Holozing Whitepaper Translation - Russian | The Game and Gameplay

in Holozing Community6 months ago (edited)

Good day dear mates! This is first part of my translation of HoloZing game whitepaper

Обзор игры

HoloZing - Web3 игра в которой вы будете ловить, обучать и сражаться с монстрами. Она черпает вдохновение в таких классических играх, как Pokémon и World of Warcraft.

Игра имеет четыре уникальных элемента, которые отличают ее от аналогичных игр и других Web3-игр:

1 Игрокам изначально не дается много информации о монстрах, с которыми им предстоит столкнуться, что заставляет их принимать решения в середине боя. Игроки, которые уделяют время, анализу поиску закономерностей, исследованиям и тщательным экспериментам, получат преимущество.
2 Элемент исцеления и управления HP является центральной частью PvE-элемента игры.
3 Экономика и активы игры опираются на экосистему Hive блокчейна, что позволяет использовать механику "играй - зарабатывай"(play-to-earn) и "играй - владей"(play-to-own).
4 Нет распределения по командам, доли основателя или предварительной добычи.
HoloZing - детище давнего пользователя и участника проекта Hive @acidyo (Acid), который, пожалуй, наиболее известен по развитию и ведению проектов OCD (Original Content Decentralized) и POSH (Proof Of Sharing) на Hive.
Работа над HoloZing началась в 2023 году, когда платформы web2 помешали основному использованию его проекта POSH из-за нереальной стоимости API. POSH был построен на основе многолетних усилий, но внезапно потребовалось больше вариантов использования токена. Acid рассматривал возможность подключения POSH к другим проектам на Hive, но ничто не соответствовало его требованиям с точки зрения работы или токеномики. Вместо этого он решил наконец-то реализовать свою игровую идею, над которой работал много лет, но так и не нашел подходящего момента.
Подобно OCD, POSH, HoloZing стремится быть самостоятельным проектом, финансируемым в основном за счет крови, пота и слез. Никаких долей основателей, венчурного капитала, инвесторов-ангелов и т.д. Единственное существенное вливание в экономику игры будет осуществляться за счет проекта POSH - достаточно распределенной экономики, которая живет в той же экосистеме, что и HoloZing. Цель - сделать ее максимально справедливой для игроков и пассивных инвесторов с самого начала.
HoloZing проект Acid - заядлого геймера с детства, имеющего огромный опыт работы с разными жанрами и платформами. В подростковом возрасте он полюбил франшизу Pokemon, а с возрастом перешел к более сложным и конкурентным играм. Когда Web3 вышла на игровую сцену, он сначала не понимал критики в свой адрес со стороны широких масс - по его мнению, возможности владения и стимулирования web3 открывали большие перспективы для всего сектора. По мере того как он все глубже погружался в игровые проекты Web3, становилось очевидным, что большинство из них не имеют практически никакого видения, не понимают или не интересуются системами, основанными на блокчейне, и ориентированы в основном на получение краткосрочной прибыли (или откровенное мошенничество).
HoloZing стремится стать полярной противоположностью: коллекционной игрой с чувством выполненного долга, соревновательностью, продуманной системой поощрений и постоянно развивающейся экосистемой, обеспечивающей кросс-совместимость игровых активов. И самое главное - возможность разделить полученную прибыль между всеми участниками. Именно в этом заключается истинное предназначение децентрализованных игр, и именно над этим упорно работают Асид и его команда.

