[ESP / ENG] Cuando Diseñas Mugen pero no liberas tus O.C

in HIVE-CON3 years ago (edited)

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Cuando Diseñas Mugen pero no liberas tus O.C

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This post is both in English and Spanish, you can go directly to english by clicking HERE

Muy buenos días a todos los usuarios de HIVE, en especial a la comunidad de Hive-con, Espavlog, Aliento y 3Speak.

Bueno, la verdad no sabía en qué comunidad poner este aporte, así que hare una síntesis del proceso.

FAVOR VER EL VIDEO
(así se enterara visualmente todo lo que explico).

Anteriormente yo publicaba contenido y material de aprendizaje en las comunidades de M.U.G.E.N, si de esos juegos entre comillas “caseros” elaborados con motor Fighter Factory.

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Fuente

Cabe decir, que consumí bastante código de mugen, al punto de hacer también, por mi cuenta, tutoriales para dichas comunidades.

Y si, básicamente (en resumen), mugen es incrustar imágenes (.png) de un peleador (bien sea ripeado de un juego de pelea)…o creado a mano, junto con sonidos (que son las voces y efectos de daño) y códigos, para que se ejecuten, "tal cual, como un peleador de juegos de figthing".

En aquel entonces, la gente solo editaba un char ya existente (poniendo poderes raros) o añadía nuevos movimientos al personaje (por ejemplo Kyo), "reciclando frames de dibujo en el mismo personaje" para volverlo más entre comillas “original”, pero casi todo se reducía, a ripear imágenes de juegos ya existentes, y re-ensamblarlos en mugen con el fighter Factory
Añado: tarea para nada agradable, ya que consume 3 meses o más, todos los días o noches, metiendo código y probando cajas de daño y código…así como detectar y reparar múltiples bugs. XD

A la par de esto, existen los Fanken-Sprite (que como su nombre lo indica Frankenstein), que es reciclar imágenes de varios peleadores, para armar 1 nuevo, ejemplo las piernas de Yamasaki de Kof, el pecho de Feilong de SF2, la cabeza de Gen de SF alfa, para ensamblar y crear algo nuevo, ejemplo a Ubu (en mugen).

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Fuente

Añado, ya que el Mugen : es incrustar imágenes (bien sea hechas en paint o a mano escaneadas del papel), pues la idea es evidente.
Me aburrí de los personajes Clones de kof, y decidí armar los míos.

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Fuente 1 / Fuente 2 : Dibujo propio hecho con Paint Tool Sai

La ideas es hacerlos en papel, escanearlos, colorear con (marcadores de Manga) sobre el papel y meterlos al FF (Fighter Factory), Anexo (el respaldo de escanearlos es por si el coloreado quedo mal (con marcadores), pues volver a imprimir el diseño e intentarlo de nuevo.

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Tenor Ponte V386A . Cell

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O pues también se pueden colorear digitalmente con el Paint tool Sai…aunque eso consume algo mas de tiempo, pero te da control de las capas de color individual.

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Pasando a resumen, los diseños de arte, es para no olvidar que hacían (y pues porque ya estaban escaneados y a salvo), idee lo que es el storyboard…que es el guion o libreto visual de ataques, también a la par de ello, la hoja de programado, indicando valores, distancias, efectos y cuanta cosa enmarañada hace cada personaje.
Obviamente para cuando lo pasara a mugen, tener una idea concreta de que toca ensamblar
Si, pues puede pasar harto tiempo "entre un personaje y otro" (codificando en mugen) y se olvida que carajos hacia cada uno. XD

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Tenor

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A la par de esto, pues también idee un método para testear los personajes (más que todo en plano físico, con los recortes del personaje (pues obvio, ya los escanee y están salvados). Y Jugarlos como juego de pelea (Visual) sobre la mesa, con comandos rpg (que simulaban sus ataques).
Dicho esto, el grupo de amigos que les presente (el beta tester) antes de hacerlo Versión mugen, me dijeron:
¿Por qué mejor no lo jugamos así?, es decir, usted se va a matar 3 meses o más en colorear, armarlos en mugen, programarlos…¿para que?, si la gente se los va a plagiar, poniéndole un fondo UM (ultimate match), o un podersito random.

Allí me cuestione, que sí, es verdad, el juego por si solo (el beta tester Rpg de papel), era más entretenido y rápido de hacer, que pasarlo a codificado mugen.
Con lo dicho, pues (como tengo facilidad para trazar y rápido), simplemente expandí el metaverso de personajes que tenía planeado a mugen, en version (beta tester)
También, como me gusta escribir, hice 4 libros a manuscrito (osea escritura a mano), explicando el universo de personajes, con sus aventuras, luchas y enemigos.

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Tenor

También tenía ganas de publicarlo en Wattpad, que es una comunidad de escritores, pero mis amigos me dijeron lo mismo:” No sea pendejo, usted sube eso y le van a plagiar el manga, esos de Wattpad, solo están a la idea de robar el texto del millón, para ratear ideas y hacer sus propios libros”.
Con lo dicho, pues simplemente tanto el juego y los libros, pasaron a plano (V.I.P), solo un grupo selecto de amigos físicos, jugaran y leerán los mangas, XD

Añado, por eso, no sabía en que comunidad postear este aporte, ya que es programación de juego (zona geek), dibujo (comunidades de arte), obra escrita (literatura), y Potcats (narrar una historia o experiencia).

