
Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version
Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will share a battle in the modern format where my units faced the gnome dragon Dark Gottem Gearnut, currently the unit with the highest base health in Splinterlands. And it had the Wyrmtouched blue dragon skin, of which there are currently only 10.
Dar Gottem Gearnut costs 14 mana. He has 25 health at max level, 3 melee attack power, 3 speed and 4 armor. The best about Dar, of course, is his base health, which allows him to withstand many attacks from enemy units.

At level 1 has the Trample ability, which allows him to perform an extra attack after defeating an enemy unit on the next enemy unit.
At level 2, it gains the Flank ability, which allows him to grant the Reach ability to the allied melee unit in the second position, so that it can attack from that position.
At level 3, it gains the Inspire ability, which allows it to grant +1 melee attack power to all his melee allies and himself.
And at level 4, he has the Void ability, allowing him to take 50% less damage from magic attacks.
Thus, in addition to having the highest base health, he has defense against magic attacks, but lacks protection against melee attacks. Therefore, melee units are key to defeating this unit.
This time, there are two active rulesets. The first rule is Dragon Breath, which allows units with magic and ranged attacks to apply burning on the attacked target. At the beginning of each round, burning has a 33% chance to spread to adjacent allies, then all burning units lose 2 health. And the second rule is the Super Sneak, which grants all melee units the sneak ability, so that, being in the backline, they will attack the enemy unit in the last position.

In this battle, I used the light/water archon, Elias Max Pruitt, who grants +1 melee attack power to his melee allies and +1 armor to all his allies. Additionally, thanks to his right-tactics, I granted the Armored Strike and Piercing abilities to my Commander Slade, so now it has an additional attack using its armor.



In the first position is Grimbardun Smith, an excellent defensive unit, that takes 50% less damage from all types of attacks thanks to his void and shield abilities. He is also immune to negative effects and restores 2 armor to an ally each turn.
In the second position is Silverblade Fighter, who grants +2 armor to all allies. And it also has the Void Armor ability, so magic attacks will damage his armor first before his health.


In the third position is Commander Slade, who reduces the melee attack power of the enemy it attacks by 1. It also has the dodge, deflect and backfire abilities.
In the fourth position is Gramel the Hunger, being the only unit on my team capable of applying burning thanks to the Dragon Breath rule.


In the fifth position is Mantaroth, whick takes 50% less damage from physical attacks. It can also attack using its armor, and repair 2 armor of an ally each round. And it also has true strike and blast.
In the sixth and last position is Grimbardun Fighter, who also has the shield ability. I put him in the last position for potential enemy melee units.
Battle
In the first round no unit was defeated, but in the second round, Mantaroth defeats the enemy Bera Dallin using its armor.

In the third round, Gramel the Hunger defeats the enemy hippo Calabash Sage. Then, Olivia of the Brook defeats my Grimbardun Fighter. After that, Mantaroth avenges its ally by defeating Olivia.

At the beginning of the fourth round, Silverblade Fighter is defeated by the burning effect. Then, Gramel the Hunger defeats the enemy Meriput Mossmender. After that, Dar Gottem Gearnut defeats my Grimbardun Smith. And, the enemy Mantaroth defeats my Gramel due to its blast effect.

At the beginning of the sixth round, the enemy Mantaroth is defeated by the burning effect. And, finally my Commander Slade ends the battle by eliminating Dar Gottem Gearnut using its armor.

Full Battle
In this battle I mainly used melee units, so Dar Gottem Gearnut was no match for them, since he has good defense against magic damage, but not against melee. Dar Gottem was no problem at all, and my melee units dominated the battlefield pretty quickly.
All my backline units inflicted considerable damage, but Commander Slade and Gramel the Hunger were the ones who caused the most damage; Commander thanks to its armored strike ability, and Gramel with its tripple attack and causing burning thanks to the dragon breath modifier.
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That's all for now guys, see you on the battlefield!
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VERSION EN ESPAÑOL

Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. Esta vez les compartire una batalla en formato moderno donde mis unidades se enfrentaron al dragón gnomo Dark Gottem Gearnut, actualmente la unidad con la mayor salud base en Splinterlands. Además, tenía la Wyrmtouched skin de dragón azul, de la cual solo existen 10.
Dar Gottem Gearnut cuesta 14 de maná. Tiene 25 de salud al nivel máximo, 3 de poder de ataque cuerpo a cuerpo, 3 de velocidad y 4 de armadura. Lo mejor de Dar, sin duda, es su salud base, que le permite resistir muchos ataques de las unidades enemigas.