История и источник вдохновения

HoloZing - детище давнего пользователя и участника проекта Hive @acidyo (Acid), который, пожалуй, наиболее известен по развитию и ведению проектов OCD (Original Content Decentralized) и POSH (Proof Of Sharing) на Hive.
Работа над HoloZing началась в 2023 году, когда платформы web2 помешали основному использованию его проекта POSH из-за нереальной стоимости API. POSH был построен на основе многолетних усилий, но внезапно потребовалось больше вариантов использования токена. Acid рассматривал возможность подключения POSH к другим проектам на Hive, но ничто не соответствовало его требованиям с точки зрения работы или токеномики. Вместо этого он решил наконец-то реализовать свою игровую идею, над которой работал много лет, но так и не нашел подходящего момента.
Подобно OCD, POSH, HoloZing стремится быть самостоятельным проектом, финансируемым в основном за счет крови, пота и слез. Никаких долей основателей, венчурного капитала, инвесторов-ангелов и т.д. Единственное существенное вливание в экономику игры будет осуществляться за счет проекта POSH - достаточно распределенной экономики, которая живет в той же экосистеме, что и HoloZing. Цель - сделать ее максимально справедливой для игроков и пассивных инвесторов с самого начала.
HoloZing проект Acid - заядлого геймера с детства, имеющего огромный опыт работы с разными жанрами и платформами. В подростковом возрасте он полюбил франшизу Pokemon, а с возрастом перешел к более сложным и конкурентным играм. Когда Web3 вышла на игровую сцену, он сначала не понимал критики в свой адрес со стороны широких масс - по его мнению, возможности владения и стимулирования web3 открывали большие перспективы для всего сектора. По мере того как он все глубже погружался в игровые проекты Web3, становилось очевидным, что большинство из них не имеют практически никакого видения, не понимают или не интересуются системами, основанными на блокчейне, и ориентированы в основном на получение краткосрочной прибыли (или откровенное мошенничество).
HoloZing стремится стать полярной противоположностью: коллекционной игрой с чувством выполненного долга, соревновательностью, продуманной системой поощрений и постоянно развивающейся экосистемой, обеспечивающей кросс-совместимость игровых активов. И самое главное - возможность разделить полученную прибыль между всеми участниками. Именно в этом заключается истинное предназначение децентрализованных игр, и именно над этим упорно работают Асид и его команда.

Команда

@acidyo - основатель, руководитель отдела игрового дизайна

Будучи поклонником блокчейн технологий уже более десяти лет и геймером еще дольше, он решил создать что-то долговременное и увлекательное, чтобы люди могли насладиться преимуществами, которые дает эта технология. Имея за спиной несколько крупных проектов, уже запущенных и прошедших испытание временем на Hive, он стремится дать игрокам и инвесторам ценность, которую они не смогут найти нигде больше, будучи частью игровой экосистемы.

GameSuper Blame - инженер по игровым сетям

Blame имеет более чем 8-летний опыт разработки игр, в течение которого он создал целый ряд 2D- и 3D-игр. Участвовал в нескольких масштабных онлайн-играх на основе технологии блокчейн, цель которых - сформировать у игроков сильное чувство общности. Он твердо убежден, что мир игр способен обогатить и улучшить нашу жизнь, сделав ее более интересной и прекрасной. Как разработчик игр, он мечтает создать любимую всеми онлайн-игру, которая подарит игрокам захватывающие и незабываемые впечатления от игры.

@rishi556 - бэкенд разработчик, занимается интеграцией с Hive

Rishi - опытный разработчик программного обеспечения с большим опытом работы в захватывающем мире технологии блокчейн. Благодаря многолетней работе с Hive Rishi добился успехов в создании оптимальных решений. Помимо знаний в области разработки программного обеспечения, он знаком с системной и сетевой инженерией, что делает его очень сильным разработчиком.

@asgarth - блокчейн разработчик

Создатель нескольких web3-проектов и Full Stack Web3-разработчик стремящийся превратить код в завораживающий результат для пользователей.

@jfuji - контент и гейм-дизайн

Имея опыт работы в области написания профессиональных текстов и маркетинга. Он всегда был увлечен психологией, которая лежит в основе игрового опыта. Считает, что игры - самая лучшая площадка для творчества, от создания сюжетов до проектирования состояния потока.
jfuji - первопроходец в области серийной публикации в Web3, использующий Hive для выпуска романов по частям. С момента знакомства с Hive в начале 2022 года он поддерживает многие сообщества и проекты экосистемы в области маркетинга, творчества и т.д.

@rubencress - креативный директор

Рубен Кресс, голландский специалист по креативу, получивший степень бакалавра в области моушн-графического дизайна, является известным коммерческим фотографом и креативным директором. Более пяти лет Рубен является активным участником сообщества Hive Blockchain и увлекается игрой на фортепиано, (Web3) играми и технологией блокчейн.

@hiddenblade - графическое оформление

Как художник с образованием в области изобразительного искусства hiddenblade создает произведения искусства в цифровом формате и работает с использованием технологии блокчейн с 2018 года. Будучи одним из пионеров криптоарта, она приобрела опыт и наладила связи в арт-пространстве NFT. Ее роль в проекте включает в себя доработку художественных материалов и создание графических материалов для сайта.

