
Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version
Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will show you a modern ranked battle where only units with ranged attacks are allowed. The protagonist of this battle is the fiend unit, Gramel the Hunger, which has three types of attacks (melee, ranged and magic), so it can be used in this battle without problems.
Gramel the Hunger costs 11 mana, but it's totally worth it. And each attack has 2 attack power, so it can deal up to 6 damage per round without reductions. Definitely it's an aggresive unit, but not at all defensive, so it's better on the backline.

At level 1, Gramel has the Charge ability, which allows it to perform melee attacks from any position. And it also has the Scattershot ability, so its ranged and magic attacks will hit random enemy units while it is in the backline.
At level 2, it gains the Relentless Strike, which allows it to deal true damage, and when attacking units with shield, void or forcefield, Gramel will deal 1 extra damage.
At level 3, it gains the Shapeshift ability, which allows it to be considered as any bloodline, a very useful ability with allied units that have the bloodline tribute ability.
At level 4, it has the Camouflage ability, so it cannot be a direct target while in the backline.
There are three active modifiers in this battle. The first is the Going the Distance, which, as I mentioned before, only allows units with ranged attacks. The second modifier is called High Five, so only a max of 5 units are allowed on each team. The third modifier is Fire & Regret, so when units attack using ranged attacks, they will receive 50% of the damage they dealt.

This time I used the powerful archon, Lorkus, who will increase the magic attack power of Gramel by 1. And thanks to his left-tactics, I granted the Life Leech and Affliction abilities to my two units in the last position, so they will gain max health based on 50% of the damage they dealt.



In the first position is Death Ranger, who can attack from the first position thanks to her Close Range ability.
In the second position is Chaos Battle Mage, who can return to the game once per battle after being defeated with only 1 health. And she has the Divine Shield ability, so the first damage she receives, will be ignored.


In the third position is Meriput Slinger who will reduce the attack of the enemy it attacks by 1. And while alive, it will passively reduce the speed of enemies by 1. And thanks to its Deflect ability, it will not receive return fire damage.
In the fourth position is Deep Delver, who reduces the armor of enemies by 2. And thanks to her Corrupted Healing ability, it restores 70% of health of allied units.

In the fifth and last position is Gramel the Hunger, ready to deal a lot of damage to the enemy units. And thanks to the Life Leech ability that Lorkus granted to it, it will gain max health when attacking.
Battle
In the first round, Meriput Slinger defeats the enemy Steppe Stalker.

In the second round, Endure Brune defeats my Chaos Battle Mage, but she resurrects thanks to her rebirth ability. Then, the enemy New Sskah Drudge defeats my Death Ranger. After that, Gramel destroys the enemy Drudge. And Meriput Slinger defeats Endure Brune.

In the third round, Deep Delve defeats Avarisdeus. And in the fourth round, Gramel the Hunger ends the battle by defeating Mar Toren Seeker.

Full Battle
This was really a quick battle, where only one of my units was defeated. The Fire&Regret modifier really did a lot of damage to the ranged units, and my Gramel the Hunger also dealt a lot of damage.
The enemy archon Cryptic, who granted the poison ability to two allies was really good, as my units ended up poisoned during the battle, but it wasn't enough to defeat them, thanks that Gramel and Deep Delver gained health when attacking.
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That's all for now guys, see you on the battlefield!
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VERSION EN ESPAÑOL

Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión les mostraré una batalla clasificatoria moderna donde solo se permiten unidades con ataques a distancia. El protagonista de esta batalla es la unidad demoníaca, Gramel the Hunger, que tiene tres tipos de ataques (cuerpo a cuerpo, a distancia y mágico), por lo que puede usarse en esta batalla sin problemas.
Gramel the Hunger cuesta 11 de maná, pero vale totalmente la pena. Y cada ataque tiene 2 de poder de ataque, por lo que puede infligir hasta 6 de daño por ronda sin reducciones. Sin duda, es una unidad agresiva, pero no defensiva en absoluto, así que es mejor en la retaguardia.

En el nivel 1, Gramel posee la habilidad Carga, que le permite realizar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición. También posee la habilidad Disparo Disperso, por lo que sus ataques a distancia y mágicos impactarán a unidades enemigas aleatorias mientras esté en la retaguardia.
En el nivel 2, obtiene Relentless Strike, que le permite infligir daño verdadero, y al atacar unidades con escudo, vacío o campo de fuerza, Gramel inflige 1 punto de daño adicional.
En el nivel 3, obtiene la habilidad Cambio de Forma, que le permite ser considerado como cualquier linaje, una habilidad muy útil con unidades aliadas que tengan la habilidad Tributo de linaje.
En el nivel 4, posee la habilidad Camuflaje, por lo que no puede ser un objetivo directo mientras esté en la retaguardia.
Hay tres modificadores activos en esta batalla. El primero es Going the Distance, que, como mencioné antes, solo permite unidades con ataques a distancia. El segundo modificador se llama Choca esos cinco, por lo que solo se permite un máximo de 5 unidades por equipo. El tercer modificador es Fuego y arrepentimiento, por lo que cuando las unidades atacan con ataques a distancia, recibirán el 50% del daño infligido.

Esta vez usé al poderoso archon, Lorkus, que aumentará el poder de ataque mágico de Gramel en 1. Y gracias a sus tácticas-izquierda, otorgué las habilidades Life Leach y Aflicción a mis dos unidades en la última posición, por lo que obtendrán salud máxima basado en 50% del daño que inflijan.



En primera posición está Death Ranger, que puede atacar desde la primera posición gracias a su habilidad de Corto Alcance.
En segunda posición está Chaos Battle Mage, que puede regresar al juego una vez por batalla tras ser derrotada con solo 1 de vida. Además, posee la habilidad Escudo Divino, por lo que el primer daño que reciba será ignorado.


En la tercera posición se encuentra Meriput Slinger, que cuando ataca reduce el ataque del enemigo en 1. Y mientras este vivo, reduce pasivamente la velocidad de los enemigos en 1. Gracias a su habilidad Desviar, no recibe daño de fuego devuelto.
En cuarto lugar está Deep Delver, que reduce la armadura de los enemigos en 2. Gracias a su habilidad Curación Corrupta, restaura el 70% de la salud de las unidades aliadas.

En la quinta y última posición se encuentra Gramel the Hunger, listo para infligir mucho daño a las unidades enemigas. Y gracias a la habilidad Life Leech que Lorkus le otorgó, obtendrá salud máxima al atacar.
Batalla
En la primera ronda, Meriput Slinger derrota al enemigo Steppe Stalker.

En la segunda ronda, Endure Brune derrota a mi Chaos Battle Mage, pero ella resucita gracias a su habilidad de rebirth. Luego, el enemigo New Sskah Drudge derrota a mi Death Ranger. Después, Gramel destruye al Drudge enemigo. Y Meriput Slinger derrota a Endure Brune.

En la tercera ronda, Deep Delve derrota a Avarisdeus. Y en la cuarta ronda, Gramel the Hunger culmina la batalla derrotando a Mar Toren Seeker.

Batalla Completa
Esta fue una batalla realmente rápida, donde solo una de mis unidades fue derrotada. El modificador Fire & Regret realmente causó mucho daño a las unidades a distancia, y mi Gramel the Hunger también infligió mucho daño.
El arconte enemigo Cryptic, que otorgó la habilidad de veneno a dos aliados, fue muy bueno, ya que mis unidades terminaron envenenadas durante la batalla. Sin embargo, no fue suficiente para derrotarlas, gracias a que Gramel y Deep Delver ganaban salud al atacar.
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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
