Holozing Whitepaper Translation - Ukrainian | Game Overview and Gameplay - Part 1

in Holozing Community7 months ago

Greetings to all and sundry once again in this wonderful community, today, I would like to use this opportunity to say a very big thank you to the community leaders for the great effort they keep on putting into the community to make it a success. Today, I found it very important to translate the Whitepaper to the Ukrainian language for the benefit of the Ukrainian community and everyone who speaks it.

Огляд гри

HoloZing — це гра з підтримкою Web3, яка ловить, навчає та б’ється з монстрами. Він черпає сильне натхнення з таких класиків, як Pokémon і World of Warcraft. Гра має чотири унікальні елементи, які відрізняють її від

подібних ігор та інших веб3-ігор:
Гравцям не дається багато інформації про монстрів, з якими вони стикаються, тому їм потрібно приймати рішення в середині бою. Гравці, які шукають закономірності, досліджують і старанно експериментують, матимуть перевагу.
Аспект лікування та управління HP є центральною частиною PvE елементу гри.
Економіка та активи гри підтримуються надійним блокчейном і екосистемою Hive, що дає змогу грати, щоб заробити, і грати, щоб володіти.
Немає розподілу команди, частки засновника чи попереднього майнінгу.

Історія та натхнення

HoloZing є дітищем давнього користувача Hive і учасника @acidyo (Acid), який, мабуть, найбільш відомий тим, що розвиває та запускає проекти OCD (Original Content Decentralized) і POSH (Proof Of Sharing) на Hive.
Робота над HoloZing почалася в 2023 році, коли платформи web2 перешкодили основному використанню його проекту POSH через нереалістичні витрати на API. POSH створювався роками зусиль, але раптом знадобилося більше випадків використання токена. Acid розглядала підключення POSH до інших проектів на Hive, але нічого не відповідало його вимогам щодо роботи чи токеноміки. Натомість він вирішив нарешті запустити свою ігрову ідею, над якою працював роками, але так і не знайшов ідеального моменту для початку.
Подібно до OCD, POSH, HoloZing має на меті бути започаткованою роботою, яка фінансується здебільшого за рахунок крові, поту та сліз. Жодних акцій засновників, венчурного капіталу, інвесторів-ангелів тощо. Єдиний значний внесок в економіку гри надасть проект POSH: досить розподілена економіка, яка живе в тій же екосистемі, що й HoloZing. Мета полягає в тому, щоб зробити це максимально справедливим для гравців і пасивних інвесторів із самого початку.
Це захоплений проект для Acid — завзятого гравця з дитинства з величезним досвідом у різних жанрах і платформах. Коли він був підлітком, йому подобалася франшиза про покемонів, а з віком він переходив до більш складних ігор у змаганні. Коли web3 вийшов на ігрову сцену, він спочатку не міг зрозуміти, яку критику отримали маси — на його думку, право власності на web3 і можливості заохочення мали величезні перспективи для всього сектора. Коли він глибше заглибився в існуючі ігрові проекти web3, стало очевидно, що більшість із них мало або зовсім не бачили, неправильно розуміли або не піклувалися про системи, засновані на блокчейні, і були зосереджені переважно на короткостроковій вигоді (або відвертому шахрайстві). ).
HoloZing прагне бути полярною протилежністю: гра, заснована на колекціонуванні, з відчуттям досягнення, конкурентоспроможністю, розумними стимулами та постійно зростаючою та розвиваючою екосистемою, яка забезпечує перехресну сумісність внутрішньоігрових ресурсів. Найважливішим є здатність ділитися отриманою цінністю між усіма учасниками. Це те, що може запропонувати справжня перспектива децентралізованих ігор, і це те, над чим Есід і його команда наполегливо працюють.

команда

@acidyo – засновник, керівник дизайну ігор
Будучи ентузіастом блокчейну більше десяти років і гравцем ще довше, він хоче створити щось довговічне та веселе, щоб люди могли насолоджуватися перевагами цієї технології. З кількома великими проектами, які вже запущені та витримали випробування часом на Hive, він прагне дати гравцям та інвесторам цінність, яку вони не зможуть знайти ніде, будучи частиною ігрової екосистеми.
GameSuper Blame - інженер мережевих ігор
Блейм накопичив понад 8 років досвіду розробки ігор, протягом яких він створив різноманітні 2D та 3D ігри. Він мав нагоду брати участь у кількох масштабних онлайн-іграх на базі технології блокчейн, метою яких є сприяння міцному почуттю спільності серед гравців. Він твердо вірить, що світ ігор має силу збагачувати та покращувати наше життя, роблячи його більш захоплюючим і красивим. Як розробник ігор, його головна мрія — створити улюблену онлайн-гру, яка забезпечить гравцям захоплюючий і незабутній ігровий досвід.