En el nivel 1, posee la habilidad Arrollar, que le permite realizar un ataque adicional contra la siguiente unidad enemiga tras derrotar a una.
En el nivel 2, obtiene la habilidad Flank, que le permite otorgar la habilidad Alcance a la unidad aliada cuerpo a cuerpo en la segunda posición, permitiéndole atacar desde allí.
En el nivel 3, obtiene la habilidad Inspirar, que le otorga +1 de poder de ataque cuerpo a cuerpo a todos sus aliados cuerpo a cuerpo y a sí mismo.
Y en el nivel 4, posee la habilidad Void, que le permite recibir un 50% menos de daño mágico.
Por lo tanto, además de tener la mayor cantidad de salud base, posee defensa contra ataques mágicos, pero carece de protección contra ataques cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, las unidades cuerpo a cuerpo son clave para derrotar a esta unidad.
En esta ocasión, hay dos modificadores activos. La primera regla es Aliento de Dragón, que permite a las unidades con magia y ataques a distancia infligir quemaduras al objetivo atacado. Al comienzo de cada ronda, las quemaduras tienen un 33% de probabilidad de propagarse a los aliados adyacentes, y despues todas las unidades afectadas pierden 2 puntos de salud. La segunda regla es Super Sneak, que otorga a todas las unidades cuerpo a cuerpo la habilidad de sigilo, de modo que, estando en la retaguardia, atacarán a la unidad enemiga que este en la última posición.

En esta batalla, usé al arconte de luz/agua, Elias Max Pruitt, quien otorga +1 de poder de ataque cuerpo a cuerpo a sus aliados cuerpo a cuerpo y +1 de armadura a todos sus aliados. Además, gracias a su táctica-derecha, le otorgué a mi Comandante Slade las habilidades Golpe Blindado y Perforación, por lo que ahora cuenta con un ataque adicional usando su armadura.



En la primera posición está Grimbardun Smith, una excelente unidad defensiva que recibe un 50% menos de daño de todo tipo de ataques gracias a sus habilidades de escudo y void. Además, es inmune a los efectos negativos y restaura 2 de armadura a un aliado cada turno.
En la segunda posición está Silverblade Fighter, que otorga +2 de armadura a todos los aliados. También posee la habilidad Void Armor, por lo que los ataques mágicos dañarán primero su armadura antes que su salud.


En la tercera posición está el Comandante Slade, que reduce en 1 el poder de ataque cuerpo a cuerpo del enemigo al que ataca. Además, posee las habilidades de esquivar, desviar y contraatacar.
En la cuarta posición está Gramel the Hunger, la única unidad de mi equipo capaz de infligir quemaduras gracias al modificador Aliento de Dragón.


En la quinta posición está Mantaroth, que recibe un 50% menos de daño de ataques físicos. También puede atacar usando su armadura y reparar 2 puntos de armadura de un aliado cada ronda. Además, posee Golpe Certero y Explosión.
En la sexta y última posición está Grimbardun Fighter, que también posee la habilidad de escudo. Lo coloqué en la última posición por posibles unidades enemigas cuerpo a cuerpo.
Batalla
En la primera ronda ninguna unidad fue derrotada, pero en la segunda ronda, Mantaroth derrota al enemigo Bera Dallin usando su armadura.

En la tercera ronda, Gramel the Hunger derrota al hippo enemigo Calabash Sage. Luego, Olivia of the Brook derrota a mi Grimbardun Fighter. Después de eso, Mantaroth venga a su aliado derrotando a Olivia.

Al comienzo de la cuarta ronda, Silverblade Fighter es derrotado por el efecto de quemadura. Luego, Gramel the Hunger derrota al enemigo Meriput Mossmender. Después, Dar Gottem Gearnut derrota a mi Grimbardun Smith. Y, el enemigo Mantaroth derrota a mi Gramel debido a su efecto de explosión.

Al comienzo de la sexta ronda, el Mantaroth enemigo es derrotado por el efecto de quemadura. Y, finalmente, mi Comandante Slade termina la batalla eliminando a Dar Gottem Gearnut usando su armadura.

Batalla Completa
En esta batalla usé principalmente unidades cuerpo a cuerpo, así que Dar Gottem Gearnut no fue rival para ellos, ya que tiene buena defensa contra el daño mágico, pero no contra el cuerpo a cuerpo. Dar Gottem no representó ningún problema, y mis unidades cuerpo a cuerpo dominaron el campo de batalla rápidamente.
Todas mis unidades de retaguardia infligieron un daño considerable, pero el Comandante Slade y Gramel the Hunger fueron quienes causaron el mayor daño; el Comandante gracias a su habilidad de golpe blindado, y Gramel con su triple ataque y causar quemaduras gracias al modificador de aliento de dragón.
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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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