Fate/Grand Order: Challange Quest from "Nightingale's Christmas Carol re-run" - Can I clear the quest?? [ENG/ESP] -

in Geek Zone2 years ago (edited)

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Greetings to all. As in many games, there is a mode or mission that is full of challenges and high difficulty that is only accessible after having accomplished certain things first. This also happens in Fate/Grand Order, in all events there is a quest called "Challange Quest" which is unlocked after completing the main story of that event and also requires you to have passed the Final Singularity in the story. These Challange Quests have a higher difficulty compared to any other quest but the enemy or enemies to defeat are related to the story of the event. Enemies have more than one HP bar and in high numbers, they have powerful Skills that greatly benefit them or their allies and removing an HP bar automatically activates certain Skills. The event ended in 40 minutes so I had to do it and win otherwise I wouldn't have another chance to do it (leaving it to the last minute).

Un saludo a todos. Como en muchos juegos, existe un modo o misión que está llena de desafíos y alta dificultad que es solo accesible luego de haber cumplido con ciertas cosas primero. Esto ocurre también en Fate/Grand Order, en todos los eventos existe un quest llamado “Challange Quest” que se desbloquea luego de haber completado la historia principal de dicho evento y también exige el haber pasado la Singularidad Final en la historia. Estos Challange Quest tienen una gran dificultad en comparación a cualquier otro quest pero el o los enemigos a derrotar si están relacionados a la historia del evento. Los enemigos tienen más de una barra de HP y en números altos, cuentan con Skills poderosos que los beneficia enormemente a ellos o aliados y al quitarles una barra de HP activan automáticamente ciertos Skills. El evento terminaba en 40 minutos así que tenía que hacerlo y ganar de lo contrario no tendría otra oportunidad para hacerlo (dejándolo para última hora).


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ENGLISH

For this Challange Quest I prepared as follows:

In the frontline I used the Caster class Servants Altria Caster and Merlin to serve as Support for the main DPS, the Ruler Amakusa Shirou Tokisada, he is a Servant I took from one of my contacts in the Friend List (the game requires that in addition to your own Servants, you also use in the team one placed by your friends). In the backline I placed the Shielder Mash Kiryelight that would serve as the means to give more resistance to all the remaining ones in case some of the frontlines are defeated. I also took the risk of using two Servants of the Bersarker class Arjuna Alter a DPS AoE and Jeanne D'Arc Alter (Summer version) a DPS ST, the reason I say it is a risk is because the Servants of the Berserker class are super effective against all classes except Foreigner and Shielder but they are also weak against all classes especially Foreigners.

I equipped each Servant with a Craft Essence, which are like items for them, they not only increase their Atk and/or HP but also provide them with combat effects. For Altria Caster I placed The Imaginary Element, this ensures that at the start of combat its user has a 75% charge in the NP Gauge (when it reaches 100% they can use their Noble Phantasm, a unique and special technique that varies from Servant to Servant). For Merlin I equipped Jeweled Sword Zelretch which increases the wearer's NP Gain by 10% and makes him start with a 40% charge. To Mash I put Iron-Willed Training which has the effect of increasing the defense by 20% and since she is a purely defensive class I think it's ideal. To Arjuna Alter I equipped Aerial Drive, it is a powerful EC that increases the power of his Buster cards and the power of his NP by 10% and starts the combat with 50% and being him a Servant mainly Buster, it suits him very well. Finally to Jeanne I placed Kaleidoscope, one of the best EC of the game because it makes the carrier start the combat with 80% of NP Gauge, and with it he makes a good combo because he has a Skill to automatically gain 20% of charge, that is to say, in his first turn he can launch his Noble Phantasm.