@rishi556 - Back-end розробник та інтеграція Hive
Ріші — досвідчений розробник програмного забезпечення з великим досвідом у захоплюючому світі технології блокчейн. Багато років роботи над блокчейном Hive Ріші відточив свої навички, щоб розробляти найкращі можливі рішення. Окрім знань із розробки програмного забезпечення, він знайомий із системною та мережевою інженерією, що робить його дуже досвідченим розробником.

@asgarth – розробник блокчейну
Творець кількох проектів web3 і розробник Full Stack Web3 із пристрастю перетворювати код на захоплюючий досвід для спільноти.

@jfuji – Контент та ігровий дизайн
Маючи досвід професійної літератури та маркетингу, jfuji завжди захоплювався психологією, яка створює захоплюючі ігрові враження. Від розповіді історій до розробки стану потоку, він вважає, що ігри є найкращим творчим майданчиком. jfuji є першопрохідцем у серійному виданні web3, використовуючи Hive, щоб частина за частиною випускати романи Tell on Chain. З моменту відкриття Hive на початку 2022 року він підтримував багато спільнот і проектів екосистеми в сфері маркетингу, творчої комунікації тощо.

@rubencress - креативний директор
Рубен Кресс, нідерландський творчий професіонал зі ступенем бакалавра графічного дизайну в русі, є відомим комерційним фотографом і креативним директором. Рубен є активним членом спільноти Hive Blockchain вже більше п’яти років і захоплюється грою на фортепіано, іграми (Web3) і технологією блокчейн.

@hiddenblade - мистецтво
Будучи художницею з образотворчим мистецтвом, Hideblade створює мистецтво в цифровому середовищі та працює з використанням технології блокчейн з 2018 року. Будучи одним із піонерів у сфері криптоарту, вона набула досвіду та налагодила контакти в арт-просторі NFT. Її роль у проекті включає вдосконалення мистецтва та створення деяких ілюстрацій для веб-сайту.

@strawhat - Гра та дизайн рівнів
Strawhat — пристрасний дизайнер ігор і рівнів, який все життя любить ігри. Їхня подорож почалася як відданий геймер, досліджуючи незліченну кількість ігор і розуміючи, що їх турбує. Крім того, вони заснували найбільшу ігрову спільноту на Hive Blockchain, створивши простір для створення та співпраці для геймерів протягом семи років. Вони грають в ігри, коли це можливо, і керуються переконанням, що ігри мають силу надихати людей.

@mobbs - Музика
Займаючись музикою з раннього дитинства, Моббс зробив кар’єру композитора для ігор, фільмів і реклами, керівника хору та всебічного музичного педагога. Найкраще, створення композицій для ігор історично є золотою жилою музичних пригод, оскільки всі традиційні правила та обмеження не обов’язкові. Понад 6 років Mobbs публікує музичну освіту та рецензії на hive, а також ділиться різноманітними виступами та створює для вулика комерційні відео.

Лор

Дія HoloZing розгортається у 2040-х роках у світі, де глобальні ігрові мережі є звичайним явищем, а оцифрована реальність є нормою. Гравці беруть на себе роль футуристичного геймера, який використовує власний пристрій Holo-Lens, щоб отримати доступ до світу гри HoloZing, поєдинкувати з іншими гравцями, здобути популярність і славу в кіберспортивних лігах тощо.
HoloZing, бачення того, у що одного дня можуть перетворитися блокчейн-ігри, прагне дати гравцям відчути майбутнє вже сьогодні.

Alpha Game Disclaimer

HoloZing зараз перебуває в альфа-фазі. Випуск альфа-версії відбувся [Дата]. Ви можете прочитати про запуск тут [допис].
Ця альфа-фаза характеризується:

  • Багато змін.

  • Несподівана поведінка.

  • помилки!

  • Тестування функцій.

Будь ласка, пам’ятайте про все це та приготуйтеся до простоїв, незручностей та інших дивних речей. Протягом цього часу відгуки користувачів (і терпіння) надзвичайно цінуються.
На момент написання статті немає запланованої дати випуску бета-версії.

