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in Holozing Community7 months ago

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Sumário

Jogabilidade Alfa

Você começa comprando um NFT de curandeiro, representando seu personagem. Em seguida, você precisa obter um pacote inicial que fornecerá os itens necessários e sua primeira criatura para jogar.

O motivo de você ter que comprar para começar é para desestimular o uso de bots e contas múltiplas. Os fundos recebidos vão totalmente para o ecossistema do jogo e serão usados para crescimento e evolução. Nenhum deles é mantido com fins lucrativos por uma única entidade.




Monstros Selvagens (PvE)

Progredir no jogo e ser competitivo no PvP requer que você capture e treine eficientemente monstros selvagens. Por design, a HoloZing oferece uma variedade de estilos para PvE, todos os quais se manifestam com base em como o Jogador quer abordar o jogo.

Jogadores casuais apreciarão a variedade de monstros, a regularidade e o ritmo de aumento de nível, e o poder de usar a automação dentro do jogo para garantir que eles estejam progredindo mesmo quando offline. Batalhas no PvE não são tão difíceis de ganhar... mas ganhar é apenas o começo.

Jogadores competitivos perceberão que precisam ser muito seletivos sobre as batalhas PvE nas quais gastam seu tempo e energia. Capturar monstros raros e poderosos do PvE exigirá habilidade e conhecimento profundo do jogo. Garantir que os monstros capturados tirem o máximo proveito de seus aumentos de nível também exige que eles sejam adequadamente correspondidos em encontros PvE.

Os principais jogadores precisarão empregar uma mistura de estratégias complexas e complementares, incluindo encontros PvE altamente eficientes, partidas seletivas de PvP e uma compreensão completa dos mercados secundários para ativos do jogo.

Estatísticas de monstros

Os jogadores encontrarão estatísticas familiares para criaturas, como ataque, agilidade, defesa e HP. Onde a HoloZing fica interessante é em como aborda a raridade e o aumento de nível das estatísticas das criaturas. Duas criaturas podem parecer exatamente iguais e ter o mesmo tipo, mas suas estatísticas mínimas e máximas por nível podem variar bastante.

Uma criatura de raridade comum é aquela cujas estatísticas estão na extremidade inferior do espectro para seu nível. Um raro é aquele mais próximo do máximo. Portanto, as raridades de suas criaturas podem melhorar ou deteriorar ao longo do tempo - tudo depende de como você as treina!

Encontrando monstros

O mundo da HoloZing está repleto de uma variedade maravilhosa de biomas e criaturas. Na versão pré-beta do jogo, os jogadores encontrarão e batalharão criaturas (PvE) e poderão desafiar outros jogadores (PvP).

O site permitirá que você se "concentre" quando seus encontros diários aparecerem, isso é feito para evitar que você receba notificações de uma criatura nas proximidades que você possa querer batalhar quando deveria estar focando no trabalho, escola ou outras coisas chatas como dormir. Os encontros consistirão em criaturas aleatórias com estatísticas aleatórias (as estatísticas não serão totalmente aleatórias, pois criaturas com estatísticas mais altas são mais raras e, portanto, não aparecem com tanta frequência).

Resultados da batalha (PvE)

As batalhas podem terminar de várias maneiras:

  • Monstro derrotado: você e seus monstros reduziram o HP do monstro selvagem a zero. Você e seu monstro ganharão XP de acordo com quão difícil foi a luta.
  • Vitória do monstro: O HP de seus monstros foi reduzido a zero. Você sofrerá uma penalidade, mas ganhará uma pequena quantidade de XP. Haverá um custo de mana para reviver sua criatura.
  • Monstro foge: O monstro fugiu de você antes do fim da batalha. Você ganhará uma pequena quantidade de XP com base no tipo e nos danos causados ao seu HP.
  • Você foge: Você foge de uma luta. Nenhuma penalidade será aplicada, mas você também não ganhará XP. Quaisquer recursos gastos na luta serão perdidos.
  • Monstro capturado: Você conseguiu capturar o monstro com sucesso! Este monstro agora estará disponível para lutar por você e subir de nível e você poderá saber suas estatísticas e habilidades exatas. Se o seu plantel estiver cheio, a criatura será enviada para o seu armazém.

Anatomia da batalha

A batalha será familiar para aqueles que gostam e jogam RPGs por turnos. Seja envolvido em PvE ou PvP, os lutadores terão uma quantidade fixa de tempo para escolher entre uma variedade de ações ou habilidades. A ação é então executada, e sua eficácia é determinada por uma mistura de fatores, incluindo sorte (geração de números aleatórios), as estatísticas do oponente e as escolhas anteriores do oponente.

No PvE, existem vários resultados possíveis (consulte Resultados da batalha (PvE)). No PvP, o objetivo é reduzir o HP de todos os monstros do oponente a zero.

