

Note 7/11

Quiza es un poco rebuscado la idea que hoy vengo a plantear, se trata de un video que pusieron como misión en la plataforma discord, video en el cual al verlo somos recompensados con puntos "orbes" para poder obtener apariencias visuales muy hermosas para nuestros perfiles. El tema está en el que, como todos saben, se aboca a los video juegos y demás temas relacionados, pero al ver detalladamente el video vi como de otra forma nos dicen que, si no somos buenos realizando algo, en vez de practicar y practicar, juguemos a algo para no aguantar la frustración del "no-poder"
Perhaps the idea I'm going to propose today is a bit far-fetched. It's about a video that was posted as a mission on the Discord platform. Watching the video rewards us with "orbs" that we can use to obtain beautiful visual appearances for our profiles. The video, as everyone knows, focuses on video games and related topics, but upon closer inspection, I saw that it was also suggesting that if we're not good at something, instead of practicing endlessly, we should play a game to avoid the frustration of "not being able to."




El más obvio que quizá remarco, me refiero al ejemplo, es a la chica cocinando y que le sale mal, la comida quemada, y se pone a jugar que cocina en este juego promocionado, no les deja pensando hasta qué punto nos llevan o intentar llevar a la desnaturalizacion de error, y del error como constructor de algo mejor de lo que viene luego de los tropiezos, el nuevo modelo que hace años se intenta impregnar en nuestras realidades sobre el cómo naturalizamos el hecho de llegar a casa del trabajo y cegarnos con juegos y realidades ficticias detrás de las pantallas, enojarnos y plasmar el enojo en insultos en las redes, ponernos contentos y compartirlos en las redes... hay una nueva forma de ver la humanidad en esto? ustedes que creen?
The most obvious example, perhaps, is the girl cooking and messing it up—the food burns—and then pretending to cook in this advertised game. Doesn't it make you think about the extent to which this leads us, or tries to lead us, to the denaturalization of error, and of error as a builder of something better than what comes after the setbacks? The new model that has been trying to permeate our realities for years now, about how we normalize coming home from work and blinding ourselves with games and fictional realities behind screens, getting angry and expressing that anger through insults on social media, getting happy and sharing it on social media... Is there a new way of seeing humanity in this? What do you think?

Otro de los ejemplos (y es el primero que aparece en pantalla) es al niño pescando con quien de primeras podemos pensar es su abuelo, creen que al no pescar peces suficientemente grandes el niño debe ponerse detrás de una pantalla para pasar tiempo con su abuelo? Creo que aquí es donde me plantee la pregunta de hasta donde son capaces de llegar estas empresas de videojuegos para atraer al público, esta clase de anuncios son hostiles, aunque marquen la realidad, sigue siendo para atraer y no como una crítica, los leo.
Another example (and the first one that appears on screen) is the boy fishing with who we might initially assume is his grandfather. Do they think that because he can't catch big enough fish, the boy has to sit behind a screen to spend time with his grandfather? I think this is where I started to question how far these video game companies are willing to go to attract an audience. These kinds of ads are hostile, even if they reflect reality; they're still meant to attract attention, not as criticism. I read them.