Політика мультиакаунтів і ботів

HoloZing розроблено для того, щоб отримати перевагу від володіння єдиним обліковим записом, яким керує людина.
Створення декількох облікових записів суворо не заборонено, однак ми залишаємо за собою право вимикати та/або забороняти облікові записи, які працюють у спосіб, який є експлуатаційним для гри.
Ботування або автоматизація дій у грі HoloZing заборонені, оскільки наша місія полягає в тому, щоб забезпечити задоволення від гри, а не вправу для сценаристів.

Громада

HoloZing використовує сервер Discord для живого чату та блог Hive для статичного та довгого вмісту та оновлень.

Геймплей


Геймплей Альфа

Ви починаєте з придбання цілителя NFT, що представляє вашого персонажа. Тоді вам потрібно придбати стартовий пакет, який дасть вам необхідні предмети та вашу першу істоту для гри.
Причина, чому вам потрібно придбати, щоб почати, полягає в тому, щоб перешкодити використанню ботів і кількох облікових записів. Отримані кошти повністю йдуть на екосистему гри та будуть використані для зростання та еволюції. Жоден із них не утримується з метою отримання прибутку однією організацією.

Монстри в дикій природі (PvE)

Щоб прогресувати в грі та бути конкурентоспроможним у PvP, вам потрібно захоплювати та ефективно тренувати диких монстрів. За задумом HoloZing пропонує ряд стилів для PvE, усі вони залежать від того, як гравець хоче підходити до гри.

Звичайні гравці насолоджуються розмаїттям монстрів, регулярністю та ритмом підвищення рівня, а також можливістю використання автоматизації в грі, щоб забезпечити прогрес навіть у режимі офлайн. Битви в PvE не так вже й важко виграти… але перемога — це лише початок.

Конкурентоспроможні гравці зрозуміють, що їм потрібно бути дуже розбірливими щодо битв PvE, на які вони витрачають свій час і енергію. Захоплення рідкісних і потужних монстрів у PvE потребує навичок і глибших знань гри. Для забезпечення того, щоб захоплені монстри отримували максимум від своїх рівнів, також потрібно, щоб вони були правильно підібрані під час зіткнень PvE.

Найкращим гравцям потрібно буде застосувати комплекс складних і взаємодоповнюючих стратегій, включаючи високоефективні PvE-сутички, вибіркові PvP-матчі та глибоке розуміння вторинних ринків ігрових активів.

Статистика монстрів

Гравці знайдуть знайомі характеристики істот, такі як атака, спритність, захист і HP. Де HoloZing стає цікавим, так це тим, як він підходить до рідкісності істот і вирівнювання характеристик. Дві істоти можуть виглядати абсолютно однаково і мати однаковий тип, але їхні мінімальні та максимальні показники для кожного рівня можуть сильно відрізнятися.
Звичайна рідкісна істота — це та, чиї характеристики знаходяться на нижньому кінці спектра для її рівня. Епічна рідкість ближче до максимуму. Тому рідкості ваших істот можуть покращуватися або погіршуватися з часом — все залежить від того, як ви їх тренуєте!

Зустріч з монстрами

Світ HoloZing наповнений чудовим набором біомів і істот. У попередній бета-версії гри гравці зіткнуться з істотами (PvE), а також зможуть кинути виклик іншим гравцям (PvP).
Веб-сайт дозволить вам «концентруватися», коли з’являться ваші щоденні зустрічі, це зроблено, щоб запобігти отриманню сповіщень про істоту поблизу, з якою ви можете битися, коли ви повинні зосередитися на роботі, навчанні чи інших нудних справах, таких як сон . Зустрічі складатимуться з випадкових істот із випадковими характеристиками (статистика не буде повністю випадковою, оскільки істоти з вищими характеристиками зустрічаються рідше, а тому з’являються не так часто).

Результати битв (PvE)

Битви можуть закінчуватися різними способами:
Монстр переможений: ви і ваші монстри зменшили HP дикого монстра до нуля. Ви та ваш монстр отримаєте XP залежно від того, наскільки важким був бій.

Перемоги монстрів: HP ваших монстрів зменшено до нуля. Ви отримаєте штраф, але отримаєте невелику кількість XP. Щоб оживити вашу істоту, вам доведеться витратити ману.
Монстр тікає: монстр тікає від вас до закінчення бою. Ви отримаєте невелику кількість XP залежно від типу та шкоди, завданої вашому HP.
Ти втікаєш: ти втікаєш від бійки. Штрафи не застосовуються, але ви також не отримаєте XP. Будь-які ресурси, витрачені на бій, будуть втрачені.
Монстр полонений: ви змогли успішно захопити монстра! Тепер цей монстр буде доступний для боротьби за вас і підвищення рівня, і ви зможете знати його точні характеристики та здібності. Якщо ваш список заповнений, істота буде відправлена ​​у ваше сховище.