ESPAÑOL

Para este Challange Quest me preparé de la siguiente forma:

En el frontline usé a los Servant de la clase Caster Altria Caster y a Merlin para que sirvieran de Support para el principal DPS, el Ruler Amakusa Shirou Tokisada, él es un Servant que tomé de uno de mis contactos en el Friend List (el juego exige que adicional a tus propios Servants, uses también en el equipo a uno colocado por tus amigos). En el backline coloqué a la Shielder Mash Kiryelight que serviría como el medio para dar más resistencia a todos los que queden en caso que algunos de los delanteros sean derrotados. También tomé el riesgo de usar a dos Servants de la clase Bersarker Arjuna Alter un DPS AoE y a Jeanne D’Arc Alter (Summer version) una DPS ST, la razón por la que digo que es riesgo es porque los Servant de la clase Berserker son superefectivos contra todas las clases menos Foreigner y Shielder pero también son débiles contra todas las clases sobre todo Foreigners.

A cada Servant le equipé un Craft Essence, los cuales son como ítems para ellos, no solo les suben el Atk y/o HP sino que les proporciona efectos en combate. Para Arturia Caster coloqué The Imaginary Element, esta asegura que al iniciar el combate su usuario tenga una carga de 75% en el NP Gauge (cuando llega a 100% pueden usar su Noble Phantasm, una técnica única y especial que varía de Servant en Servant). Para Merlin le equipé Jeweled Sword Zelretch la cual aumenta en un 10% el NP Gain de su portador y hace que empiece con una carga de 40%. A Mash le puse Iron-Willed Training es una CE que tiene como efecto el aumentar en un 20% la defensa y siendo ella una clase netamente defensiva me parece idóneo. A Arjuna Alter le equipé Aerial Drive, es una poderosa CE que aumenta el poder de sus cartas Buster y el poder de su NP en un 10% y empieza el combate con 50% y siendo él un Servant principalmente Buster, le viene muy bien. Finalmente a Jeanne le coloqué Kaleidoscope, una de las mejores CE del juego ya que hace que el portador empiece el combate con 80% de NP Gauge, y con ella hace un buen combo porque tiene un Skill de ganar automáticamente 20% de carga, es decir, en su primer turno puede lanzar su Noble Phantasm.


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As this event is a re-run, I had already done this Challange Quest last year but I don't remember how I clear it nor which Servants I used, I only remember my opponents which are Florence Nightingale (Santa) of the Archer class, Paul Bunyan of the Berserker class, Medusa of the Lancer class and in the backline is Chacha of the Berserker class (That is, if any of the first three is defeated, Chacha will take her place). The problem and one of the challenges of this Challange Quest is that 3 of the 4 Servants have a NP AoE, there is also the problem that there is a powerful effect that will occur if Nightingale is the first to be defeated, everyone will gain a buff that cannot be removed. But as I said before, they all gain buff and activate Skills when they lose their first HP bars, the good thing is that these buffs can be removed and that's why Amakusa Shirou is so useful, his NP is an AoE that removes all buffs before doing damage.

Como este evento es un re-run, ya había hecho este Challange Quest el año pasado pero no recuerdo cómo fue que lo pasé ni que Servants utilicé, solo recuerdo a mis oponentes los cuales son Florence Nightingale (Santa) de la clase Archer, Paul Bunyan de la clase Berserker, Medusa de la clase Lancer y en el backline está Chacha de la clase Berserker (Es decir, que si alguna de las tres primeras es derrotada, Chacha tomara su lugar). El problema y uno de los desafíos de este Challange Quest es que 3 de las 4 Servants tienen un NP AoE, también está el problema que hay un efecto poderoso que ocurrirá si Nightingale es la primera en ser derrotada, todos ganarán u buff que no podrá ser removido. Pero como dije antes, todos ganan buff y activan Skills cuando pierden sus primeras barras de HP, lo bueno es que estos buff si pueden ser removidos y es por ello que Amakusa Shirou es tan útil, su NP es un AoE que elimina todo buff antes de hacer el daño.


