Lovecraft es uno de mis autores favoritos, y ver un juego inspirado en sus obras, me sorprende muchísimo. Vaya, a mí me encanta el horror cósmico, siento, por lo que escribiste, que el videojuego capta en esencia cada patrón del horror y la acción, supongo que es una forma de generar sensaciones en el jugador. La musicalización es fundamental en este tipo de franquicias, y que Vigil se mueva en esta dirección es fantástico. Me encanta. No sé si podré jugarlo, al menos por ahora, pero me gustaría hacerlo. La historia de una Monstruo Humanoide es, al menos para mí, poderosa.
¡Excelente trabajo!
Gracias por pasar y comentar, pues si, hay de hecho ya varios juegos basados y uno es inclusive directo labor con "call of cthulhu" que es un juego del cuento mas conocido de cthulhu; sin embargo, esos juegos se caracterizan mucho en tener un escaso sistema de combate, que es lo que me desagrada siento que estos juegos pueden hacer más, pues ser muy bueno peleando con espada no nos hace capaces de matar a un monstruo de un tamaño planetario... Eso tiene el elemento de horror cosmico, pero si eres capaz de darle un golpe a un tíndalos por ejemplo :)