@strawhat - дизайн игр и игровых уровней

Strawhat - страстные геймеры и разработчики уровней с любящие игры на протяжении всей жизни. Их путь начался с увлечения играми, изучения бесчисленного количества игр и понимания их особенностей. Кроме того, они основали крупнейшее игровое сообщество на блокчейне Hive, создав пространство для творчества и сотрудничества геймеров на протяжении более семи лет. Они играют в игры при любой возможности, и ими движет вера в то, что игры способны вдохновлять людей.

@mobbs - музыкальное оформление

Занимаясь музыкой с ранних лет, Моббс сделал карьеру композитора для игр, фильмов и рекламных роликов, руководителя хора и универсального музыкального педагога. Лучшее из всего этого - сочинение музыки для игр - исторически является золотой жилой для музыкальных экспериментов, поскольку все традиционные правила и ограничения здесь неприменимы. Моббс уже более 6 лет публикует на сайте hive статьи о музыкальном образовании и рецензии, а также делится различными выступлениями и создает рекламу для hive.

Легенда

Действие игры HoloZing происходит в 2040-х годах, в мире, где глобальные игровые сети стали обычным явлением, а цифровая реальность - нормой. Игроки берут на себя роль игрока из будущего, который с помощью специального устройства Holo-Lens попадает в мир игры HoloZing, участвует в дуэлях с другими игроками, завоевывает славу и известность в esports-лигах и многое другое.
Игра HoloZing - это видение того, во что может превратиться игра на блокчейне, и ее цель - дать игрокам возможность почувствовать вкус будущего уже сегодня.

Объявление Альфа-релиза

HoloZing в настоящее время находится в стадии Alpha. Релиз Альфа-версии состоялся [дата]. Вы можете прочитать о запуске здесь [пост].

Эта Альфа-фаза характеризуется:

  1. Множеством изменений.
  2. Неожиданным развитием событий.
  3. Ошибками!
  4. Тестированием функционала.

Пожалуйста, имейте это в виду и приготовьтесь к простоям, неудобствам и прочим странностям. Мы будем очень признательны за обратную связь (и терпение) в этот период.

На момент написания статьи дата выхода бета-версии не определена.

Политика в отношении использования нескольких аккаунтов и ботов

HoloZing разработана таким образом, чтобы получить преимущество от владения одним аккаунтом, который управлется человеком.
Использование нескольких аккаунтов не является строго запрещенным, однако мы оставляем за собой право отключать и/или банить аккаунты, которые используются таким образом, чтобы наживиться на игре.

Использование ботов или автоматизация действий в игре HoloZing запрещены, так как наша задача - обеспечить увлекательный игровой процесс, а не упражнение для программистов.

Сообщество

HoloZing использует сервер Discord для живого общения и блог Hive аккаунт https://peakd.com/@holozing для объемного контента и обновлений.
whitepapper

Игра

Игра в релизе Альфа-версии

Вы начинаете с покупки NFT целителя, представляющего вашего персонажа. Затем вам нужно приобрести стартовый набор, который даст вам необходимые принадлежности и первый персонаж для игры.

Причина, по которой для начала игры необходимо приобрести аккаунт, заключается в том, чтобы предотвратить использование ботов и мультиаккаунтов. Полученные средства полностью идут на развитие экосистемы игры и будут использованы для ее развития. Ничего из этого не будет использоваться в корыстных целях.

Монстры в дикой природе(формат PvE)

Продвижение в игре и конкурентоспособность в формате PvP требуют от игрока поимки и эффективного обучения диких монстров. По своему замыслу, HoloZing предлагает несколько стилей PvE, каждый из которых зависит от того, какую стратегию выберет игрок в игре.

  1. Простым игрокам

понравится разнообразие монстров, закономерность и ритм повышения уровня, а также возможность использовать внутриигровую автоматику для обеспечения прогресса даже в автономном режиме. Сражения в PvE не так уж и сложно выиграть... но победа - это только начало.

  1. Профессиональные игроки

поймут, что им нужно быть очень разборчивыми в выборе PvE-сражений, на которые они тратят свое время и энергию. Поимка редких и сильных монстров в PvE потребует мастерства и более глубокого понимания игры. Для того чтобы пойманные монстры получали максимальную отдачу от повышения уровня, необходимо также правильно подбирать их в PvE-сражениях.