бойова анатомія

Битва буде знайома тим, хто любить і грає в покрокові RPG.
Незалежно від того, чи беруть участь у PvE чи PvP, учасники битви матимуть певний час на вибір із різноманітних дій чи навичок. Потім виконується дія, і її ефективність визначається сукупністю факторів, включаючи удачу (генерування випадкових чисел), статистику опонента та попередні рішення опонента.
У PvE є кілька результатів (див. Результати битв (PvE)).
У PvP мета — зменшити здоров’я всіх монстрів супротивника до нуля.

Роль цілителя

Система Healer — це унікальний погляд на класичний бойовик. Механіка має бути відразу знайомою більшості геймерів, але достатньо новою та нюансованою, щоб додати гарний поворот стратегії.
Цілителі — це тренери гуманоїдних монстрів — персонаж гравця є одним із цих цілителів.
Кожна битва має принаймні одного цілителя (гравець) і не більше двох (під час PvP).
Цілителі мають власні характеристики та навички, які можуть кардинально змінити хід битви. Як випливає з назви, здебільшого це відбувається через лікування власних монстрів. Основна дія зцілення відновлює деяку кількість HP вашого монстра. Більш просунуті навички та здібності можуть надавати баффи монстру або нервувати супротивника, змінювати правила битви тощо.
Використання навичок лікування витрачає ману гравця, яка не повністю поповнюється між боями. Відсутність перезарядки означає, що гравець має розумно використовувати свої навички лікування.
Стратегічне та ефективне використання лікування та мани призведе до найшвидшого та найвигіднішого прогресу в грі.

Захоплення монстрів

Монстрів, яких ви зустрічаєте в PvE, можна додати до вашого списку зібраних монстрів. Їх можна тренувати та використовувати в майбутніх боях PvE та PvP.
Монстр повинен мати низький (але не 0) HP, щоб бути захопленим.

Битви на арені (PvP)

PvP дозволить гравцям кинути виклик іншим гравцям у їх діапазоні рангів за щотижневі винагороди. Гравці зможуть заробити $ZING залежно від того, на якій позиції рангової драбини вони опинилися до закінчення тижня. Щоб мати право на винагороду, потрібно зіграти мінімальну кількість «ігор проти унікальних гравців із рівним коефіцієнтом виграшу».
Сходи також будуть розподілені між рівнями та іншими різними категоріями (наприклад, дозволені лише певні рідкісні істоти або предмети цілителів), а нагороди розподілятимуться по кожній драбині.

Професії

На вибір буде широкий вибір професій і підвищення рівня.
До них належать ремісничі професії, такі як кулінарія, алхімія, інженерія та кування, або збиральні професії, такі як ботаніка, гірнича справа, збирання сміття тощо. Багатьом гравцям професії знадобляться для прогресу в грі або обміну на оновлення спорядження, зачарування та інші круті речі.
Ми також запланували пасивний спосіб заробляти на зборі матеріалів у режимі офлайн, щоб перешкоджати роботам і фермерам.
Професії будуть значною частиною економіки гри з точки зору створення предметів, які гравці зможуть використовувати в грі та поза битвами.

Thank you all for your time and attention, I hope that this article serves a good purpose to all Ukrainians on the Hive blockchain, it is very important that we share this game in a manner that reaches people all over the platform as it is a great opportunity. The Original Whitepaper is HERE.

Watch out for Part 2 of my Whitepaper Translation which is going to be about Tokenomics and Roadmap V1.

[Image Source](

Sort:  

Are you translating using tools or do you speak ukrainian?

Yes sir, I did that using “Google translate” tool, sorry I couldn’t state that earlier in my post

There's little point to these being posted in that case as it requires close to no effort and there's auto AI translators built in @peakd.

But then if it is necessary for me to do that, then I will put a stop to that, thanks for your guidance

Oops, but I see that others are doing the same here, or if I may be wrong you can correct me Sir

Sir are you kidding? translator tools are = AI...

A direct translation of full or partial texts with adding very little original content is frowned upon by the community. Publishing such content could be considered exploitation of the "Hive Reward Pool" and may result in the account being Blacklisted.

Please refrain from translating, or decline the rewards on those posts going forward.

If you believe this comment is in error, please contact us in #appeals in Discord.

Thank you so much for the correction, I have taken note of that and won’t repeat that again in my subsequent posts. 🙂👌