Playing with Akai in rhythm championship (MLBB)

in Geek Zonelast month

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Saludos Hivers, feliz domingo para todos. Hoy me he tomado el tiempo de probar nuevamente el nuevo modo de juego de MLBB, y he descubierto ciertas cosas que no me había dado cuenta antes.

Lo primero es que en el escenario hay como unas pequeñas zonas donde no solo te ocultas también sirven para ganar la vida que hemos perdido durante la batalla.

El otro punto importante es que si podemos vender un item que tengamos en uso para cambiarlo por otro, pero el problema es que pierdes dinero al vender y por ende posiblemente te quedes sin poder comprar el que necesitas usar realmente, por eso es importante escogerlo de inicio.

Lo otro es que hay que jugar a la defensiva u ofensiva siempre dependiendo del personaje que hemos elegido, y particularmente me di cuenta que el enemigo siempre le deja a los tanques la tarea de recoger las gemas.

Se supone que el tanque debe estar delantero a la batalla, pero aquí no es el caso, el daño debe entrar primero y el tanque concentrarse en tomar la gema pero siempre y cuando tenga en su build el ítem que nos permite revivir, que por cierto solo podemos escoger ese y tal vez unos zapatos sin nada especial.

Lo otro que he descubierto es que al tomar la mayor cantidad de gemas no se da el conteo regresivo de una vez, incluso, al perder las gemas dan un plazo más de tiempo para quien la tome empezar cuenta regresiva.

English Text

Greetings Hivers, happy Sunday to all. Today I took the time to try again the new MLBB game mode, and I have discovered certain things that I had not noticed before.


The first thing is that in the scenario there are like some small areas where you not only hide but also serve to gain the life we have lost during the battle.


The other important point is that we can sell an item that we have in use to exchange it for another, but the problem is that you lose money when selling and therefore you may not be able to buy the one you really need to use, so it is important to choose it at the beginning.


The other thing is that you have to play defensively or offensively always depending on the character you have chosen, and I particularly noticed that the enemy always leaves the task of collecting the gems to the tanks.


The tank is supposed to be ahead of the battle, but here it is not the case, the damage should come in first and the tank should concentrate on taking the gem but only if he has in his build the item that allows us to revive, which by the way we can only choose that one and maybe some shoes with nothing special.


The other thing I have discovered is that taking the most gems does not give the countdown at once, even losing the gems gives a longer period of time for whoever takes it to start counting down.


Credits:

La edición del banner principal lo hice con Canva Imágenes 1-2

The main banner was edited with Canva images 1-2



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