The Impact of the Rebellion Legendary Summoners (Part III): Lorkus & Nidhoggr - Social media challenge (Eng/Esp).

in Hive NFTGame Latino28 days ago

Tapa social media challenge Invocadores legendarios part III.jpg

Cover generated with elements from/Portada generada con elementos de: @splinterlands

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Greetings community of Splinterlands! We welcome you to our new Social Media Challenge where we share strategies, metas and projects in Splinterlands and the last day culminates in the reseña of the legendary summoners. Previously we have seen 4 of them in 2 previous entrees, you see the link of part 1 and part 2.

Saludos comunidad de Splinterlands! Les doy la bienvenida a nuestro acostumbrado Social media challenge donde compartimos estrategias, metas y proyectos sobre Splinterlands y el día de hoy quiero culminar mi reseña de los invocadores legendarios. Anteriormente había reseñado 4 de ellos en 2 entregas anteriores, te dejo el link de la parte 1 y la parte 2.

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Rebellion Summoners: Lorkus & Nidhoggr

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The conflicts finally ended with the last airdrop that happened when the last summoner legend lost his dragon class. Ahora that finally salió we could end up with the 2 summoners that fell: Lorkus and Nidhoggr. The first one is a bi-elemental summoner and the second one is a dragon summoner with characteristics that are very unique.

Los conflictos finalmente han terminado con el último airdrop que es al mismo tiempo el último invocador legendario perteneciente a la clase dragón. Ahora que finalmente salió podremos reseñar a los 2 invocadores que faltan: Lorkus y Nidhoggr. El primero es un invocador bi-elemental mientras que el segundo es solo un invocador dragón pero con características que lo hacen verdaderamente único.

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Link: Peakmonster

Currently in the market these summoners are in the second and third position of the most loved ones, solo by the debut of Eternal Tofu. Therefore, in this post that you are following, we will evaluate the potential of these summoners. Use our new cues to raise the limits of the abilities of these summoners in the Bronce League. Let’s get started!

Actualmente en el mercado estos invocadores están en la segunda y tercera posición de los más caros, solo por debajo de Eternal Tofu. Por tanto en este post que te traigo hoy, vamos a evaluar el potencial de estos invocadores. Usaremos mi cuenta en novato para llevar al límite las habilidades de estos invocadores en la liga de bronce. Comencemos!

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⚔️1st Battle/1era Batalla: Lorkus⚔️

Alineación 1era batalla Lorkus.jpg

Link of the battle/Link de la batalla

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_5430a0c81f9b23f13444f7e4f5a26411

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We start with the legendary summoner Lorkus, this was officially the first legendary summoner of the rebellion edition since the 3 previous airdrops were field monsters like Venka, Kei and Rage. Lorkus is a bi-elemental summoner of death and fire with the modifiers +1 to physical damage and magic damage, lastly he has 2 strategies to confer affliction and life leech or trample and fury to 2 units in your lineup.

Iniciamos con el invocador legendario Lorkus, este fue oficialmente el primer invocador legendario de la edición rebellion ya que los 3 airdrops anteriores fueron monstruos de campo como Venka, Kei y Rage. Lorkus es un invocador bi-elemental de muerte y fuego con los modificadores +1 al daño fisico y daño mágico, por último tiene 2 estrategias conferir affliction y life leech o trample y fury a 2 unidades en tu alineación.

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Alineación/Alignment

🧙 Summoner/ Invocador: Lorkus

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So far this is the second most expensive summoner and it is no wonder, the ability to increase your melee and magic damage by 1 is a great advantage from the start. As a strategy we will then combine units that take advantage of these attacks, while our strategy will consist of using life leech and affliction to keep our units alive for as long as possible and prevent the enemy from healing.

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Hasta ahora este es el segundo invocador más costoso y no es para menos, la capacidad de aumentar tu daño melé y mágico en 1 es una gran ventaja de partida. Como estrategia combinaremos entonces unidades que aprovechen estos ataques, mientras que nuestra estrategia consistirá en usar life leech y aflicction para mantener el mayor tiempo con vida a nuestras unidades y evitar que el enemigo pueda sanarse.


🎴 Arkemis the Bear

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We want to have a fairly solid vanguard but we must also protect our secondary row from possible opportunistic attacks or attacks in the rearguard, that is why Arkemis is the best option to consider, since it gives +2 defense to all our units, making it difficult for our opponent to do damage.

Queremos tener una vanguardia bastante sólida pero también debemos proteger nuestra fila secundaria de posibles ataques oportunistas o en la retaguardia, por eso Arkemis es la mejor opción a considerar, ya que confiere +2 de defensa a todas nuestras unidades dificultando la intención de nuestro oponente de hacer daño.


🎴 Arachne Thug

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I decided that my first 2 units would be melee attack units, so to complement Arkemis I used Arachne Thug, this is a great card that the death class needed and now that it can be combined with the fire class it forms a great offensive duo.