  1. Топ-игрокам

придется использовать комплекс сложных и взаимодополняющих стратегий, включая высокоэффективные сражения в PvE, отборочные матчи в PvP и глубокое понимание вторичного рынка игровых активов.

  1. Характеристики монстров

Игроки найдут привычные характеристики персонажей, такие как атака, ловкость, защита и HP. Интересным в HoloZing является подход к редкости существ и их уровню. Два существа могут выглядеть одинаково и иметь один и тот же тип, но их минимальные и максимальные показатели за уровень могут сильно отличаться.

Существо обычной редкости - это персонаж, чьи показатели находятся на нижней границе показателей для его уровня.
Эпическая редкость - это персонаж, близкое к максимуму.
Таким образом, редкость персонажей может улучшаться или ухудшаться со временем. Все зависит от того, как вы их тренируете!

Встреча с монстрами

Мир HoloZing наполнен удивительным разнообразием биомов и существ. В предварительной бета-версии игры игроки будут сталкиваться с существами (PvE) и сражаться с ними, а также смогут соревноваться с другими игроками (PvP).

Сайт позволяет " сосредоточиться" на ежедневных встречах. Это сделано для того, чтобы вы не получали уведомления о появлении существ, с которыми вы хотите сразиться, в то время как вам нужно сосредоточиться на работе, учебе или других скучных вещах, например, сне. Встречи будут состоять из случайных существ со случайными показателями (показатели не будут полностью случайными, так как существа с более высокими показателями встречаются реже и, соответственно, не так часто).

Результаты сражений (PvE)

Сражения могут заканчиваться по-разному:

  1. Монстр побежден

Вы и ваши монстры снизили HP дикого монстра до нуля. Вы и ваш монстр получите HP в зависимости от того, насколько тяжелым был бой.

  1. Монстр побеждает

HP ваших монстров уменьшилось до нуля. Вы понесете штраф, но получите небольшое количество HP. На возрождение вашего существа будет затрачена мана.

  1. Монстр сбегает

Монстр сбегает от Вас до окончания боя. Вы получите небольшое количество HP в зависимости от типа монстра и нанесенного ему урона HP.

  1. Вы убегаете

Вы убегаете от боя. Штраф не применяется, но вы также не получите HP. Все ресурсы, потраченные в бою, будут утеряны.

  1. Монстр пойман

Вам удалось успешно поймать монстра! Теперь этот монстр сможет сражаться за вас и повышать свой уровень, а вы сможете узнать его точные показатели и способности. Если ваш бестиарий заполнен, монстр будет отправлен к вам в хранилище.

Механика сражений

Алгоритм боя будет знаком тем, кто любит и играет в RPG.
В режиме PvE или PvP у бойцов есть ограниченное количество времени на выбор одного из доступных действий или навыков. Затем действие выполняется, и его эффективность определяется сочетанием факторов, включая удачу (генерация случайных чисел), статистику противника и его предыдущие действия.

В режиме PvE существует несколько исходов (см. Исходы боя (PvE)).
В режиме PvP цель - свести к нулю весь HP монстра противника.

Роль "Целителя"

Система "Целитель" - это уникальный подход к классическому бою. Механика должна быть сразу же знакома большинству геймеров, но при этом она достаточно нова и изощренна, чтобы привнести в игру изюминку в виде стратегии.

Целители - это гуманоиды, тренирующие монстров - персонаж игрока является одним из таких целителей.
В каждом бою участвует как минимум один целитель (игрок) и как максимум два (при игре в режиме PvP).

Целители обладают собственными показателями и навыками, которые могут кардинально изменить ход сражения. Как следует из названия, в основном это происходит за счет исцеления ваших монстров. Базовое действие исцеления восстанавливает некоторое количество HP монстра. Более продвинутые навыки и умения могут давать преимущества монстру или ослаблять противника, изменять правила боя и т.д.

Использование навыков исцеения расходует ману игрока, которая не полностью восполняется между боями. Из-за этого игрок должен быть осторожен в использовании навыков исцеления.

Стратегическое и эффективное использование исцеления и маны приведет к самому быстрому и выгодному развитию в игре.