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I started the combat activating two Skills of Amakusa Shirou, "Baptism Rite" decreases the NP charge of an enemy that is Demon or Undead but that is not why I activated it but for the second effect, Amakusa will receive a percentage of NP charge for 5 turns, that would be useful to activate it more often, his second Skill "Prayer for the Long Journey" will give Critical Stars to an ally every turn in this case I selected him and it will also give an increase in the NP gain also serving to activate it more often. Then I activated Altria Caster's Skills, "Charisma of Hope" increases the attack of all the allies and also gives them a 20% NP gain, this caused her to reach 100% in her NP Gauge. I activated "Protection of Lake" to charge a little more NP Gauge for Amakusa and also give her more NP Gain. "Sword of Selection" increases the effectiveness of an ally's Arts cards and will also give him an Invincible buff for a turn, I applied it on Amakusa because in my first hand I got an Arts card, and with it I could gain a lot of NP Gauge. I decided not to use Merlin's Skills this turn as they were not that necessary.

Empecé el combate activando dos Skills de Amakusa Shirou, “Baptism Rite” disminuye la carga de NP de un enemigo que sea Demonio o Undead pero no es por eso que lo activé sino por el segundo efecto, Amakusa recibirá un porcentaje de NP charge por 5 turnos, eso me sería útil para activarlo más seguido, su segundo Skill “Prayer for the Long Journey” le dará Critical Stars a un aliado cada turno en este caso lo seleccioné a él mismo y también dará un incremento en la ganancia de NP igualmente sirviendo para activarlo más seguido. Luego activé los Skills de Arturia Caster, “Charisma of Hope” sube el ataque de todos los aliados y también les carga un 20% de NP, esto provocó que ella llegara a 100% en su NP Gauge. Activé “Protection of Lake” para que cargara un poco más de NP Gauge para Amakusa y también le diera más NP Gain. “Sword of Selection” aumenta la efectividad de las cartas Arts de un aliado y también le dará un buff de Invencible por un turno, lo apliqué en Amakusa porque en mi primera mano me salió una carta Arts, y con ello podría ganar mucho NP Gauge. Decidí no usar los Skills de Merlin este turno ya que no eran tan necesarios.


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I chose my attack order and decided to go towards Nightingale. I started with activating Arturia's Noble Phantasm, taking advantage of the fact that she was at 100%, "Round of Avalon", this increases the Attack of all allies and gives them a shield to reduce all damage to 0. Then followed Amakusa's attacks, a Quick card to generate more Critical Stars and finally his Arts attack to generate more NP. At the end of the turn, Amakusa's skills were activated and he gained what was needed to reach 100%.

Escogí mi orden de ataque y decidí que fuera hacia Nightingale. Empecé con activar el Noble Phantasm de Arturia aprovechando que estaba al 100%, “Round of Avalon”, esto aumenta el Ataque de todos los aliados y les da un escudo para reducir todo daño a 0. Luego siguieron los ataques de Amakusa, una carta Quick para que genere más Critical Stars y de último su ataque Arts para generarse más NP. Al terminar el turno, se activaron los skills de Amakusa y ganó lo que hacía falta para llegar a 100%.


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My opponents attacked but thanks to Arturia's shields they didn't take any damage. Now being my turn, Merlin had his moment to shine, I activated his Skill "Hero Creation", this increases the effectiveness of the Busters cards and increases the HP for 3 turns and also increases the Critical Damage for 1 turn, I applied it on Amakusa so especially his NP (which is Buster) does more damage. I took a moment thinking whether to use his NP until I had some lag, it's something that happens when you play for a long time and before starting the Challange Quest I was scavenging everything I could from the event to buy the items from the event shop. Once past that lag, I ordered Amakusa to use her NP "Twin Arm - Big Crunch", thanks to this they all lost their buff and received a lot of damage, I thought Bunyan would withstand the blow but it was not so and instead of selecting another one that could have withstood so that the subsequent attacks would finish taking away her HP bar, it was Bunyan who received them but in vain. In this game, if the bar is broken and there are still attacks available, they will not damage the next HP bar, but serve to generate Crit Stars or NP Gauge to the user if possible. Due to Merlin's attack, he managed to reach 100% in his NP Gauge. Bunyan's skill was activated after losing his first bar, he gave a buff to all Damage Cut, this means that they will endure up to 30000 damage but it will be active for a certain number of turns. I didn't count on Nightingale giving an Atk buff to Bunyan and when attacking Amakusa she did a lot of damage.