Decidí que que mis 2 primeras unidades fueran de ataque melé así que para complementar a Arkemis utilicé a Arachne Thug esta es una gran carta que la clase muerte necesitaba y ahora que puede combinarse con la clase fuego forma un gran binomio ofensivo.


🎴 Djinn Apprentice

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Our first magic unit will be Djinn Apprentice before Rebellion I used this card very little, in fact the impression that the fire class gave me in Chaos Legion was that it seemed incomplete or it still lacked units that complemented it. Now that we can combine elements, a more complementary effect of these fire units is noticeable.

Nuestra primera unidad mágica será Djinn Apprentice antes de Rebellion utilizaba muy poco a esta carta, de hecho la impresión que me daba la clase fuego en Chaos Legion es que parecía incompleta o le faltaban todavía unidades que la complementaran. Ahora que podemos combinar elementos se nota un efecto más complementario de estas unidades de fuego.


🎴 Technowizologist

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Technowizologist was another unit that I also didn't find useful until now. In addition to performing magical attacks, they can stun the target, so together with Djinn Apprentice, these two units will carry out the strategy of stealing life and afflicting the enemy.

Technowizologist era otra unidad a la que tampoco le conseguía utilidad hasta ahora. además de realizar ataques mágicos puede aturdir al objetivo así que junto a Djinn Apprentice, estas dos unidades llevarán la estrategia de robar vida y afligir al enemigo.


🎴 Suppy Runner & Lava Launcher

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We will close our lineup with 2 ranged units: Supply Runner and Lava Launcher, these are 2 powerful ranged units that will help us complement our ranged attacks so that our melee vanguard can break the enemy ranks. We will place Lava Launcher in the last position due to the large amount of defense, thus protecting us from attacks to the rear.

Cerraremos nuestra alineación con 2 unidades rango: Supply Runner y Lava Launcher estas son 2 potentes unidades rango que nos ayudarán a complementar nuestros ataques a distancia para que nuestra vanguardia melé pueda romper las filas enemigas. Ubicaremos a Lava Launcher en la última posición por la gran cantidad defensa, así nos protegeremos de ataques a la retaguardia.

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⚔️ Battle/Batalla

🔥 Round 1

Starting the first round, we realize that the opponent significantly affected our strategy by attenuating the magic damage and as a consequence we started down in the battle losing our tank. Clearly this summoner with so many skills and strategies ultimately seems to not contribute anything significant.

Empezando el primer round nos damos cuenta que el oponente afecto significativamente nuestra estrategia atenuando el daño mágico y como consecuencia comenzamos abajo en la batalla perdiendo nuestro tanque. Claramente este invocador con tantas habilidades y estrategias parece en última instancia parece no aportar nada significativo.


🔥 Rounds 2 & 3


It is in the second round where things seem to change in our favor, we eliminate the tank and his decoy in the second position, also including the magic unit Life Leecher. In the third round we eliminate the last 2 ranged units obtaining the victory. Honestly, this was a pretty bitter victory, as the difference was made by Arkemis who was able to withstand all the damage thrown at him while our secondary line weakened the enemy vanguard. On to the next battle.

Es en el segundo round donde las cosas parecen cambiar a nuestro favor, eliminamos al tanque y a su señuelo en la segunda posición incluyendo también a la unidad mágica Life Leecher. En el tercer round eliminamos a las 2 última unidades rango obteniendo la victoria. Honestamente esta fue una victoria bastante amarga, ya que la diferencia la marcó Arkemis que pudo aguantar todo el daño que le lanzaron mientras nuestra fila secundaria debilitó la vanguardia enemiga. Vamos con la siguiente batalla.

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⚔️ 2nd Battle/2da Batalla: Nidhoggr⚔️

Alineación 2da batalla Nidorino.jpg

Battle link/Link de Batalla:

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_83215a154b7e196ad806437159d1c753

Our next battle involves the last and most anticipated legendary summoner: Nidhoggr! This legendary summoner of the dragon class has a rather unique design. However, there are a few things to consider. First, this is an expensive card from a mana cost perspective: 10. This makes it the highest cost summoner, and lastly, it adds a new ability: Force Reduction that reduces the enemy lineup size to 5.

Nuestra próxima batalla involucra al último y más esperado invocador legendario: Nidhoggr! Este invocador legendario de la clase dragón tiene un diseño bastante singular. Sin embargo hay algunas cosas que considerar primero que esta es una carta cara desde punto de vista de coste de mana: 10. Esto lo convierte en el invocador de mayor costo, por último destacar que añade una nueva habilidad: Force Reduction que reduce el tamaño de la alineación enemiga a 5.

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Force Reduction

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🃏 Alineación/Alignment

🎴 Summoner/ Invocador: Nidhoggr

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Nidhoggr seems more like a death summoner, it reduces both attack and defense by -1, although interestingly it is the first summoner to remove -1 from defense when normally all summoners that have this summoner are -2 to defense. We may not be able to take advantage of his Force Reduction ability in this battle given the low mana limit, so our strategy to choose will be Blast + Deathblow.

