Cover generated with elements from/Portada generada con elementos de: @splinterlands
Hey, Splinterfam and Hivers! It's been 5 days since the start of this season, and I'm almost exclusively playing Frontiers. I know what you might be thinking: I'm sacrificing SPS rewards, but there's something about this game mode that simply appeals to me. It's the fact that, besides being fun and everyone starting with the same set of cards, the ability to trade or manage them however we want, whether selling them or simply burning them to earn tokens for the Monday lottery. The excitement of opening packs and getting a golden legendary card is also amazing!
Que tal Splinterfam y hivers! Ya ha pasado 5 días desde el comienzo de esta temporada y casi estoy jugando exclusivamente Frontiers, se lo que pueden estar pensando que estoy sacrificando las recompensas en Sps pero hay algo en este modo de juego que simplemente me atrae y es el hecho de que además de ser divertido y todos comenzamos con el mismo set de cartas, la posibilidad de intercambiarlas o gestionarlas como queramos ya sea vendiéndolas o simplemente quemándolas para ganar fichas para el sorteo de los lunes, incluyendo también la emoción de abrir los packs y conseguir una carta legendaria dorada es lo máximo!
Reckless
Playing in Frontier, I've come across a series of new rulesets that, given the limited number of cards in Frontiers, have become a real challenge to overcome. One of them is Global Warming, which I've already reviewed in detail in a previous challenge. This time, for this Ruleset Riddles event, I wanted to bring you the second new rule in Splinterlands: Collateral Damage. This rule applies Rackless to all units and makes the course of a battle somewhat unpredictable.
Precisamente jugando en Frontier, me he conseguido con una serie de rulesets nuevas que dada la limitada cantidad de cartas que son Frontiers, se han vuelto un verdadero desafío a superar. Una de ellas es Global Warming que ya había reseñado en detalle en un challenge anterior y en esta ocasión para este evento de Ruleset Riddles he querido traerte la segunda regla novedosa en Splinterlands y se trata de Collateral Damage, esta regla aplica Reckless a todas las unidades y vuelve de cierta manera impredecible el desarrollo de una batalla.
Now, why do I claim that Reckless could make a battle have an unpredictable outcome? Well, this ability causes the unit that executes a successful attack with this peculiar ability to deal +1 physical damage to adjacent cards, so you must carefully consider which cards you will use to accompany the monster with this ability. If that's already complicated enough, now imagine if every card in your lineup has that ability. Not easy, huh? Well, in this post, we're going to evaluate two strategies to better understand this ruleset and see how we can use it to our advantage. Let's get started!
Ahora porque afirmo que Reckless pudiera hacer que una batalla pueda arrojar un resultado impredecible, pues bien esta habilidad hace que la unidad que ejecuta un ataque exitoso llevando esta peculiar habilidad le hace daño físico a las cartas adyacentes de +1 por lo que debes considerar muy cuidadosamente con que cartas vas acompañar al monstruo con esta habilidad. Si ya eso es bastante complicado ahora imagina que todas las cartas de tu alineación tengan esa habilidad. Nada fácil eh? Pues en este post vamos a evaluar dos estrategias para conocer mejor esta ruleset y ver como podemos aprovecharla a nuestro favor. Comencemos!
⚔️1st Battle/1era Batalla: 1st battle: Sustaining true damage. ⚔️
Colateral Damage & Deflection Field
Our first battle, although quite limited in terms of the amount of mana we can use, at least we can choose between the five types of splinters, including neutral cards. The rulesets applied on the battlefield are Collateral Damage, meaning units damage their adjacent allies with each successful attack, and Deflection Field, where all units are immune to retaliation abilities such as Magic Reflection, Thorns, and Return Fire. My choice here was the Earth Splinter since it's the only one that has units that can heal themselves and also increase their maximum health. This allows it to better handle the wear of the Reckless ability with each successful attack.
