Te muestro como aplicar la “Estrategia” de (Velocidad Aleatoria) en Splinterlands [ES-EN]

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Ya tenía un par de semanas sin traerles una “Estrategia de batalla”, las cuales comenzare a guardar en mis “Decks” en la plataforma de “Peakmonsters”, de la cual ya he realizado varias publicaciones, de hecho, en la ultima que realice explico como guardar los mazos y las diferencias entre sus opciones, por lo que, si te perdiste esa publicación, has click Aquí para que puedes verlo y no te pierdas una de las mejores herramientas creadas para almacenar las cartas que más usas.

Por otro lado, y continuando con el tema central de esta publicación, en esta oportunidad les traeré una “Estrategia” que he llamado (Velocidad Aleatoria), los más familiarizados con la jugabilidad en “Splinterlands” ya pueden imaginarse a que tipo de “Estructura” o alineación de batalla me refiero, sin embargo, dejare que sus incógnitas se respondan a lo largo de esta publicación, aunque, lo que les puedo adelantar es que, si saben como y cuando aplicarla, puede ser una “Estrategia” infalible, aunque, como siempre digo, hay márgenes de error, por lo que no existe una formación capaz de ganar el 100% de las veces, pero, si con posibilidades de ganar la mayoría.

Es por eso que, para que puedan ver la “Estrategia” completa, lean esta final esta publicación, por otro lado, para tener éxito les comento que deben de seguir al pie de la letra las condiciones que les presentare a continuación, además, nuevamente les digo que dejare enlace de este “DECK” en la plataforma de “Peakmonsters” para que puedan ver el precio de las cartas involucradas y otros detalles adicionales:

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Elementos y aspectos que tomar en cuenta para aplicar (Velocidad Aleatoria)

En un principio lo que necesitamos no es muy complicado de conseguir, por supuesto, todo podemos conseguirlo mediante los alquileres si es que las compras no les agradan de momento, sin embargo, a juzgar por los bajos precios existentes ahora mismo, comprar cartas podría ser una excelente opción y mas si se trata de la edición de “Chaos Legion”, aunque, ese es otro tema, pero, para que esta funcione, necesitamos ciertas habilidades especificas y por consiguiente, algunas cartas también específicas, pero, ya verán a que me refiero:

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Habilidades necesarias

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  • Scattershot: Esta es la primera habilidad que necesitamos, siendo la primordial para que logremos atacar de forma aleatoria a nuestro oponente, si recuerdan el nombre que le puse, cuando decía “Aleatoria” me refería a utilizar esta habilidad, por otro lado, atacar de forma aleatoria no debe tomarse a la ligera, por si sola, no haríamos prácticamente nada, es por eso que el resto de los elementos son también importantes a pesar de que esta sea la principal.

  • Velocidad: No es una habilidad en sí, sino más bien una estadística que viene por defecto en nuestros monstruos, sin embargo, para que el ataque aleatorio sea efectivo, debemos tener los ataques mas veloces del campo de batalla, en pocas palabras, atacar primero jugando con ataques aleatorios, aumenta las posibilidades de que salgamos victoriosos en la batalla, en tal sentido, necesitamos darle velocidad a todo nuestro equipo.

  • Taunt: Con los elementos anteriores, nuestro ataque estaría bien posicionados, sin embargo, todavía necesitaríamos tomar en cuenta la “Defensa”, en este caso, por eso necesitamos la habilidad de “Taunt”, ya que atraer todos los ataques a un mismo punto, aseguraría que el resto de mis cartas en la “Ofensiva” pudieran tener el tiempo suficiente para dañar a nuestros oponentes y mas sin estos ser dañados.


Importante: El resto de los elementos que necesitamos dependerán del tipo de “Ofensiva” que queramos implementar, podemos colocar ataque mágico, de rango o de cuerpo a cuerpo, sin embargo, independientemente del que usemos, lo ideal es que sea un solo tipo, esto con la finalidad de que el ataque tenga sinergia y se apoyen, pudiéramos utilizar otro si es que la carta nos ofrece una habilidad de “Soporte” muy útil para la batalla, en este caso pudiera ser “Slow”, Heal, Tank Heal” o el que mejor les parezca.

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Cartas específicas para la “Estrategia”

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  • Conqueror Jacek: Si queremos atacar de manera aleatoria, debemos utilizar si o si al invocador “Conqueror Jacek”, esto con la finalidad de que todas nuestras cartas obtengan la habilidad de “Scattershot”, si no también + 2 puntos de velocidad para todo el equipo, cumpliendo con los elementos que necesitamos y que describí anteriormente.