Mis oponentes atacaron pero gracias a los escudos de Arturia no recibieron ningún daño. Ahora siendo mi turno, Merlin tuvo su momento de brillar, activé su Skill “Hero Creation”, esto aumenta la efectividad de las cartas Busters y aumenta el HP por 3 turnos y aumenta también el Daño Crítico por 1 turno, lo apliqué en Amakusa para que especialmente su NP (el cual es Buster) haga más daño. Me tomé un momento pensando si usar su NP hasta que tuve algo de lag, es algo que ocurre cuando se juega por mucho tiempo y antes de empezar el Challange Quest estuve farmeando todo lo que pude del evento para comprar los ítems de la shop de evento. Una vez pasado ese lag, ordené a Amakusa a usar su NP “Twin Arm – Big Crunch”, gracias a esto todas perdieron sus buff y recibieron mucho daño, pensé que Bunyan soportaría el golpe pero no fue así y en vez de haber seleccionado a otra que si pudo haber aguantado para que los ataques posteriores le terminaran de quitar su barra de HP, fue Bunyan que los recibió pero en vano. En este juego, si la barra se rompe y aún quedan ataques disponibles, estos no harán daño a la siguiente barra de HP, pero sirven para generar Crit Stars o NP Gauge al usuario en caso de ser posible. Debido al ataque de Merlin, él logró llegar a 100% en su NP Gauge. Se activó el skill de Bunyan tras haber perdido su primera barra, le dio un buff a todas de Damage Cut, esto es que ellas aguantaran hasta 30000 de daño pero estará activo por un tiempo determinado de turnos. No contaba con que Nightingale le diera un buff de Atk a Bunyan y al atacar a Amakusa le hizo mucho daño.


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For my turn, I activated Merlin's NP, "Garden of Avalon", this is a Support NP like Arturia's, but its effect is that it gives them HP and a percentage of NP Gauge each turn. Then followed an Arts attack from himself and Altria, being a combo of 3 Arts cards, both Merlin and Altria will receive 20% NP Gauge. My opponents attacked but did not manage to defeat any of my team, what did happen is that Nightingale managed to fill his NP bar so in his next turn he will be able to use it.

Para mi turno, activé el NP de Merlin, “Garden of Avalon”, esto es un NP de Support como el de Arturia, pero su efecto es que les da HP y un porcentaje de NP Gauge en cada turno. Luego siguió un ataque Arts de él mismo y Altria, al ser un combo de 3 cartas Arts, tanto Merlin como Altria recibirán 20% de NP Gauge. Mis oponentes atacaron pero no lograron vencer a ninguno de mi equipo, lo que sí ocurrió es que Nightingale logró llenar su barra de NP por lo que en su próximo turno podrá usarlo.


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Again on my turn, I activated Amakusa's third Skill "Divine Judgment (Fake)" this immobilizes an enemy Servant for one turn and increases the effectiveness of Buster cards for 3 turns for the user, it is perfect for a combo to prevent the opponent from attacking and at the same time Amakusa from using his Noble Phantasm. So I activated Merlin's skill "Dreamlike Charisma", very similar to Altria's "Charisma of Hope" to raise everyone's attack and NP, this brought Amakusa to 100% and he could use his "Twin Arm - Big Crunch" removing their buffs and damaging them, after this both Altria and Amakusa himself finished attacking Bunyan who still had HP defeating her completely. Medusa's bar finally broke leaving only one. In their turn, Medusa attacked twice since Nightingale was paralyzed, at the end, Chacha took the place left by Bunyan and Medusa managed to charge her NP. Now, both were ready to use their best techniques.

