Gameplay - Holozing Whitepaper Translation - German

in Holozing Community7 months ago

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Inhaltsverzeichnis

Gameplay - Alpha Gameplay

Du beginnst mit dem Kauf eines Heilers NFT, der deinen Charakter darstellt. Dann musst du dir ein Starterpaket besorgen, das dir die notwendigen Gegenstände und deine erste Kreatur zum Spielen gibt.

Der Grund dafür, dass du für den Anfang etwas kaufen musst, ist, dass die Nutzung von Bots und Mehrfachkonten verhindert werden soll. Die eingenommenen Gelder fließen vollständig in das Ökosystem des Spiels und werden für Wachstum und Entwicklung verwendet. Nichts davon wird von einem einzelnen Unternehmen gewinnorientiert gehalten.




Gameplay - Monster in freier Wildbahn (PvE)

Um im Spiel voranzukommen und im PvP wettbewerbsfähig zu sein, musst du wilde Monster fangen und effizient trainieren. HoloZing bietet eine Reihe von PvE-Stilen, die sich alle danach richten, wie der Spieler das Spiel angehen möchte.

Gelegenheitsspieler werden die Vielfalt der Monster, die Regelmäßigkeit und den Rhythmus des Stufenaufstiegs und die Möglichkeit, die Automatisierung im Spiel zu nutzen, um sicherzustellen, dass sie auch offline vorankommen, genießen. Kämpfe im PvE sind nicht so schwer zu gewinnen... aber das Gewinnen ist erst der Anfang.

Wettbewerbsspieler werden erkennen, dass sie bei den PvE-Kämpfen, auf die sie ihre Zeit und Energie verwenden, sehr wählerisch sein müssen. Das Erbeuten von seltenen und mächtigen Monstern aus dem PvE wird Geschicklichkeit und tieferes Spielwissen erfordern. Um sicherzustellen, dass gefangene Monster das Beste aus ihren Stufenaufstiegen herausholen, müssen sie auch in PvE-Kämpfen richtig eingesetzt werden.

Top-Spieler werden eine Mischung aus komplexen und sich ergänzenden Strategien anwenden müssen, einschließlich hocheffizienter PvE-Begegnungen, selektiver PvP-Kämpfe und eines gründlichen Verständnisses der Sekundärmärkte für Spielgegenstände.

Monster-Statistiken

Die Spieler finden vertraute Werte für Kreaturen, wie Angriff, Beweglichkeit, Verteidigung und HP. Interessant wird HoloZing durch die Art und Weise, wie es mit der Seltenheit von Kreaturen und dem Aufleveln von Werten umgeht. Zwei Kreaturen können genau gleich aussehen und den gleichen Typ haben, aber ihre minimalen und maximalen Werte pro Stufe können sehr unterschiedlich sein.

Eine Kreatur mit gewöhnlicher Seltenheit ist eine, deren Werte am unteren Ende des Spektrums für ihre Stufe liegen. Eine epische Seltenheit ist eine, die näher am Maximum liegt. Daher können sich die Seltenheiten deiner Kreaturen im Laufe der Zeit verbessern oder verschlechtern - es hängt alles davon ab, wie du sie trainierst!

Begegnungen mit Monstern

Die Welt von HoloZing ist voll von wundersamen Biomen und Kreaturen. In der Pre-Beta-Version des Spiels werden die Spieler Kreaturen begegnen und bekämpfen (PvE) und andere Spieler herausfordern können (PvP).

Auf der Website kann man sich auf die täglichen Begegnungen "konzentrieren", um zu verhindern, dass man Benachrichtigungen über eine Kreatur in der Nähe erhält, die man bekämpfen möchte, wenn man sich eigentlich auf die Arbeit, die Schule oder andere langweilige Dinge wie Schlaf konzentrieren sollte. Die Begegnungen werden aus zufälligen Kreaturen mit zufälligen Werten bestehen (die Werte werden nicht vollständig zufällig sein, da Kreaturen mit höheren Werten seltener sind und daher nicht so oft erscheinen).

Ausgang von Kämpfen (PvE)

Kämpfe können auf verschiedene Arten enden:

  • Monster besiegt: Du und deine Monster haben die HP des wilden Monsters auf Null reduziert. Du und dein Monster erhalten XP, je nachdem wie schwer der Kampf war.