  • Coeurl Lurker: Esta es una de las cartas que mas recomiendo utilizar con el invocador “Conqueror Jacek”, ya que, esta carta posee habilidades muy buenas que hacen especial sinergia con lo que queremos lograr, por ejemplo, esta carta posee la habilidad de “Taunt” para atraer todos los ataques, pero, al mismo tiempo también posee “Dodge” que ayuda a esquivar los mismos y por último “Phase”, y si la tienen o alquilan en ultimo nivel, tendrá también la habilidad de “Thorns”.

  • Carta que de “Velocidad”: No hay una carta especifica que pueda dar velocidad al equipo, de hecho, hay variedad de opciones, sin embargo, una de mis favoritas que sirve tanto para “Defender” como “Atacar”, es el gran “Spirit Miner”, el cual posee la habilidad de aumentar en +1 punto la velocidad y adicional es capaz de defender con “Dodge” si es que nuestro oponente decide atacarnos con “Opportunity o Sneak”.

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Velocidad Aleatoria probada en el “Campo de Batalla”

En esta sección no me alargare mucho describiendo lo que fue la batalla, igualmente les dejare el enlace para que puedan acceder a la misma y puedan repetirla las veces que quieran para que la repliquen si es de gusto, igualmente, debajo de la imagen de la “Estructura y/ alineación”, dejare el enlace al “DECK” de esta estrategia en “Peakmonsters” para que observen las cartas que yo específicamente utilice:

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Ver el desarrollo de la batalla

DECK de "Velocidad Aleatoria" en Peakmonsters

Si observan bien lo que yo llamo la “Estructura de Juego” que utilice, podrán apreciar que mi oponente decidió jugar completamente con el tipo de ataque “Mágico”, el cual para nada era una mala elección tomando en cuenta los conjuntos de reglas que teníamos disponibles para jugar, si bien su estrategia era solida y bien pensada, lo que lo llevo a la derrota fue la “Velocidad” que tenia su equipo, es por eso que, la “Velocidad” combinado con el ataque “Aleatorio”, es poderoso para este tipo de casos.

Obviamente, este tipo de alienaciones no tienen éxito en todas las reglas de batalla, esto es algo que siempre hay que tomar en cuenta antes de tomar decisiones de juego, sin embargo, las reglas de la batalla que estoy presentando, no son un problema para “Velocidad Aleatoria”, pero, deben aplicar lo que ya he explicado en ocasiones sobre el análisis de las reglas, sin embargo, un “Tip” adicional que les puedo dar, es que “Conqueror Jacek” puede ser especialmente útil en reglas como “Explosive Weaponry y Equal Opportunity”.

Nota: Debajo de la imagen que muestra las alienaciones de batalla les deje enlace del “DECK” para esta estrategia, allí serán dirigidos a “Peakmonsters” y podrán tener en un solo click las cartas necesarias para poder aplicarlo en su juego.

Espero que esta publicación de la estrategia (Velocidad Aleatoria) les haya gustado, hace tiempo quería traerla para que pudieran apreciar de primer mano su efectividad en la batalla, en otro momento, estaré pendiente para aplicar la misma en otro contexto diferente y de esa manera determinar que tan útil puede ser de manera general, aunque, como ya dije, todo depende de las reglas que utilicemos, por lo pronto me despido y…

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

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I had a couple of weeks without bringing you a "Battle Strategy", which I will begin to save in my "Decks" in the "Peakmonsters" platform, of which I have already made several publications, in fact, in the last one I made I explain how to save the decks and the differences between their options, so, if you missed that publication, click Here so you can see it and don't miss one of the best tools created to store the cards you use the most.

On the other hand, and continuing with the central theme of this publication, in this opportunity I will bring you a "Strategy" that I have called (Random Speed), those more familiar with the gameplay in "Splinterlands" can already imagine what kind of "Structure" or battle alignment I am referring to, however, I will let your questions be answered throughout this publication, although, what I can tell you is that, if you know how and when to apply it, it can be an infallible "Strategy", although, as I always say, there are margins of error, so there is no formation capable of winning 100% of the time, but, there is a chance of winning most of the time.

That is why, so that you can see the complete "Strategy", read this end of this publication, on the other hand, to be successful I comment that you must follow to the letter the conditions that I will present below, in addition, again I tell you that I will leave link of this "DECK" on the platform of "Peakmonsters" so you can see the price of the cards involved and other additional details:

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Elements and aspects to take into account when applying (Random Speed)

At first what we need is not very complicated to get, of course, we can get everything through rentals if you do not like the purchases at the moment, however, judging by the low prices existing right now, buying cards could be an excellent option and more if it is the edition of "Chaos Legion", although, that is another topic, but, for this to work, we need certain specific skills and therefore, some specific cards, but, you'll see what I mean:

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Necessary skills

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  • Scattershot: This is the first skill that we need, being the main one for us to be able to randomly attack our opponent, if you remember the name I gave it, when I said "Random" I meant to use this skill, on the other hand, attacking randomly should not be taken lightly, by itself, we would do practically nothing, that's why the rest of the elements are also important even though this is the main one.