Nuevamente en mi turno, activé el tercer Skill de Amakusa “Divine Judgment (Fake)” esto inmoviliza a un Servant enemigo por un turno e incrementa la efectividad de las cartas Buster por 3 turnos para el usuario, es perfecto para un combo de evitar que el oponente ataque y a la vez que Amakusa use su Noble Phantasm. Por lo que activé el skill de Merlin “Dreamlike Charisma”, muy parecido al “Charisma of Hope” de Altria para subir el ataque de todos y el NP, esto llevó a 100% a Amakusa y pudo usar su “Twin Arm – Big Crunch” removiendo los buff de ellas y haciéndoles daño, luego de esto tanto Altria como el mismo Amakusa terminaron de atacar a Bunyan que aún tenía HP derrotándola completamente. La barra de Medusa finalmente se quebró dejando una sola. En el turno de ellas, Medusa atacó dos veces dado que Nightingale estaba paralizada, al finalizar, Chacha tomó el lugar que había dejado Bunyan y Medusa logró cargar su NP. Ahora, ambas estaban listas para usar sus mejores técnicas.


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Seeing this complicated situation I used an ace up the sleeve of the great wizard of the court of Camelot, Merlin. His Skill "Illusion", this gives an Invincible buff to all all allies including him for 1 turn and lowers the critical of the enemies. This allowed them to survive this turn since Nightingale's NP is AoE and even if any of them managed to save themselves, Medusa's NP ST would surely finish them off. I also selected my attacks, Amakusa and Altria were in charge of finishing with Nightingale's HP bar to leave her and Medusa in the same conditions but her Skill was activated and gave Evasion to all of them.

Al ver esa situación complicada usé un as bajo la manga del gran mago de la corte de Camelot, Merlin. Su Skill “Illusion”, esto da un buff de Invencible a todos los aliados incluyéndolo por 1 turno y baja el critical de los enemigos. Esto permitió que pudieran sobrevivir este turno ya que el NP de Nightingale es AoE y aun si alguno lograba salvarse, el NP ST de Medusa de seguro terminaría con alguno. Igualmente seleccioné mis ataques, Amakusa y Altria se encargaron de acabar de una vez con la barra de HP de Nightingale para dejarla a ella y a Medusa en las mismas condiciones pero se activó el Skill de ella y le dio Evasion a todas.


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Both used their NPs and attacked me but it was no use, my three Servants were safe thanks to Merlin. Nightingale is a special Christmas event Servant, that's why she has that Santa and Mary Poppins style, her usual style is to be the military nurse she is known to be in history (you can look her up in Wikipedia, she actually existed!). The attacks of both caused the NP bars of my Servants to reach 100% again so I could use them all. I was in doubt whether to use all three at once or not, since Amakusa had two Arts cards there and could use a combo but I thought I'd better give Support first so I used all three NPs, starting with Amakusa, then Altria and finally Merlin. Amakusa's NP removed evasion from all three and I was able to do damage to them but not as much as I thought. Altria's NP gave the Defense they would need to withstand Chacha's attack and Merlin gave the support to heal.

Ambas usaron sus NP y me atacaron pero no sirvió de nada, mis tres Servants estaban a salvo gracias a Merlin. Nightingale es una Servant especial de evento de navidad, por eso tiene ese estilo de Santa y Mary Poppins, su estilo habitual es ser la enfermera militar que se le conoce en la historia (pueden buscarla en Wikipedia, ¡ella de hecho existió!). Los ataques de ambas provocó que las barras de NP de mis Servants llegaran al 100% nuevamente por lo que podía usarlos a todos. Estaba en dudas de si usar los tres de una vez o no, ya que Amakusa tenía dos cartas Arts ahí y podía usar un combo pero pensé en mejor dar Support primero así que usé los tres NP, empezando con Amakusa, luego Altria y finalmente Merlin. El NP de Amakusa eliminó la evasión de las tres y pude hacerles daño pero no tanto como pensé. El NP de Altria dio la Defensa que necesitarían para aguantar el ataque de Chacha y Merlin dio el apoyo para sanar.