  • Monster gewinnt: Die HP deines Monsters wurden auf Null reduziert. Du erleidest eine Strafe, erhältst aber eine kleine Menge an EP. Die Wiederbelebung deiner Kreatur kostet Mana.

  • Monster flieht: Das Monster flieht vor dir, bevor der Kampf endet. Du erhältst einen kleinen Betrag an EP, abhängig von der Art des Monsters und dem Schaden, den es erlitten hat.

  • Du fliehst: Du fliehst vor einem Kampf. Du erhältst keine Strafe, aber auch keine EP. Alle im Kampf verbrauchten Ressourcen gehen verloren.

  • Monster gefangen: Es ist dir gelungen, das Monster zu fangen! Dieses Monster kann nun für dich kämpfen und aufsteigen, und du kannst seine genauen Werte und Fähigkeiten erfahren. Wenn dein Kader voll ist, wird die Kreatur in dein Lager geschickt.

Anatomie des Kampfes

Der Kampf wird all jenen vertraut sein, die gerne rundenbasierte RPGs spielen.

Ob im PvE oder PvP, die Kämpfer haben eine bestimmte Zeit zur Verfügung, um aus einer Reihe von Aktionen oder Fertigkeiten auszuwählen. Die Aktion wird dann ausgeführt, und ihre Effektivität wird von einer Mischung aus Faktoren wie Glück (Zufallsgenerator), den Werten des Gegners und dessen früheren Entscheidungen bestimmt.

Im PvE gibt es mehrere Ausgänge (siehe Kampfausgänge (PvE)).

Im PvP besteht das Ziel darin, alle HP des gegnerischen Monsters auf Null zu reduzieren.

Die Rolle des Heilers

Das Heiler-System ist eine einzigartige Variante des klassischen Kämpfers. Die Mechanik sollte den meisten Spielern sofort vertraut sein, ist aber neu und nuanciert genug, um eine nette strategische Wendung zu bieten.

Heiler sind humanoide Monstertrainer - der Charakter des Spielers ist einer dieser Heiler.

In jedem Kampf gibt es mindestens einen Heiler (den Spieler) und höchstens zwei (im PvP).

Heiler haben ihre eigenen Werte und Fähigkeiten, die den Verlauf eines Kampfes drastisch verändern können. Wie der Name schon sagt, geschieht das meiste durch die Heilung der eigenen Monster. Eine einfache Heilungsaktion stellt einen gewissen Teil der HP deines Monsters wieder her. Fortgeschrittenere Fertigkeiten und Fähigkeiten können dem Monster Verstärkungen oder dem Gegner Schwächungen verleihen, Kampfregeln ändern usw.

Der Einsatz von Heilfertigkeiten verbraucht das Mana des Spielers, das sich zwischen den Kämpfen nicht vollständig wieder auflädt. Da sich das Mana zwischen den Kämpfen nicht vollständig wieder auflädt, muss der Spieler seine Heilungsfähigkeiten mit Bedacht einsetzen.

Ein strategischer und effizienter Einsatz von Heilung und Mana führt zu den schnellsten und lohnendsten Fortschritten im Spiel.

Fangen von Monstern

Monster, auf die du im PvE triffst, können zu deiner Liste der gesammelten Monster hinzugefügt werden. Sie können trainiert und in zukünftigen PvE- und PvP-Kämpfen eingesetzt werden.

Ein Monster muss niedrige (aber nicht 0) HP haben, um gefangen werden zu können. Der "Sweet Spot" ist für jedes Monster unterschiedlich. Die genauen HP eines gegnerischen Monsters sind für den Spieler nicht immer ersichtlich, so dass Instinkt, Übung und Versuch und Irrtum eine große Rolle beim Fangen von Monstern spielen.

Das Erbeuten der "richtigen" Monster fügt auch eine Ebene der Metastrategie hinzu. Die meisten PvE-Monster werden brauchbar sein, aber ein wettbewerbsorientierter Spieler wird anspruchsvoll sein und versuchen, seltene und mächtige Monster zu fangen. Welche Monster welche sind, ist nicht immer auf den ersten Blick ersichtlich, so dass die Spieler während eines Kampfes auf Hinweise achten müssen, um zu sehen, welche wilden Monster besondere Fähigkeiten oder ungewöhnliche Werte haben könnten.