Ловля монстров

Монстры, встреченные при игре в режиме PvE, могут быть добавлены в список собраных вами монстров. Их можно обучать и использовать в будущих PvE- и PvP-сражениях.

Для поимки монстр должен иметь низкий (но не 0) HP. Для каждого монстра существует своя "золотая середина". Точное значение HP монстра противника не всегда может быть доступно игроку, поэтому интуиция, практика и метод проб и ошибок будут играть важную роль в процессе поимки монстров.

Поимка "правильных" монстров также добавляет уровень мета-стратегии. Большинство PvE-монстров будут пригодны для использования, но конкурентоспособный игрок должен быть разборчивым и стремиться к поимке редких и сильных монстров. Какие именно монстры являются таковыми, не всегда видно на первый взгляд, поэтому игрокам придется обращать внимание на подсказки во время боя, чтобы понять, какие дикие монстры могут обладать особыми навыками или необычными характеристиками.

Для захвата потребуется собственный инструмент - устройство захвата, работающее на лазерных патронах и пустых картах, на которых в случае удачной поимки может оказаться ваш будущий монстр. Патроны и карты могут быть разной мощности в зависимости от их редкости. Это будет футуристическая полароидная камера, которая стреляет лазерным лучом, пытаясь захватить ослабленного монстра, а затем распечатывает карточку, на которой он изображен и показывает его точные статистические данные.

Повышение уровня и обучение монстров

Монстры получают опыт каждый раз, когда сражаются. По достижении порога XP они повышают уровень и повышают показатели. Эта система покажется очень знакомой всем, кто играл в ролевые игры.
Система уровней HoloZing имеет один уникальный аспект, то что не все XP считаются одинаковыми!

Например, если ваш монстр получает большую часть XP, сражаясь с монстрами более слабого типа (т.е. вы затариваетесь легкими боями), то прирост показателей при повышении уровня будет низким или скромным. И наоборот, если вы постоянно участвуете в сложных боях, то при повышении уровня ваш монстр получит значительно больший прирост показателей и больше XP.

Такая система позволяет обычным собирателям наслаждаться прогрессом без интенсивной стратегии, а тем, кто хочет соревноваться, дает возможность максимально эффективно использовать свой игровой состав.

Бои на арене (PvP)

PvP режим позволит игрокам сражаться с другими игроками своего ранга за еженедельные награды. Игроки смогут заработать $ZING токен в зависимости от того, на каком месте в турнирной таблице они окажутся по итогам недели. Для получения вознаграждения требуется минимальное количество "игр, сыгранных против уникальных игроков с одинаковым коэффициентом побед".

Ранговые сетки также будут разделены по уровням и другим различным категориям (например, разрешены только существа определенной редкости или предметы целителей) с распределением наград по каждому рангу.

Профессии

В игре будет представлено большое количество профессий, которые можно выбирать и развивать.

Это и ремесленные профессии, такие как кулинария, алхимия, инженерия и кузнечное дело, и собирательские профессии, как ботаника, горное дело, сбор мусора и т.д. Для многих игроков профессии будут необходимы для продвижения в игре или для того, чтобы выторговать себе улучшения снаряжения, заклинания и другие полезные предметы.

Мы также запланировали пассивный способ заработка на сборе материалов в автономном режиме, чтобы отбить охоту использовать ботов и фермеров.

Профессии будут играть важную роль в экономике игры в плане создания предметов, которые игроки смогут использовать в игре и вне сражений.

P.s.This is the first part of my contribution to the Holozing community. Soon will be published other parts of my translation of original whitepaper.

Sort:  

Post manually reviewed. 😊

Thank you

https://inleo.io/threads/travoved/re-leothreads-2cpaw54oe
The rewards earned on this comment will go directly to the people ( travoved ) sharing the post on LeoThreads,LikeTu,dBuzz.

Yay! 🤗
Your content has been boosted with Ecency Points, by @travoved.
Use Ecency daily to boost your growth on platform!

Support Ecency
Vote for new Proposal
Delegate HP and earn more

A direct translation of full or partial texts with adding very little original content is frowned upon by the community. Publishing such content could be considered exploitation of the "Hive Reward Pool" and may result in the account being Blacklisted.

Please refrain from translating, or decline the rewards on those posts going forward.

If you believe this comment is in error, please contact us in #appeals in Discord.