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After resisting the attacks, I got a set of cards with Arts of the three, I made an attack combo with them so that the three received 20% NP again, that helped to reach 100% and so I could use their techniques again next turn, assuming that Chacha would not give me problems. Unfortunately, I didn't manage to remove Chacha's HP bar but anyway I decided to use Amakusa's NP to weaken the other two and as Merlin also reached 100% I used his "Garden of Avalon" to keep creating healing buff and NP Gain. Removing Chacha's HP bar activated her skill and increased her attack even more. They hit hard and I thought they would defeat Amakusa and now Nightingale completed his NP charge again.

Tras resistir los ataques, me salió un conjunto de cartas con Arts de los tres, hice un combo de ataque con ellas para que los tres recibieran un 20% de NP de nuevo, eso ayudó a llegar a 100% y así poder usar nuevamente sus técnicas el próximo turno, asumiendo que Chacha no me dé problemas. Lamentablemente, no logré eliminar la barra de HP de Chacha pero de todos modos decidí usar el NP de Amakusa para ir debilitando a las otras dos y como Merlin también llegó a 100% usé su “Garden of Avalon” para seguir creando buff de sanación y NP Gain. Al quitarle la barra de HP de Chacha se activó su skill y aumentó aún más su ataque. Golpearon fuerte y creí que derrotarían a Amakusa y ahora Nightingale volvió a completar su carga de NP.


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I made the decision to use Altria's NP so that everyone had the defensive protection and thus withstand Nightingale's attack while Amakusa inflicted damage to Chacha with the buff that also caused "Round of Avalon". They managed to hold this turn after the nurse's assault, now it was their turn to counterattack, the situation was complicated because Chacha already had her NP charge and hers is AoE and that would be an assured defeat for being a Berserker. Medusa was also charged so I used Amakusa's skill to paralyze Medusa and then her NP to finish Chacha and weaken Medusa even more. This left only two enemies standing but Medusa was ready to attack me.

Tomé la decisión de usar el NP de Altria para que todos tuvieran la protección defensiva y así aguantaran el ataque de Nightingale mientras Amakusa le inflingía daño a Chacha con el buff que también provocó “Round of Avalon”. Lograron aguantar este turno tras el asalto de la enfermera, ahora es turno de contraatacar, la situación era complicada porque Chacha ya tenía su carga de NP y el de ella es AoE y eso sería una derrota asegurada por ser Berserker. Medusa también estaba cargada así que usé el skill de Amakusa para paralizar a Medusa y luego su NP para acabar con Chacha y debilitar aún más a Medusa. Esto dejó solo a dos enemigos en pie pero Medusa estaba lista para atacarme.


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I had doubts about what to do, Medusa would surely defeat one of my Servants but I thought of something, as there was still one turn left to use Merlin's "Illusion", I used the skill of my Mystic Code (they are equipment items for us, the Masters, there are several and each one has a set of three skills like the Servants, part of the strategy of the combats is to use the one that is more ideal for the challenge and the one I used had one that allowed to reduce two turns of cooldown of the skills of a Servant) and so I had access to that skill again, allowing me to withstand the attack of Medusa in case it was necessary. I had several Merlin cards so besides using his NP I also used his attacks against Medusa to weaken her even more, what I didn't expect was that Merlin defeated her making the use of Illusion unnecessary.

