A weekee-greeting to all Hivers!! Well, this is the most interesting part of the development :3 making the final assets and setting everything up.
After struggling a lot with the trees I ended up looking for low poly trees pictures I could use as reference because I never had nice results. I spent over a week modelling these trees from scratch based on the designs I found.
¡Un weekee-saludo a todos los Hivers! Bueno, esta es la parte más interesante del desarrollo :3 donde creé los modelos finales de los elementos y construí el escenario.
Luego de pasar mucho trabajo con los árboles terminé buscando imágenes de árboles low poly como referencia porque realmente nunca tuve resultados. Me pasé más de una semana modelando estos árboles de cero basados en los diseños que encontré.

However, I didn't want to leave them with the typical geometric flat-colored big blobs' look; I wanted a different aesthetic, more realistic and appealing yet adapted to the game's performance needs. That's why all my previous attempts failed.
With the help of @eddyss I made these leaves and trunks' textures and started applying them :D
Sin embargo no quería dejarlos con esa típica apariencia de grandes bultos geométricos con colores planos; quería una estética distinta, más realista y a su vez adaptada a las necesidades de procesamiento del juego. Por esa misma causa todos mis intentos anteriores fallaron.
Con la ayuda de @eddyss hice estas texturas de hojas y troncos y las apliqué a los modelos :D










It was just what I was looking for!
¡Era justo lo que buscaba!

As I mentioned on my previous post, I changed the rocks and mountains to these:
Como mencioné en mi post anterior, cambié la apariencia de las rocas y las montañas:



Wayyy better now. I also made some flowers and grass extra assets.
Muuucho mejor. También hice estos modelos adicionales de flores y hierba.

Then I realized the map was actually very small. I cleaned everything up, increased the texture and area four times their original size.
Now there was plenty of space to fill!
Luego me di cuenta que el mapa era realmente pequeño. Limpié todo lo que había puesto, incrementé el área y la textura cuatro veces sus tamaños originales
¡Ahora había bastante espacio para rellenar!

Before starting I made some combos of objects, like mixing some grass and flowers with rocks, and this big rock surrounded by grass to use then in the lake.
Antes de comenzar creé combinaciones de objetos, mezclas de hierba con flores y rocas, y esta piedra grande rodeada de hierba para usar en el lago.


I started with the mountains' zone. Distributed harmonically each of the rocks around and added grass and flowers here and there.
Luego pasé a la zona de las montañas. Distribuí armónicamente cada una de las rocas alrededor y añadí hierba y flores por aquí y por allá.

Then moved to the left, to the pines' zone. It's not exclusively full of pines but they're what predominates. I placed some bushes nearby too, they'll have pickable berries in the future.
Luego me moví a la izquierda, a la zona de los pinos. No está exclusivamente llena de pinos pero son lo que predomina. Puse algunos arbustos cerca también, tendrán bayas recolectables en el futuro.

Then moved to the lake. Looking georgeous, the rock did give it a very nice touch!! Also included those lily pads :3
Luego me fui al lago. Se ve hermoso, la roca le dió su toque. También añadí estos nenúfares :3

I started multiplying flowers and concentrating them in their assigned area (They're not going to be all white)
Empecé a multiplicar flores y concentrarlas en la zona asignada inicialmente para ellas (No serán todas de color blanco)

Finally the last part of the map, the fruit trees' zone.
Finalmente la zona restante del mapa, la zona de los árboles frutales.

What was left was just to fill the faraway parts with a lot of pines and some mountains. They're not going to be so important later, they're just to make the environment feel natural, like a real forest, and not simply just a set of elements that were forced to be placed in specific places around the center area.
And finally this is the result, from many angles:
Lo que faltaba era rellenar las partes más lejanas del mapa con muchos pinos y alguna que otra montaña. El propósito de esto fundamentalmente era hacer que el escenario se sintiese natural, como un bosque real, y no que fuera una distribución forzada de las cosas en lugares específicos cerca del área central.
Y finalmente este es el resultado final, desde varios ángulos:








I wanted to leave this second post here even though it's a bit shorter than the previous one (I tend to talk a lot at times XD today was not one of those days), but this is still not all, I've been adding some beautiful details lately and wanted to make sure first to have them all done before posting about them. Those will be for the final third post about this topic, maybe will take me a longer while to prepare it.
So read ya there, hope you liked my result :D!
Quería dejar este segundo post aquí aunque haya sido un poco más corto que el anterior (a veces suelo hablar demasiado XD hoy no fue uno de esos días), pero esto todavía no es todo, he estado añadiendo algunos detalles muy bonitos y quería estar segura de tener todo eso listo antes de mencionarlo en algún post. Eso será para el último tercer post sobre este tema, tal vez me tome un poco más de tiempo prepararlo.
¡Los leo ahí, espero que les haya gustado mi resultado :D!
Todas las imágenes son capturas de pantalla/renders que hice de mi proceso. No usé traductor, manualmente escribo el post en ambos idiomas.

Te luciste !
XD graciass!
Beautiful 😍
:3 tysm glad you liked it!!
Congratulations @anima-shot! Your post has been a top performer on the Hive blockchain and you have been rewarded with this rare badge
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP:D yay!! Thanks @hivebuzz
Thank you <3!!
Great work again from you, my Blender comrade! Can't wait to see more of it.
I'm not a game artist yet, having worked in TV animation for so long, where high-poly modeling is what we are used to.
So, I'm struggling a bit to learn how to do things low-poly and non-realistic.
😍
🤩