Nuestra primera batalla aunque es bastante limitada en cuanto a la cantidad de mana que podemos utilizar, al menos podemos escoger entre los 5 tipos de splinters incluyendo las cartas neutras. Las rulesets aplicadas en el campo de batalla son Collateral Damage es decir que las unidades lastiman a sus aliados adyacentes con cada ataque exitoso y Deflection field donde todas las unidades son inmunes a las habilidades de retaliación como magic reflection, thorns y return fire. Mi elección aquí fue por el Splinter de tierra ya que es el único que cuenta con unidades que pueden sanarse y además aumentar su vida máxima, esto le permite manejar mejor el desgaste de la habilidad Reckless con cada ataque exitoso.
Alineación/Alignment
🧙 Archon/Arconte: Aurelia
This archon is part of our strategy to reduce the wear of Reckless as much as possible by increasing the maximum health of all our units. At the beginning of the Frontier format, this splinter seemed the weakest, but after playing two full seasons, I realize it's one of the strongest splinters in the meta, all thanks to the high damage resistance its units have due to the increased maximum health.
Este arconte se enmarca en nuestra estrategia de reducir en la medida de los posible el desgaste del Reckless, a través de aumentar la cantidad de vida máxima de todas nuestras unidades. Al principio del formato Frontier este splinter me pareció el más débil pero luego de jugar ya 2 temporadas completas me doy cuenta que es uno de los splinters más sólidos del meta y todo gracias a la gran resistencia al daño que tienen sus unidades por el incremento de la vida máxima de sus unidades.
👾 Monsters/Monstruos
🎴 Dread Tafarian
Dread Tafarian is the key piece of our strategy. It is, so far, the only unit that can heal itself. Combined with the modification of its maximum health by the Archon, Dread Tafarian becomes a true nightmare for any opponent since it is truly difficult to eliminate. We will use it to withstand the damage resulting from the use of Reckless.
Dread Tafarian es la pieza clave de nuestra estrategia, es hasta ahora la única unidad que puede sanarse asi misma, combinado a la modificación de su vida máxima por el arconte, Dread Tafarian se convierte en una verdadera pesadilla para cualquier oponente ya que es verdaderamente difícil eliminarlo, lo usaremos que soportar el daño como consecuencia del uso de Reckless.
🎴 Vengeful Monk
Our strategy is designed to weaken the opponent's secondary row, as we assume they'll use a solid tank that can withstand the rigors of the Collateral Damage ruleset. Therefore, with Vengeful Monk, our goal is to soften up the secondary row on the first attack so the ruleset can finish the job.
Nuestra estrategia esta diseñada para debilitar la fila secundaria del oponente ya que suponemos que usará un tanque sólido que soporte los rigores de la ruleset Collateral Damage, por eso con Vengeful Monk nuestro propósito es ablandar la fila secundaria en un primer ataque para que la ruleset termine de hacer el trabajo.
🎴 Vicious Quilliun
Vicious Quilliun fits the same offensive strategy as Vengeful Monk, and while I currently have this unit at level 2 and it only deals 1 damage, the most important thing about this unit is its high health. This allows it to execute several successful attacks before seeing its health reduced by the Reckless, making it the perfect unit to cover our rear.
Vicious Quilliun se enmarca en la misma estrategia ofensiva que Vengeful Monk y aunque por ahora tengo esta unidad en nivel 2 y solo hace 1 de daño, lo que más importa de esta unidad es su gran cantidad de vida, esto le permite ejecutar varios ataques exitosos antes de ver su vida mermada por el Reckless, asi que es la unidad perfecta para cubrir nuestra retaguardia.
Battle Link/Enlace a la batalla:
https://splinterlands.com/battle/sl_1241b5f3dbc2f989bb2bcc8113a67343?ref=bulkathos
⚔️ Battle/Batalla
🔥 Round 1 - 4
Heal
Several things worked in our favor in this battle. The first was the presence of Deflection Field, which made us immune to our opponent's Blast and Thorn, making us immune to this type of damage. But more importantly, and something I hadn't noticed, was speed. Since our opponent had the initiative, they wore down first, allowing us to eliminate their archer in the back position. Meanwhile, we were failing attacks, which prevented us from taking damage from Reckless. In the end, Agniavan Salamander's successful attacks weakened his lineup, leaving us free to eliminate him. In the process, we lost Vengeful Monk, but with the mere presence of the tank who can heal himself, victory was already ours. Next battle!