Amm, posiblemente si la gente se intrigue, "pues iré sacando vídeos de más personajes", desglosando uno a uno, sus comandos y habilidades como personajes de pelea.

Saludos y pues espero que disfrutaran de la historia.

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Créditos a los logos de @threespeak, Hive, #HiveCon

Capturador de video usado para grabar: Screen recoder
Otros programas usados: Paint Tool SAI

Avatar animado programa veadotubemini

audio amplificado con GoldWave
reducion de ruido de fondo: Audacity
El editor de video que utilizo para ensamblar este video es: VideoPad, editor de vídeo

traducción a ingles deepl translator

Miniatura del video editada con Canva
Convertido a gif con


Fuente de las imágenes usadas en este video:
1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6 / 7/ 8/ 9


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English

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When you design Mugen but do not release your O.C.

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Well, I didn't really know in which community to put this contribution, so I will make a synthesis of the process.

Previously I used to publish content and learning material in the M.U.G.E.N. communities, yes those "homemade" games made with the Fighter Factory engine.

MUGEN_logo.gif

source

It should be said, that I consumed quite a lot of mugen code, to the point of also making, on my own, tutorials for such communities.

And yes, basically (in short), mugen is embedding images (.png) of a fighter (either ripped from a fighting game)...or created by hand, along with sounds (which are the voices and damage effects) and codes, to make them run, "just like a figthing game fighter".

Back then, people just edited an existing char (adding weird powers) or added new moves to the character (for example Kyo), "recycling drawing frames on the same character" to make it more quote-unquote "original", but almost everything was reduced to ripping images from existing games, and reassembling them in mugen with the fighter Factory.
I add: not a pleasant task at all, since it consumes 3 months or more, every day or night, putting code and testing damage boxes and code...as well as detecting and fixing multiple bugs. XD

At the same time, there are the Fanken-Sprite (which as its name indicates Frankenstein), that is to recycle images of several fighters, to assemble 1 new one, example the legs of Yamasaki of Kof, the chest of Feilong of SF2, the head of Gen of SF alpha, to assemble and to create something new, example to Ubu (in mugen).

mugess.png

source

I add, since the Mugen : is to embed images (either made in paint or hand scanned from paper), the idea is obvious.
I got bored of the kof Clones characters, and decided to make my own.

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source 1 / source 2 : Own drawing made with Paint Tool Sai

The idea is to make them on paper, scan them, color them with (Manga markers) on the paper and put them in the FF (Fighter Factory), Annex (the backup of scanning them is in case the coloring was wrong (with markers), then reprint the design and try again.

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Tenor

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Or you can also color them digitally with the Paint tool Sai...although that is a bit more time consuming, but it gives you control of the individual color layers.

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Moving on to summary, the art designs, not to forget what they did (and because they were already scanned and safe), I devised what is the storyboard ... which is the script or visual script of attacks, also along with it, the program sheet, indicating values, distances, effects and how many tangled things each character does.
Obviously for when I pass it to mugen, to have a concrete idea of what to assemble.
Yes, because you can spend a lot of time "between one character and another" (coding in mugen) and forget what the f_ck each one does. XD

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Tenor

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Along with this, I also devised a method to test the characters (mostly in physical plane, with the cuts of the character (obviously, I already scanned them and they are saved). And play them as a fighting game (Visual) on the table, with rpg commands (that simulated their attacks).
That said, the group of friends that I introduced to them (the beta tester) before making it Mugen version, told me:
Why don't we play it like this, that is to say, you are going to kill 3 months or more in coloring, putting them together in mugen, programming them...what for, if people are going to plagiarize them, putting a UM (ultimate match) background, or a random move with a new power.

There I questioned myself, that yes, it is true, the game by itself (the beta tester Rpg of paper), was more entertaining and faster to make, than to pass it to coded mugen.
With that said, then (as I have facility to plot and fast), I simply expanded the metaverse of characters that I had planned to mugen, in version (beta tester).
Also, as I like to write, I made 4 handwritten books, explaining the universe of characters, with their adventures, fights and enemies.

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Tenor

I also wanted to publish it on Wattpad, which is a community of writers, but my friends told me the same thing: "Don't be an asshole, you upload that and they will plagiarize the manga, those from Wattpad, they only have the idea of stealing the text of the million, to steal ideas and make their own books".
With that said, both the game and the books, simply passed to the V.I.P., only a select group of physical friends will play and read the manga, XD.

I add, that's why, I didn't know in which community to post this contribution, since it's game programming (geek zone), drawing (art communities), written work (literature), and Potcats (narrating a story or experience).

Amm, possibly if people get intrigued, "well I'll be releasing videos of more characters", breaking down one by one, their commands and abilities as fighting characters.

Greetings and I hope you enjoy the story.

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Credits to @threespeak, Hive, #HiveCon logos.