Zum Fangen wird ein eigenes Werkzeug benötigt, ein mit Lasermunition betriebenes Fanggerät und leere Karten, die bei erfolgreichem Fang das zukünftige Monster aufnehmen können. Die Munition und die Karten können je nach Seltenheit des Monsters unterschiedlich stark sein. Es wird eine futuristische Polaroidkamera sein, die einen Laserstrahl abschießt, um ein geschwächtes Monster zu fangen, und dann eine Karte ausdruckt, die das Monster enthält und seine genauen Werte angibt.

Leveln und Trainieren von Monstern

Monster gewinnen bei jedem Kampf an Erfahrung. Sobald sie eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten erreicht haben, steigen sie auf und erhalten neue Eigenschaften. Dieses System wird jedem, der schon einmal ein RPG gespielt hat, sehr vertraut vorkommen.

Das Levelsystem von HoloZing hat einen einzigartigen Aspekt: nicht alle Erfahrungspunkte werden gleich behandelt!

Wenn dein Monster zum Beispiel die meisten Erfahrungspunkte durch den Kampf gegen Monster eines schwächeren Typs erhält (d.h. du mühst dich mit leichten Kämpfen ab), wird der Statusgewinn beim Leveln gering oder bescheiden sein. Wenn du dagegen immer wieder anspruchsvolle Kämpfe bestreitest, wird dein Monster beim Stufenaufstieg einen deutlich höheren Wertzuwachs und mehr EP erhalten.

Dieses System ermöglicht es Gelegenheitssammlern, den Aufstieg ohne intensive Strategie zu genießen, und belohnt gleichzeitig diejenigen, die sich im Wettbewerb behaupten wollen, mit einer Möglichkeit, ihren Kader zu maximieren.




Gameplay - Arena-Kämpfe (PvP)

PvP wird es Spielern ermöglichen, andere Spieler in ihrem Rangbereich für wöchentliche Belohnungen herauszufordern. Die Spieler können $ZING verdienen, je nachdem, wo sie auf der Rangliste stehen, bevor die Woche zu Ende ist. Um Belohnungen zu erhalten, muss eine Mindestanzahl von Spielen gegen einzelne Spieler mit gleichem Gewinnverhältnis gespielt werden.

Die Ranglisten werden auch nach Stufen und anderen Kategorien aufgeteilt (z. B. sind nur Kreaturen bestimmter Seltenheit oder Heiler-Gegenstände erlaubt), wobei die Belohnungen auf jede Rangliste verteilt werden.




Gameplay - Berufe

Es wird eine große Auswahl an Berufen geben, aus denen ihr wählen und aufsteigen könnt.

Dazu gehören Handwerksberufe wie Kochen, Alchemie, Ingenieurwesen und Schmieden oder Sammlerberufe wie Botanik, Bergbau, Plündern und mehr. Für viele Spieler werden Berufe notwendig sein, um im Spiel voranzukommen oder um sich durch Tausch Ausrüstungs-Upgrades, Verzauberungen und andere coole Gegenstände zu beschaffen.

Wir haben auch einen passiven Weg geplant, um offline Materialien zu sammeln, um Bots und Farmer zu entmutigen.

Berufe werden einen großen Teil der Wirtschaft des Spiels ausmachen, denn sie ermöglichen die Herstellung von Gegenständen, die Spieler im Spiel und außerhalb von Kämpfen verwenden können.

Last Edit: Oct 17, 2023, 5:43 PM
https://whitepaper.holozing.com/gameplay/professions




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Wo und wann kann man die Starter Kaufen ???

Gemäß Roadmap ist dieses für Q4 - 2023 vorgesehen (also demnächst)

!BBH !PIZZA !PGM

Sent 0.1 PGM - 0.1 LVL- 1 STARBITS - 0.05 DEC - 1 SBT - 0.1 THG - 0.000001 SQM - 0.1 BUDS - 0.01 WOO - 0.005 SCRAP tokens

remaining commands 6

BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!

The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]

5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!

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Support the curation account @ pgm-curator with a delegation 10 HP - 50 HP - 100 HP - 500 HP - 1000 HP

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PIZZA!

$PIZZA slices delivered:
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