so that if we stay without pressing any movement key, no enemy will move, although we can also press the center of the buttons cross to thus “skip” a turn so that our character does not move but the enemies can move, this action becomes very important to try to have the attack at a distance with the magician.

The attack of our character will be automatically, by moving any direction key, if in that direction there is an enemy in its range of attack, we will attack automatically but we will also receive the enemy's attack, at first the health of the enemies can be low with which with two attacks of the magician we can weaken them before they attack us, with each defeated enemy we gain experience and with each new level in addition to fully recover health and mana, we also gain skill points that we can assign in the 4 base statistics which are: Health, attack, mana and magic power. In the case of the mage his damage when he has mana is based on magic power and when we attack without mana we do physical attack damage.
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Something fun is the amount of objects and customization of them for the character, we can equip an attack weapon, a helmet and armor. There are different kinds of objects of each type and with different attributes, we can see which one has better statistics, although in the case of the mage the best are magical weapons such as staffs or wands because other types of weapons do not cause magic damage. Additionally each object that we find has improvement boxes which can be added or increase the attributes of the object thanks to a blacksmith NPC that we can find by the adventure and with this make each object more powerful, although these improvements cost minerals that we must get in mines and can be somewhat complicated to collect them.
There are also professions with which we get new skills at the cost of gold, as well as daily quests that give us gold, experiences and other items. These missions change every day and can be as simple as eliminating a certain number of specific enemies or collecting a number of objects, although being a linear adventure where the map is generated randomly can be a bit complicated to get just the enemies and objects required, especially because we can only go up, as we go up the screen is moving and our character can not return once the path disappears from the screen.
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Something interesting is how the difficulty and even goals in the adventure is based on the amount of steps you have advanced, every certain amount of steps you pass a line of improvement that allows you to choose a new skill or passive improvement in the character, but at the same time ensures that the enemies will be stronger and with more health. In the case of the Mines that we can explore to get minerals, at the end we can have a boss fight, it is not mandatory since there is an exit from the mine just before, but in case of defeating him we get a chest with several valuable resources. The only negative is that in order to save your progress you must advance until you get a bonfire to rest and be able to continue later. In the end OneBit Adventure turns out to be a simple title in its aspects, but with several elements of strategy and very fun to spend some free time.

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Español

Los videojuegos estilo Retro y PixelArt siempre me han llamado la atención y hace un tiempo vi un nuevo videojuego móvil en la PlayStore el cual además de tener una estética visual realmente llamativa, también me llamo la atención al ser un título que puedas jugar sin necesidad de conexión a internet lo cual es algo que siempre ando en búsqueda de títulos con esta opción para poder jugar en esos ratos libres en donde estoy sin electricidad y conexión a internet. OneBit Adventure se trata de un título de Scroll Vertical que además de tener una estética interesante, también es mucho mas completo de lo que puedes esperar y termina siendo un tributo a los títulos clásicos RPG de Mazmorras donde la personalización del personaje era muy extensa.
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OneBit Adventure se trata de un titulo retro estilo medieval fantasioso, tenemos una gran variedad de personajes típicos de estas historias para escoger en nuestra aventura, contamos con la clase Guerreo, Mago, Nigromante, Pirómano y mucho más, como se puede imaginar escogí la clase Mago la cual también en la descripción decía que no era tan complicada de jugarla y aunque cuenta con poca salud, tiene buen daño y la ventaja de poder atacar con una casilla de distancia con los enemigos, aunque también tiene la debilidad de depender del Mana para causar mucho mas daño por lo cual se debe mantener el mana en cada momento.
El mapa es en Scoll vertical y como todo videojuego Retro esta dividido por casilla, cada personaje tanto nuestro personaje como los enemigos se mueven una casilla por vez, la aventura se puede considerar en acción por turnos, si bien no hay turnos como tal, el movimiento de los enemigos sucede al mismo tiempo que movemos a nuestro personaje de manera que si nos quedamos sin presionar ninguna tecla de movimiento, ningún enemigo se moverá, aunque también podemos presionar el centro de la cruceta de botones para de esa forma “saltar” un turno asiendo que nuestro personaje no se mueva pero los enemigos si se puedan mover, esta acción se vuelve muy importante para tratar de tener el ataque a distancia con el mago.

El ataque de nuestro personaje será de forma automática, al mover alguna tecla de dirección, si en esa dirección hay algún enemigo en su rango de ataque, atacaremos de forma automática pero también recibiremos el ataque del enemigo, al principio la salud de los enemigos puede ser baja con los cual con dos ataques del mago los podemos debilitar antes que nos ataquen, con cada enemigo derrotado vamos ganando experiencia y con cada nuevo nivel además de recuperar completamente la salud y el mana, también ganamos puntos de habilidad que podemos asignar en las 4 estadísticas base las cuales son: Salud, ataque, mana y poder mágico. En caso del mago su daño cuando tiene mana se basa en el poder mágico y cuando atacamos sin mana hacemos es daño de ataque físico.
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Algo divertido es la cantidad de objetos y personalización de los mismos para el personaje, podemos equipar un arma de ataque, un casco y una armadura. Hay diferentes clases de objetos de cada tipo y con diferentes atributos, podemos ir viendo cual tiene mejores estadísticas, aunque en el caso del mago lo mejor son armas tipo mágicas como Bastones o varitas ya que otro tipo de armas hace que no causes daño mágico. Adicionalmente cada objeto que encontramos cuenta con casillas de mejora lo cual se puede agregar o aumentar los atributos del objeto gracias a un NPC herrero que podemos encontrar por la aventura y con esto hacer que cada objeto sea más poderoso, aunque estas mejoras cuestan minerales que debemos conseguir en minas y puede ser algo complicado recolectarlos.
También hay profesiones con las cuales conseguimos nuevas habilidades a costo de oro, así como misiones diarias que nos dan oro, experiencias y otros objetos. Estas misiones cambian cada día y pueden ser tan sencillas como eliminar a cierto número de enemigos en específicos o recolectar un numero de objetos, aunque al ser una aventura lineal en donde el mapa se va generando de forma aleatoria puede ser un poco complicado conseguir justamente los enemigos y objetos requeridos, en especial porque únicamente podemos ir hacia arriba, a medida que vamos ascendiendo se va moviendo la pantalla y nuestro personaje no puede regresar una vez desaparece de la pantalla el camino.
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Algo interesante es como la dificultad y hasta metas en la aventura se basa en la cantidad de paso que has avanzando, cada cierta cantidad de pasos pasas una línea de mejora que te permite escoger una nueva habilidad o mejora pasiva en el personaje, pero al mismo tiempo asegura que los enemigos serán más fuertes y con mas salud. En el caso de las Minas que podemos explorar para conseguir minerales, al final podemos tener un combate contra jefe, no es obligatorio puesto que hay una salida de la mina justo antes, pero en caso de derrotarlo conseguimos un cofre con varios recursos valiosos. Lo único negativo es que para poder guardar tu progreso debes avanzar hasta lograr conseguir una Hoguera para descansar y poder continuar mas tarde. Al final OneBit Adventure resulta ser un titulo sencillos en sus aspectos, pero con varios elementos de estrategia y muy divertido para pasar el rato libre.

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Wow pero que bonito se ve este videojuego, es muy bueno para jugarlo cuando se nos va la luz y nos estemos aburriendo mientras pasan la horas, me recordó a las primeras entregas de Final Fantasy
se ve muy genial y es un recuerdo a esa epoca de antaño en los videojuegos jajaja