The Game - Holozing Whitepaper - Self Translation, Chinese Simplified

in Holozing Community7 months ago

游戏概述
HoloZing是一个Web3支持的捕捉、训练和对战怪物的游戏。它深受精灵宝可梦和魔兽世界等经典游戏的启发。这个游戏有四个独特的元素,将其与类似的游戏和其他web3游戏区分开来:
玩家不会得到太多关于他们遇到的怪兽的信息,需要他们在战斗中做出决定。仔细观察模式,研究和勤奋的实验的玩家将具有优势。
治疗和管理HP的方面是游戏PvE元素的核心部分。
游戏的经济和资产由强大的Hive区块链和生态系统提供支持,使得play-to-earn和play-to-own机制成为可能。
没有团队分配,创始人份额或预挖矿。

历史和灵感
HoloZing是长期的Hive用户和贡献者@acidyo (Acid)的 brainchild,他也许最著名的是在Hive上运营OCD (原创去中心化内容)和POSH (分享证明)项目。
HoloZing的工作始于2023年,当时web2平台通过不现实的API成本影响了他的POSH项目的主要用途。 POSH 是建立在多年努力的基础上的,但突然需要更多的用例来获得代币。 Acid考虑将POSH连接到Hive上的其他项目,但没有一个完全符合他对操作或代币经济的要求。相反,他决定终于在他几年来一直在制作的游戏理念上拉开大幕,但从未找到最佳时机开始。
与OCD类似,POSH, HoloZing 旨在成为一个自举的努力,主要是通过血汗和眼泪来资助的。没有创始人股份,风险投资,天使投资者等。游戏经济中唯一重大的注入将来自与 HoloZing 生存在同一生态系统中的 POSH 项目:一个相当分散的经济。目标是从一开始就尽可能公平地对玩家和被动投资者。
这对Acid来说是一个热情项目 - 从儿童时代开始就是一个热情的游戏玩家,在各种流派和平台上都有丰富的经验。 当他还是个青少年的时候,他喜欢宠物小精灵系列,随着年龄的增长,他转向了更具竞争力的复杂标题。 当web3进入游戏界时,起初他不明白大众对其的批评 - 在他看来,web3的所有权和激励机会为整个行业提供了巨大的前景。 当他更深入地研究了现有的web3游戏项目时,很明显,大多数项目几乎没有远见,不理解或不关心基于区块链的系统,并且仅仅关注短期收益(或彻头彻尾的欺诈)。
HoloZing旨在成为完全相反的存在:一个具有成就感、竞争性和智能激励的收集类游戏,以及一个不断发展和演变的生态系统,允许游戏内资产的跨兼容性。 最重要的是,共享所有参与者生成的价值的能力。 这就是去中心化游戏的真正承诺所能提供的,这也是Acid及他的团队努力打造的。

团队
@acidyo - 创始人,游戏设计负责人
他作为区块链爱好者超过十年,作为游戏玩家的时间更长,他希望为人们创造一些长期的有趣的东西来享受这项技术带来的好处。 通过已经运行并经受住了时间考验的几个大项目,他旨在为玩家和投资者提供在游戏生态系统中找不到的价值。

游戏超责怪 - 游戏网络工程师
Blame 在游戏开发方面积累了8年以上的经验,在此期间他创建了各种各样的2D和3D游戏。 他有机会参与几个由区块链技术驱动的大型在线游戏,这些游戏旨在在玩家之间培养强烈的社区意识。 他坚信游戏世界有能力丰富和增强我们的生活,使生活更令人兴奋和美好。 作为一名游戏开发者,他的终极梦想是创建一个广受欢迎的在线游戏,为玩家提供身临其境和难忘的游戏体验。

@rishi556 - 后端开发者和Hive集成
Rishi是一位经验丰富的软件开发人员,在激动人心的区块链技术世界中有多年的工作经验。 通过在Hive区块链上的多年工作,Rishi已经磨练了他的技能,以开发最佳的解决方案。 除了他的软件开发知识,他还熟悉系统和网络工程,是一位非常有经验的开发者。

@asgarth - 区块链开发者
几个web3项目的创造者和全栈Web3开发人员,对于为社区创造迷人的体验充满热情。

@jfuji - 内容和游戏设计
有专业写作和营销背景的jfuji一直对激发令人兴奋的游戏体验的心理学着迷。 从讲故事到流程状态工程,他认为游戏是终极的创意游乐场。 jfuji是web3连载出版的先驱,使用Hive一次发布一个部分连载小说。 自2022年初发现Hive以来,他一直在营销、创意沟通等方面支持该生态系统的许多社区和项目。

@rubencress - 创意总监
Ruben Cress是一位拥有动画设计学士学位的荷兰创意专业人士,是知名的商业摄影师和创意总监。 Ruben已经是Hive区块链社区的活跃成员五年多,热衷于弹钢琴、(Web3)游戏和区块链技术。

@hiddenblade - 艺术
作为一位拥有艺术背景的艺术家,hiddenblade 自2018年以来一直使用数字媒介创作艺术,并使用区块链技术。 作为加密艺术场景的先驱者之一,她在NFT艺术领域获得了丰富的经验和人脉。 她在项目中的角色包括为网站的插图打磨艺术。

@strawhat - 游戏和关卡设计
Strawhat是一位热情的游戏和关卡设计师,终生热爱游戏。 他们的旅程始于一个专注的游戏玩家,探索无数的游戏并了解它们的运行原理。 在此基础上,他们在Hive区块链上创立了最大的游戏社区,创造了一个空间,供游戏玩家合作创作超过七年。 他们尽可能经常玩游戏,并坚信游戏有能力激励个人。

@mobbs - 音乐
mobbs从小就追求音乐,并以作曲家的身份为游戏、电影和商业广告、合唱团指挥和音乐教育者谋生。 最棒的是,为游戏谱曲在历史上是音乐探险的金矿,因为所有传统的规则和限制都不适用。 Mobbs已经在hive上发表音乐教育和评论超过6年,并分享各种表演和为hive商业视频作曲。

情节
HoloZing设定在2040年代,在一个全球游戏网络普及和数字化现实成为常态的世界中。 玩家扮演一个使用专有的Holo-Lens设备访问HoloZing游戏世界、与其他玩家决斗、在电子竞技联盟中获得名声和荣耀等的未来主义游戏玩家角色。
HoloZing旨在让玩家今天体验区块链游戏未来的愿景。

Alpha 游戏免责声明
HoloZing目前处于Alpha阶段。 Alpha版本发布于[日期]。 您可以在这里阅读发布相关信息 [post]。
这个Alpha阶段的特点是:
大量更改。
意外的行为。
Bug!
功能测试。
请牢记所有这些,并准备好经历停机、不便和其他古怪的事情。 在这个阶段,我们非常欢迎用户反馈(和耐心)。
在撰写本文时,没有计划的Beta版本发布日期。

多账户和机器人政策
HoloZing旨在优势拥有单个人控制的账户。
不严格禁止使用多账户,但是我们保留禁用和/或封禁以剥削游戏方式操作的账户的权利。
在HoloZing游戏中使用机器人或自动化操作是被禁止的,因为我们的使命是提供有趣的游戏体验,而不是编写脚本的练习。

社区
HoloZing使用Discord服务器进行实时聊天,使用Hive博客进行静态和长格式内容以及更新。

Discord: https://discord.gg/4XtwATHpxk

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