Varias cosas jugaron a nuestro favor en esta batalla, la primera fue la presencia del Deflection Field que nos hizo inmunes al Blast y al Thorn de nuestro oponente por lo que somos inmunes a este tipo de daño, pero más importante y algo que no había notado era la velocidad, al tener nuestro oponente la iniciativa, termina desgastándose primero y así pudimos eliminar a su arquero en la última posición y mientras tanto nosotros fuimos fallando ataques lo que evitó sufrir daños por la habilidad Reckless al final los ataques exitosos de Agniavan Salamander terminaron por debilitar su alineación dejándonos vía libre para eliminarlo, en el proceso perdimos a Vengeful Monk pero ya con la sola presencia del tanque que puede sanarse la victoria ya era nuestra. Siguiente batalla!
⚔️ 2nd Battle/2da Batalla: Maximum health reduction/Reducción de vida máxima⚔️
Collateral Damage & High Five
In our next battle, I wanted to test the effectiveness of maximum health reduction with the Collateral Damage ruleset. We then had an equally tight mana battle, which only allowed us to use five cards and we had the fire, life, and death splinters at our disposal. In addition to using the Death Splinter due to the maximum health reduction, units of this class typically have low speed, a crucial aspect as we saw in the previous battle.
En nuestra siguiente batalla quise probar la efectividad de la reducción de vida máxima con la ruleset Collateral Damage, tenemos entonces una batalla igualmente ajustada de mana, que solo nos permite usar 5 cartas y tenemos a disposición los splinter de fuego, vida y muerte. Además de usar el splinter de muerte por la reducción de vida máxima, las unidades de esta clase suelen tener una velocidad baja, un aspecto crucial como pudimos ver en la batalla anterior.
🃏 Alineación/Alignment
🎴 Archon/Arconte: Thalgrimore
When I started Frontiers, this was the splinter I used to win my first battles. Reducing the opponent's maximum health makes it easier to eliminate Ki. For this battle, it will be very useful, as it will weaken the opponent so much that Reckless's damage will ultimately finish them off when attacking.
Cuando inicié Frontiers este fue el splinter con el que empecé a ganar mis primeras batallas, al reducir la vida máxima del oponente hace más sencillo eliminarlos. Para esta batalla nos será de gran utilidad pues dejara tan débil al oponente que al atacar el daño de Reckless terminara por eliminarlos.
👾 Monsters/Monstruos
🎴 Nim Guard Captain
Nim Guard Captain is the tank we'll be using this time. It has the disadvantage of having a high speed, so attacking will affect our adjacent unit from the very beginning of the battle. However, it has the advantage of being immune to magic thanks to its Void ability. We'll therefore need to make sure to place a unit with a high health in the second position.
Nim Guard Captain es el tanque que usaremos en esta ocasión, tiene la desventaja de tener una alta velocidad por lo que al atacar afectará a nuestra unidad adyacente desde los primeros momentos de la batalla, pero tiene la ventaja de ser inmune a la magia gracias a su habilidad Vacío. Tendremos entonces que asegurarnos de ubicar una unidad con bastante vida en la segunda posición.
🎴 Black Widow
The best unit we can place here is Black Widow, this card has 6 health at level 3 and a good defense that can protect us from attacks from units with the snipe ability, its low speed is also key since it will not immediately affect its allies with the Rackless ability.
La mejor unidad que podemos ubicar aquí es Black Widow, esta carta tiene 6 de vida en nivel 3 y una buena defensa que nos puede proteger de ataques de unidades con la habilidad snipe, su baja velocidad también resulta clave pues no afectará de forma inmediata a sus aliados con la habilidad Rackless.
🎴 Sorrow Harvester
Sorrow Harvester is a risky bet that we will make for this battle, this card has a very low amount of life so it is quite exposed to damage, but the great advantage is its ability Weaken that reduces the enemy's maximum life by -1, so if the enemy attacks first it will end up eliminating itself because now it will have 2 less life points.