O papel do Curandeiro

O sistema Curandeiro é uma abordagem única do lutador clássico. As mecânicas devem ser imediatamente familiares para a maioria dos jogadores, mas novas e matizadas o suficiente para adicionar uma boa pitada de estratégia.

Os curandeiros são treinadores de monstros humanoides - o personagem do jogador é um desses curandeiros. Cada batalha tem pelo menos um Curandeiro (o Jogador) e no máximo dois (durante o PvP).

Os curandeiros têm suas próprias estatísticas e habilidades que podem mudar drasticamente o curso da batalha. Como o nome indica, a maioria disso é através da cura de seus próprios monstros. Uma ação básica de cura restaura uma quantidade do HP do monstro. Habilidades e capacidades mais avançadas podem conceder buffs ao monstro ou nerfs ao oponente, alterar as regras de batalha, etc.

O uso de habilidades de cura consome o mana de um Jogador, que não se recarrega totalmente entre as batalhas. Essa falta de recarga significa que o Jogador deve ser judicioso no uso de suas habilidades de cura. O uso estratégico e eficiente da cura e do mana resultará na progressão mais rápida e gratificante no jogo.

Capturando monstros

Monstros que você encontra no PvE podem ser adicionados ao seu plantel de monstros coletados. Eles podem ser treinados e usados em futuras batalhas PvE e PvP.

Um monstro deve ter HP baixo (mas não 0) para ser capturado. O "ponto ideal" é diferente para cada monstro. O HP exato de um monstro oponente nem sempre estará disponível para que os Jogadores vejam, então instinto, prática e tentativa e erro serão uma grande parte da captura de monstros.

Capturar os monstros "certos" também adiciona uma camada de estratégia meta. A maioria dos monstros PvE serão utilizáveis, mas um Jogador competitivo vai querer ser criterioso e mirar em capturar monstros raros e poderosos. Quais monstros são quais nem sempre são aparentes à superfície, então os Jogadores precisarão prestar atenção a pistas durante uma luta para ver quais monstros selvagens podem ter habilidades especiais ou estatísticas incomuns.

A captura exigirá sua própria ferramenta, um dispositivo de captura alimentado por munição a laser e cartões vazios que potencialmente conterão seu futuro monstro se capturado com sucesso. A munição e os cartões podem variar em força com base em suas raridades. Será uma câmera polaroid futurista que dispara um raio laser para tentar capturar um monstro enfraquecido e depois imprime um cartão contendo-o e revelando suas estatísticas exatas.




Nivelamento e treinamento de monstros

Monstros ganham experiência toda vez que lutam. Assim que atingem um limite de XP, eles sobem de nível e ganham estatísticas. Este sistema parecerá muito familiar para qualquer pessoa que tenha jogado um jogo RPG.

O sistema de level up da HoloZing tem um aspecto único: nem todo XP é tratado igual! Por exemplo, se seu monstro obtiver a maior parte de seu XP lutando contra monstros de um tipo mais fraco (ou seja, você espreme com lutas fáceis), o aumento de estatísticas na subida de nível será baixo ou modesto. Por outro lado, se você está sempre envolvido em lutas desafiadoras, quando seu monstro sobe de nível, ele desfrutará de um aumento significativamente maior em seu aumento de estatísticas e mais XP.

Este sistema permite que tipos colecionadores casuais desfrutem da progressão sem estratégia intensa, ao mesmo tempo em que recompensa aqueles que querem competir com uma maneira de maximizar seu elenco.

Batalhas de Arena (PvP)

O PvP permitirá que os jogadores desafiem outros jogadores em sua faixa de classificação para recompensas semanais. Os jogadores poderão ganhar $ ZING com base em onde terminam na classificação antes do fim da semana. Um número mínimo de 'jogos jogados contra jogadores únicos de proporção de vitórias igual' será necessário para ser elegível para recompensas.

Os suportes da escada também serão divididos entre níveis e outras várias categorias (por exemplo, apenas certas criaturas raras ou itens de curandeiro permitidos) com recompensas distribuídas para cada escada.




Profissões

Haverá uma grande variedade de profissões para escolher e subir de nível. Estes incluem profissões de artesanato, como Culinária, Alquimia, Engenharia e Forjaria, ou profissões de coleta como Botânica, Mineração, Escavação e mais. Para muitos jogadores, as profissões serão necessárias para progredir no jogo ou para negociar melhorias de equipamento, encantamentos e outros itens legais.

Também planejamos uma maneira passiva de ganhar materiais de coleta offline para ajudar a desestimular bots e fazendeiros. As profissões serão uma grande parte da economia do jogo em termos de itens de artesanato que os jogadores podem usar dentro e fora das batalhas.

Last Edit: Oct 17, 2023, 5:43 PM
https://whitepaper.holozing.com/gameplay/professions




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