You are viewing a single comment's thread from:

RE: Half Life

in RU° [closed]2 years ago

Бывает и такое, что в определенных местах игры FPS 60+, а в других точках просадки до 10 FPS. И это зависит от загруженности сцены моделями, эффектами, шейдерами и общей оптимизацией. Я пол жизни прожил со слабыми ПК и могу четко судить что игра игре рознь, даже не смотря на общи движок.

Возьмем старичка Варкрафт 3. Если убрать лимит на юнитов, то при примерно 1800 юнитов на карте (учитывая суммонов, здания, героев итд) получим чистое слайд шоу. В то время как при лимитах игра идет великолепно. Другой пример:

DOOM 3. На слабом ПК он у меня шел в зависимости от того, куда я смотрел. Туда смотрю - 30 фпс примерно есть, смотрю в другую сторону - слайдшоу.

К сожалению у движков есть ограничения. И если их превысить, движок начинает тормозить. А так же надо учитывать сложность сцен. Простые будут идти отлично, а более наполненные будут идти как слайдшоу.

Sort:  

И это зависит от загруженности сцены моделями, эффектами, шейдерами и..

вот, вот. у меня есть прекрасная игра в которой проведены сотни часов - Orion (предприятие по изготовлению фарша из динозавров высокотехнологическим способом). на одной из карт есть такая шняга, где крупные противники а-ля "колобок" при уничтожении делятся на трех новых, помельче, и так 3 итерации. если настроить количество мобов на 300%, то при их отстреле количество целей возрастает чуть ли не по экспоненте - и комп, тянущий сервер игры на отлично, начинает терять нить, реально, было проверено несколько раз. так что действительно, есть нюансы, и даже если непонятна в точности механика происходящего, идея "как бороться" всё та же, хехе.

Я как обладатель слабых ПК тоже с этим сталкивался во многих играх со спавном противников. Пока их нет все летает, появились - пошли тормоза, ещё напоявлялись, вплоть до зависания игры.

sic! написал бы на полях дедушка Ленин

игра игре рознь

так про это и речь, и дело не в движке, а в том, как правильно с ним обращаться... (конечно, плюс корректные дрова на видяху -- раньше чуть ли не для каждой игры можно было подобрать свои, идеальные дрова).

это я как программист (бывший) говорю, а не как геймер (тоже, впрочем, бывший), у которого были все возможные видяхи с середины девяностых вплоть до 2020 года.

Source -- один из самых надёжных, безглючных и красивых движков своего времени.

т.е. рабочее железо тут в списке последнее, что может быть, если оно действительно рабочее.

Так и я о том же. Что любой движок кривыми ручками можно забажить по самое не балуйся. А учитывая любовь к дописыванию движкам всяких плагинов ради малюсенькой свистоперделки, то и вовсе нельзя ничего исключать. Я говорю что больше претензии там 100% к левел дизайну и 3D моделям. Плюс эффекты и шейдеры. Если там модель мусорного бака на 5000 триллионов полигонов, то одной этой модели хватит что любую полубюджетную видеокарту заставить закипеть, а если к ней ещё шейдеров, лучиков, трассировку и прочее прикрутить, то можно и 1660 превратить в домашний обогреватель (цифры условные, но суть думаю ясна).