Tenía dudas de que hacer, Medusa con seguridad vencería a uno de mis Servants pero se me ocurrió algo, como aún faltaban un turno para poder usar “Illusion” de Merlin, usé el skill de mi Mystic Code (son objetos de equipo para nosotros, los Masters, hay varios y cada uno tiene un set de tres skills como los Servants, parte de la estrategia de los combates es usar el que sea más ideal para el desafio y el que yo usé contaba con uno que permitía reducir dos turnos de cooldown de los skills de un Servant) y así tenía acceso a ese skill de nuevo, permitiéndome aguantar el ataque de Medusa en caso de ser necesario. Tenía varias cartas de Merlin así que además de usar su NP también usé sus ataques contra Medusa para debilitarla aún más, lo que no esperaba es que Merlin la venciera dejando innecesario el uso de Illusion.


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Nightingale was the only one standing. She activated a Skill to have the buff "Guts" this causes that when she is defeated she can resurrect with a certain amount of HP. The fight was decided, Altria and Merlin had their skills functional again and could use them to empower Amakusa so she could use her NP with great power and having cards from him, she could keep attacking her when resurrecting to take away the HP she would return with.

Nightingale era la única en pie. Activó un Skill para tener el buff “Guts” esto provoca que al ser derrotada pueda resucitar con cierta cantidad de HP. El combate estaba decidido, Altria y Merlin tenían sus skills funcionales de nuevo y podía usarlos para potenciar a Amakusa y que pudiera usar su NP con gran poder y al tener cartas de él, podía seguir atacándola al resucitar para quitarle los HP con los que regresaría.


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I didn't think I would win this way, normally the Challange Quests are more complicated for me but I think it's because I had the right combination for this challenge, sometimes I have to resort to using the Command Spell to resurrect everyone. Now that I beat it I got the item "Crystalized Lore" which is only used to level up the Servant Skills, it is very rare and difficult to obtain.

No pensé que ganaría de esta forma, normalmente los Challange Quest me resultan más complicados pero considero que es porque tenía la combinación adecuada para este desafío, a veces tengo que recurrir a usar los Command Spell para resucitar a todos. Ahora que la vencí obtuve el ítem “Crystalized Lore” el cual solo se usa para subir de nivel a los Skills de los Servants, es muy raro y difícil de obtener.


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Thank you very much for joining me in this fight, it was fun to do it and to talk with you while I was doing it. If you have any questions regarding the game or anything you've seen or read you can ask me and I'll explain it to you.

Muchas gracias por acompañarme en este combate, me resultó divertido el hacerlo y conversar con ustedes mientras lo hacía. Si tienen alguna duda con respecto al juego o algo que hayan visto o leído me lo pueden preguntar y les explicaré.


Game: Fate/Grand Order
Platform played and recorded: Samsung Galaxy A22
Player and voice: Ravhiel11
Pictures: Screenshots taken by me
Music: Song: Inukshuk - Too Far Gone [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/TooFarGone
Watch:


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 2 years ago  

De todas las presentaciones de Fate, siempre he considerado los juegos la mas curiosa de ellas, claro los 136216841489 animes y mangas no ayudan, pero por lo menos son lineales en sus historias individuales, pero los juegos a veces se sienten inconexos, experimentales, de locura pues.

Saludos!! Jajaja bueno, yo solía pensar como tu, pero jugando Grand Order me di cuenta que en realidad hay mucho sentido, es como ver otro anime cuya historia ocurre en un universo alterno. Este tiene mucho lore y nomenclaturas que incluso tocan mas allá de solo Fate, sino el resto del Nasuverso como Kara no Kyokai, Tsukihime etc.. Pero se deja entender. Los juegos más confusos son los Fate/EXTRA porque todo es como en un mundo virtual pero en una guerra santa en la Luna, es algo confuso y lo peor es que son una saga y de paso, todo desde los anime, manga, novelas y juegos son canon.
Grand Order es un gacha pero su historia es de verdad muy buena.

 2 years ago  

o.o Ahora quede mas loco con el juego, jajajajaja se nota que es algo muy de nicho y sobre complicado, pero supongo que es asi con todos los juegos en el mundo, un abrazo y saludos :)