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Nidhoggr parece más bien un invocador de muerte, reduce tanto ataque como defensa en -1, aunque curiosamente es el primer invocador que quita -1 de defensa cuando normalmente todos los que tienen este invocador es -2 a la defensa. Su habilidad Force Reduction quizás no podamos aprovecharla en esta batalla dado el bajo limite de mana, por último nuestra estrategia a escoger será Blast + Deathblow.


🎴 Djinn Chwala

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We will take advantage of the ruleset that imposes Amplify on all units to use Djinn Chwla and have his Thorns ability do more damage. We will imbue this unit with the Blast and Deathblow abilities due to the high damage it does, in this way we will quickly finish off the enemy vanguard that we hope will be melee units.

Aprovecharemos la ruleset que impone Amplify a todas las unidades para usar a Djinn Chwla y que su habilidad Thorns haga más daño. Imbuiremos a esta unidad con las habilidades Blast y Deathblow por el gran daño que hace, de esta manera acabaremos rápidamente con las vanguardia enemiga que esperamos que sean unidades melé.


🎴 Naga Assassin

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Naga Assassin will be our second unit that we will apply Blast abilities to, due to its high speed it will be one of the first units to attack, thus weakening the first positions so that our tank can later give them the finishing blow.

Naga Assassin será nuestra segunda unidad que aplicaremos las habilidades de Blast, por su alta velocidad será de las primeras unidades en atacar, así debilitaremos las primeras posiciones para que nuestro tanque posteriormente les de el golpe de gracia.


🎴 Xenith Archer

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Our final unit will be Xenith Archer, but it is an offensive unit with the base of its function in this position to cover the rear and it may possibly interfere with the combinations with the ability to sneak.

Nuestra última unidad será Xenith Archer, aun que es una unidad ofensiva de bajo mana su función en esta posición es para cubrir la retaguardia ya que posiblementa enfrentemos unidades con la habilidad sneak.

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⚔️ Batalla/Battle

🔥 Round 1

In the first round of logs we query, that the opponent loses the turns that attack the secondary wire that weakens our noses and has the ability to despatch the Gobolano and the blast of the Radiated Scorcher.

En el primer round logramos lo que queríamos, que el oponente perdiera los turnos atacando la fila secundaria mientras nosotros debilitamos a su tanque y con la habilidad Thorns despachamos a Gobolano y con el blast al Radiated Scorcher.


🔥 Rounds 2


The second round we can see the effect of the weakening abilities of the summoner, it allowed us to survive almost all the attacks and the enemy simply died because of the Thorns and eventually the blast. It's good to have again a summoner that reduces -1 to melee attacks although with such a mana cost it seems to me that its use will be quite limited.

El segundo round podemos ver el efecto de las habilidades debilitantes del invocador, nos permitió sobrevivir a casi todos los ataque y el enemigo simplemente murió por los Thorns y eventualmente el blast. Es bueno volver a tener un invocador que reduce -1 a los ataques melé aunque con semejante coste de mana me parece que su uso será bastante limitado.

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🧙Conclusiones🔮

  • In the end Lorkus disappointed me a lot, his modifiers are easily cancelled with the afflictions of any death summoner, even the most mediocre ones. We should see if with the new rewards cards this will improve because as it is, this summoner is not worth its price.

  • Nidhoggr seems to combine the best of summoners like Yodin Zaku and Zintar Mortalis although its high mana cost makes me wonder if it is really worth investing in having this summoner at maximum level since it seems to be made for very specific circumstances.

  • Al final Lorkus me decepcionó bastante, sus modificadores son fácilmente anuladas con las aflicciones de cualquier invocador de muerte inclusive de los más mediocres. Habría que ver si con las nuevas cartas rewards esto mejora porque así como esta, este invocador no vale su precio.

  • Nidhoggr parece combinar lo mejor de invocadores como Yodin Zaku y Zintar Mortalis aunque su alto coste de mana me hace pensar si realmente vale la pena invertir en tener este invocador a nivel máximo ya que parece que esta hecho para circunstancias muy específicas.

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Well friends with this we finish the review of the legendary summoners of the rebellion edition, unfortunately I did not enjoy these summoners as the first ones I reviewed, hopefully with the next cards that are about to come out they will acquire a better use. See you in the next Social media challenge. Best regards.

Bien amigos con esto terminamos la review de los invocadores legendarios de la Edición rebellion, lamentablemente no disfrute de estos invocadores como los primeros que reseñé, esperemos que con las próximas cartas que están por salir adquieren un mejor uso. Nos vemos en el próximo Social media challenge. Saludos.

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Waooo @bulkathos , que post tan espectacular , felicitaciones , muy bueno la verdad , parece una obra de arte ..Saludos

Thanks for sharing! - @cieliss