  • Speed: It is not an ability per se, but rather a statistic that comes by default in our monsters, however, for the random attack to be effective, we must have the fastest attacks on the battlefield, in short, attacking first by playing with random attacks, increases the chances of being victorious in battle, in that sense, we need to give speed to our entire team.

  • Taunt: With the above elements, our attack would be well positioned, however, we would still need to take into account the "Defense", in this case, that's why we need the "Taunt" skill, since attracting all the attacks to the same point, would ensure that the rest of my cards in the "Offensive" could have enough time to damage our opponents and more without being damaged.


Important: The rest of the elements we need will depend on the type of "Offensive" we want to implement, we can place magic attack, range or melee, however, regardless of which we use, ideally it should be only one type, this in order that the attack has synergy and support each other, we could use another if the card offers us a "Support" ability very useful for the battle, in this case it could be "Slow", Heal, Tank Heal" or whatever you think is best.

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Specific cards for the "Strategy".

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  • Conqueror Jacek: If we want to attack randomly, we must use if or if the summoner "Conqueror Jacek", this in order that all our cards get the ability of "Scattershot", if not also + 2 points of speed for the whole team, fulfilling the elements that we need and that I described above.

  • Coeurl Lurker: This is one of the cards that I recommend to use with the summoner "Conqueror Jacek", because this card has very good skills that make special synergy with what we want to achieve, for example, this card has the ability of "Taunt" to attract all attacks, but at the same time also has "Dodge" that helps to dodge them and finally "Phase", and if you have or rent it at the last level, you will also have the ability of "Thorns".

  • Card that of "Speed": There is no specific card that can give speed to the team, in fact, there are a variety of options, however, one of my favorites that serves both to "Defend" and "Attack", is the great "Spirit Miner", which has the ability to increase by +1 point the speed and additionally is able to defend with "Dodge" if our opponent decides to attack us with "Opportunity or Sneak".

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Random speed tested in the "Battlefield".

In this section I will not go too long describing what the battle was, I will also leave the link so you can access it and you can repeat it as many times as you want to replicate it if you like, also, below the image of the "Structure and / or alignment", I will leave the link to the "DECK" of this strategy in "Peakmonsters" to observe the cards that I specifically used:

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Watch the battle unfold

DECK of "Random Speed" in Peakmonsters

If you take a good look at what I call the "Game Structure" I used, you will see that my opponent decided to play completely with the "Magic" type of attack, which was not at all a bad choice taking into account the rule sets we had available to play, although his strategy was solid and well thought out, what led him to defeat was the "Speed" that his team had, that is why, the "Speed" combined with the "Random" attack, is powerful for this type of cases.

Obviously, this type of alienations are not successful in all battle rules, this is something that must always be taken into account before making game decisions, however, the battle rules I am presenting, are not a problem for "Random Speed", but, you must apply what I have already explained in occasions about the analysis of the rules, however, an additional "Tip" I can give you, is that "Conqueror Jacek" can be especially useful in rules like "Explosive Weaponry and Equal Opportunity".

Note: Below the image that shows the battle alignments I leave you the link to the "DECK" for this strategy, there you will be directed to "Peakmonsters" and you can have in one click the necessary cards to be able to apply it in your game.

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I hope you liked this publication of the strategy (Random Speed), I wanted to bring it some time ago so you could appreciate first hand its effectiveness in battle, at another time, I will be pending to apply it in a different context and thus determine how useful it can be in general, although, as I said, everything depends on the rules we use, for now I say goodbye and ....

See you on the battlefield

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Diría que, de no ser por la habilidad Phase que tiene Coeurl la historia fuera distinta, es interesante ver como todo se vincula en Splinterlands, no es lo mismo usar esta carta sin la habilidad Phase, pues la magia le hubiese afectado muchísimo, pero has organizado acá algo que es muy poderoso.

Gracias por compartir esta estrategia amigo, espero que tengas un feliz día.
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Hola, muchas gracias por comentar @zonadigital21

Tienes razón, si no fuera por "Phase" me hubieran destrozado, tener esta habilidad, además de las que ya tiene, hace que sea bastante difícil de atacarlo, y si le pones velocidad, mucho más.

Gracias por comentar nuevamente amigo.

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