Making a 3D Forest Environment for Holozing! - #3

A weekee-greeting to all Hivers!! This is the final post of the Forest Environment, I have enhanced the scenery to the max and added the last missing details :3!
To start, I felt I needed to change this ground texture, it was still too flat. So I added some grass gradients and color spots and in the blender project distributed more flowers and grass around.

¡Un weekee-saludo a todos los Hivers! Este es el último post del escenario del bosque, he mejorado como se ve el escenario al máximo y he añadido los últimos detaller faltantes :3
Para empezar, sentí que necesitaba cambiar la textura del suelo, todavía estaba muy plana. Así que añadí gradientes y manchas de colores a la hierba y en el projecto distribuí más flores y césped alrededor del mapa.

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But this wasn't close to being enough. What I thought I before achieved wasn't actually true, the whole scenery felt still too 'small'. I wasn't satisfied with it because it wasn't giving the feel of depth.
So I made an EXTRA layer of hills around. Now it was 4 times the original area.

Pero esto aún no estaba cerca de ser suficiente. Lo que creí que había logrado realmente no era cierto, todo el escenario se sentía aún muy 'pequeño'. No estaba satisfecha con él porque no daba la sensación de profundidad.
Entonces hice una capa EXTRA de colinas alrededor. Ahora era 4 veces más grande que el área original.

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But obviously it wasn't going to stay 'bald' like that, so with a magic tool I added a bunch of pines distributed here and there, more in some areas and less in others, harmonically instead of equally dispersed. I loved this tool, I learned how to use it in that moment, it's so useful!

Pero obviamente no se iba a quedar 'calva' así, así que usando magia le puse muchos pinos distribuidos por aquí y por allá, más en unas áreas y menos en otras, armónicamente en vez de igualmente dispersos. Me encantó esta herramienta, Aprendí cómo utilizarla en ese momento, ¡es tan útil!

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It looked with great depth, yep...
Se veía con mucha profundidad, sí...

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But (the third 'but') I faced another problem... an old one actually: performance. Adding this insane quantity of trees (+5000) made the exported file weight 6 times its original size... So they told me an alternative way to solve my problem: to make a texture for a sky dome.

So I started researching how to do it, to make the texture. And my first attempts were to paint it, but it sucked so much. I spent over a week trying to find a way to make a nice texture... until I thought about making my useless extra layer of scenery be the texture. I started looking around in the camera render settings for an option and I found a panoramic mode, with cylindric projection.

I rendered the image and it looked like this.

Pero (el tercer 'pero') enfrenté otro problema... uno viejo de hecho: rendimiento. Añadir esa cantidad enorme de pinos (+5000) hizo que el archivo exportado pesara 6 veces su tamañó original... Entonces me dijeron una alternativa para resolver mi problema: hacer una textura para el domo del cielo.
Así que comencé a investigar cómo hacerlo, hacer la textura. Y mis primeros intentos fueron pintarla, pero quedó horrible. Me pasé como una semana intentando encontrar una forma de hacer una textura agradable... hasta que pensé en convertir mi inútil escenario en una textura. Empecé a regatear entre las opciones de renderizado de la cámara hasta encontrar el modo panorámico, con proyección cilíndrica.
Hice un render de la imagen y quedó así.

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May look kinda crazy, too stretched out, but it was just what I needed. It wasn't useless after all :D
Still, not in the correct UV format for a semi-sphere, since it was cylindrical. So I added a Polar Coordinates filter to it in Photoshop and voi-lá!

Tal vez se ve un poco loco, muy estirada, pero era justo lo que necesitaba. No fue inútil después de todo :D
Sin embargo, no estaba en el formato correcto de UV para una semi-esfera, ya que era cilíndrica. Así que añadí un filtro de Coordenadas Polares a la imagen en Photoshop y voi-lá!

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I ran to Blender feeling excited after all those days, made a semi-sphere and applied the texture right away. The experiment worked!

Corrí al Blender emocionada después de todos esos intentos fallidos y apliqué la textura de inmediato ¡Funcionó el experimento!

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Back in Photoshop, before moving on to the 3D, I added more faraway mountains with fog to increase the feeling of depth.

De vuelta en Photoshop, antes de seguir con el 3D, añadí más montañas lejanas con neblina para aumentar el sentimiento de profundidad.

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And now we're finally talking!!
¡Ahora sí estamos hablando!

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For the next part, with the help of my dad @eddyss again (he's a graphic designer), we painted the battle arena skins.
These are the environments the healers automatically cast in battles depending on their classes! They appear on top of the arena.
These are the three skins: Forest, Ocean and Light.

Para la siguiente parte, con la ayuda de mi papá eddyss (es diseñador gráfrico), pintamos las skins de la arena de batalla.
Son los ambientes que invocan los sanadores automáticamente en las batallas dependiendo de sus clases. Aparecen encina de la arena de batalla.
Estas son las tres: Bosque, Océano y Luz.

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Also they mix with each other depending on which side is each healers of different class. In my opinion it looks so sick, can't wait to see the battles on live!

También se mezclan unas con otras en dependencia de en qué lado está cada healer de diferente clase. En mi opinión se ve muy chulo, ¡no puedo esperar a ver las batallas en vivo!

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@Acidyo suggested me long ago to add a futuristic city in the background, so my dad painted one and I made it fit and blend in the background.
And yep, Holo effect included :D!!

Acidyo me sugirió hace mucho tiempo añadir una ciudad futurista en el fondo, así que mi papá pintó una I yo la hice encajar y pegar con el fondo
Y sí, ¡con Holo efecto incluído :D!

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And finally, after so long the scenery is finished.

Y finalmente, después de mucho tiempo, el escenario está terminado.

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It was now time for a quick render hehe >:D
wait a second... who's that in the background??

Era ahora tiempo para un render rápido jeje >:D
espera un segundo... ¿¿quién es esa en el fondo??

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A lot of new exciting stuff about Holozing is still to come, so read ya on future posts!! Hope you enjoyed my post and thank you for taking your time to read it :3

Muchas cosas nuevas sobre Holozing están por venir, así que los leo en posts futuros. Espero hayas disfrutado mi post y muchas gracias por tomarte tu tiempo para leerlo :3


All images are screenshots of my progress in the Blender/Photoshop project. I did not use a translator, I manually write the post in both languages.
Todas las imágenes son capturas de pantalla que hice de mi proceso. No usé traductor, manualmente escribo el post en ambos idiomas.

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Sort:  

Yooooo super cool! I like the addition of the futuristic city. Good job!

!PIZZA

Glad you like it jiji, thanks a lot :333!!

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Is this an example of what we can expect for game play graphics? If so, I'm pumped.

It is :D!

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I don't know much about design or programming, but I do know you're doing an excellent job. Congratulations and best of luck!

Thank you for your words ❤️!

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It looks great, man! I can already imagine the game. You're doing a fantastic job!

Thank you 😁✨!!

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Awesome, it's a great setting for the game. It's very artistic. What a spectacular work of art, my friend, great job!

Thank you very much for the kind words 🔥!

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Awesome work!

The environment feels much bigger now.

Thanks!! Yee way better and realistic now :DD

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That last shot looks so amazing! :D

Great job!

Thank you so much :D!!

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PIZZA!

$PIZZA slices delivered:
@jijisaurart(1/10) tipped @anima-shot

Please vote for pizza.witness!

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This is so cool. I can see the last one coming in slow motion :D

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The final screenshot with the attack looks a perfect frame for a trailer!

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