Sorrow Harvester es una apuesta arriesgada que haremos para esta batalla, esta carta tiene una muy baja cantidad de vida por lo que queda bastante expuesta al daño, pero la gran ventaja es su habilidad Weaken que reduce en -1 la vida máxima del enemigo, así si el enemigo ataca primero terminará eliminándose así mismo porque ahora tendrá 2 puntos de vida menos.
Battle Link/Link de Batalla:
https://splinterlands.com/battle/sl_bafab503f8e1fa25a0978c3a2b9341c2?ref=bulkathos
⚔️ Batalla/Battle
🔥 Round 1
Our opponent is higher level than us, but that worked in our favor because they had the initiative in the battle, and by attacking Great Brear Druid first, they ended up eliminating their unit in the first position. The next to attack was A'lan Musketeer, further weakening the Druid. Since our tank had defense, it didn't take much damage. It only took one attack from Black Widow to eliminate it, and one attack from Sorrow Harvester to eliminate A'lan Musketeer. This shows that the Collateral Damage ability means much more than just using powerful cards on the battlefield. You must think carefully about which units to position to receive the least damage.
Nuestro oponente tiene mayor nivel que nosotros pero eso jugó a nuestro favor porque tuvo la iniciativa en la batalla y al atacar Great Brear Druid primero terminó por eliminar a su unidad en la primera posición, el siguiente en atacar fue A'lan Musketeer debilitando aún más al Druid y como nuestro tanque tenía defensa no recibió mayor daño, así solo basto un ataque de Black Widiw para eliminarlo y un ataque de Sorrow Harvester para eliminar a A'lan Musketeer. Esto demuestra que la habilidad Collateral Damage significa mucho más que solo usar cartas poderosas en el campo de batalla, debes pensar muy bien que unidades debes ubicar para recibir el menor daño.
🍀Conclusions/Conclusiones💀
- Collateral Damage is going to be one of those rulesets you'll either love or hate from the get-go, as it forces you to carefully consider which units you're going to use and what the best stats are for this ruleset. In this post, I shared two strategies: one that increases maximum health and uses units that heal themselves, and the other that reduces the opponent's health. I found the latter to be more effective, although it carries a significant risk, perhaps because of this: the Life Splinter is the safest option for achieving victory in battles like this.
- Collateral Damage va a ser una de esas rulesets que la vas amar o las vas a odiar desde el primer momento ya que te obliga a pensar muy bien que unidades vas a utilizar y cuales son las mejores estadísticas para abordar esta ruleset. En este post te compartí 2 estrategias una aumentando la vida máxima y usando unidades que se sanan y la otra que reduce la vida del oponente. Me pareció más efectiva la segunda aunque conlleva un riesgo significativo, quizás por eso el splinter de vida sea la opción más segura para lograr la victoria en batallas como esta.
Dear community, with this, I conclude my participation in the community engagement challenge. I wanted to focus this challenge on this new skill because I found it really interesting. I'd already reviewed Global Warming, and the one I'm reviewing in this post is even more challenging. There are still two more rulesets that I haven't mastered yet, but I plan to share them in an upcoming community session. See you next week. Best regards!
Bien apreciada comunidad, con esto cierro mi participación en el community engagement challenge. Quise enfocar este reto en esta nueva habilidad porque me han parecido realmente interesantes, ya había reseñado la de Global Warming y la que te reseño en este post es aún más desafiante aún quedan otras 2 rulesets más que todavía no he dominado pero que pienso compartirlas en un próximo rato de comunidad. Nos vemos la semana próxima. Saludos!
If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:
Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:
Bulkathos
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Todas las imágenes fueron tomadas de:
I love playing in Frontier, but there is an important point that it seems that the Splinterlands team should have considered. There has become a disparity between the players. It is not logical for a player to have full-strength cards with full archons, and another player’s cards are still at the first level, and they meet. In my opinion, here the Frontier situation will lose its essence, which is based on equality.
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