Video recorder used for recording: Screen recoder
Other software used: Paint Tool SAI

Avatar animated program veadotubemini

audio amplified with GoldWave
background noise reduction: Audacity
The video editor I use to assemble this video is: VideoPad, video editor

translation of the description with: deepl translator

Video thumbnail edited with Canva
Converted to gif with


Source of images used in this video:

1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6 / 7/ 8/ 9


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Que excelente que expliques todo, la historia de que te pasó antes y traigas todo tu conocimiento.

Cuantos personajes y con tantos comandos y poderes, me encanta!❤️

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Tedd:
Pero si es un un Chingo de matachitos !!

XD, si son muchos.

🤣🤣🤣🤣🤣 Tus comentarios me matan de risa jajajajajaja

el amigo que lo juega!, oye me salio un dialogo donde un tipo del otro equipo, quiere algo conmigo

YO: Am, se me olvido decirte que tiene Yaoi, si quieres desactiva la opción, rechaza las flores y cancela la ruta amorosa.

el amigo: ah caray, eso si me interesa eh?

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🤣🤣🤣🤣🤣

Muy buena la explicacion, harias en un futuro una animacion con estos programas? salvo que ya lo hayas hecho y no lo vi jajaa

Si, ya hice unos pilotos con borrador, solo a boceto, use dialogos (con voces sintéticas artificiales) para dar carisma a los personajes de forma individual.
Bueno, se que ningun Fanduber va a doblar a español, pero al menos me sirven de guia (el guion), por si alguna fanduber ( o amigos) hagan las voces.

Amm, mas que todo están en plan Video privado en yutube, por lo dicho, son guiones borradores.
Y como en Hive están en contra de usar A.I, pues no veo conveniente subirlos por 3speak.

Aunque el dibujo y la animación la haga yo, no creo que acepten voces sintéticas. (y me da hueva hacer todas las voces yo solo para subirlas por 3speak), Osea pasar el oso.(voces femeninas y masculinas)
XD

Saludos, gracias por comentar.

Oye sería bueno retomar esa idea y darle la forma final, se que es mas labor pero uno que otro no estaría mal ademas que de por si te gusta eso y ya solo eso es buen motor motivacional. Claro tendrias que adaptarlo a las reglas pero pienso que se puede :D

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No, ya indague, me dijeron que voces sintéticas no.
No se puede Monetizar en Hive, solo tu Voz normal o si hay invitado colaborando, partir x porcentaje la ganancia del video.

Pero bueno, como expongo son un chingo de matachos, ja, ja, ja y nadie va a fandoblar eso a menos que sea un anime de moda o sea algo relacionado con naruto, pues animaciones random de un man "X", ñaa, nadie dobla.

Me contento con tenerlo a nivel personal ya animado en borrador y con voces artificiales (para mi en uso privado), XD

Gracias por comentar.

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la serpiente de fuego esta muy bien dibujado me gusto mucho ademas explicas muy todo el proceso por que y para que haces tus personajes del metaverso excelente trabajo

Ja, ja, gracias...am, pues creo que el video es necesario, "digo la explicación inicial", pues si voy a desglosar un mar de personajes en vídeos 1 a 1, al menos la gente sepa de que va , viendo este post inicial, y luego los vídeos que sigan.

Saludos y gracias por comentar.

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MUGEN.... que buen juego, de verdad que este era mi vicio, siempre los jugaba y buscaba buscar el que mas personajes tuviera, muy buen video amigo, das una buena explicación.

De verdad que le dedicaste a esos personajes.

Ve el video, alli hay un mar de personajes que no libere, pues quedaron en diseño XD.

ja, ja, ja

antiguos compañeros de foros de mugen, me dice que ponga un patreon, que pida money y cuando estén los chars liberarlos, pero ñaaa, ya soy como coleccionista pokemon, con 200 diseños o mas propios, ja, ja, ja, que no soltare.

Gracias por comentar.

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De verdad que si fuera una buena idea, creo que de momento el único personaje que no me gusto fue el que parece una tortuga jajaja, pero los demas ufff bellos

ja, ja, ja...y si muchos amigos al mirarlo dicen: la tortuga ninya con cuerpo de m_rik@, ja, ja, ja

pero pese a su diseño feo, es sin lugar a dudas uno de los personajes mas perversos del juego
y se volvio el favorito de muchos
ya que al pasarle la actualizacion, esa mi3rda es un alicate andante, no te soltara del piso con llaves de sumision, ja, ja

potenciandolo a ser un char baneable, por los estragos que hace, ja, ja

cuando suba el video de esa char, lo entenderas.

Y si muchos amigos me decian

(Que vuelva Spiru clasico lv1), la evolucion LV2 con el palo de billy kane no me gusto ni pio, queremos el clásico

Y pues al hacer el 2.0
se me fue la mano con las llaves de agarre (ya de por si el 1.0 mandaba cascara), el otro nuevo 2.0 es como carta yugi que toca prohibir en duelos, ja, ja, ja

Me recuerda al estilo pixelart con Blender, estoy seguro que me hubiese gustado mucho hace algunos años, lastima me entere un poco tarde. Se ve muy interesante espero tener tiempo en el futuro para explorar este arte.

uff genial