
Cover generated with elements from/Portada generada con elementos de: @splinterlands


Hello friends of Splinterlands and Hivers! A few months ago, I was able to get my first legendary cards to level 2. The first was the famous Great Bear Druid, and on other occasions, I've hit a couple of jackpots with golden legendaries like Giam Root and Little Sister. These cards become really interesting at maximum level, but to be able to use them, your archons must be at level 3 or higher.
Hola amigos de Splinterlands y Hivers! Hace meses atrás pude llevar mis primeras cartas legendarias a nivel 2, la primera fue el famoso Great Bear Druid y en otras ocasiones he logrado un par de jackpot con legendarias doradas como Giam Root y Little Sister. Estas cartas se vuelven realmente interesantes al máximo nivel pero para poder usarlas es necesario que tus arcontes se encuentren en nivel 3 o superior.


Little Sister
And that's the biggest complication: getting your summoners to at least level 3. Getting them to level 2 isn't that complicated since you only need 5 copies. However, at level 3, you'll need 14 copies, and at level 4, the archon will need 25 duplicate copies. You can buy them on the market, and they're gradually decreasing in price, so you'll just have to wait. But that's my problem. I don't want to wait because Splinterlands has been on a compulsive rampage of releasing hundreds of new cards in recent years, and it's easy to fall behind. But I'm also not willing to spend money on assets that I know won't be worth anything later. Believe me, it still pains me to see Dr. Blight's price at $5.79.
Y esa es la mayor complicación, llevar tus invocadores al menos a nivel 3. porque subirlos a nivel 2 no es tan complicado pues solo necesitas 5 copias, pero en nivel 3 necesitarás 14 copias y en el 4to nivel el arconte necesitará 25 copias dusionadas. Puedes comprarlas en el mercado y gradualmente están bajando de precio, asi que solo tendrías que esperar. Pero alli esta mi problema, no quiero esperar porque Splinterlands en estos ultimos años tiene un ataque compulsivo de sacar al mercado cientos de cartas nuevas y es sencillo quedarse atrás, pero tampoco estoy dispuesto a gastar dinero en activos que se que no valdrán nada después, créeme aún me duele ver el precio de Dr. Blight en 5,79$.


So, I decided to take the slower path, farming cards from chests and reward packs. It's an extremely long and tedious process. After only 2 and a half months, I already have my first archons that are above level 3. The most successful has been Incessant Sage, which I got to level 4 in record time, but the rest have been a real agony. But I finally got the earth and death archons to level 3. These had been on my radar for a while since I already have common monsters at level 4, rare ones at level 3, some epic ones at level 2, and the legendary ones that I do have at maximum level. So in this post, we'll see the difference that having these cards at their maximum level means in the highest league: Gold I.
Entonces, decidí escoger el camino más lento, farmear las cartas en los cofres y sobres de recompensa, es un proceso en extremo largo y tedioso, solo después de 2 meses y medio ya tengo mis primeros arcontes que superan el nivel 3, el más exitoso ha sido Incessant Sage que lo llevé en tiempo récord a nivel 4 pero el resto ha sido una verdadera agonía. Pero finalmente lo logré los arcontes de tierra y muerte en nivel 3, estos estaban en mi radar hace tiempo pues ya los monstruos comunes los tengo en nivel 4, los raros en nivel 3, algunos épicos en nivel 2 y los legendarios que sí los tengo a nivel máximo. Así que en este post veremos la diferencia que significa tener estas cartas en su máximo nivel en la liga más alta: Oro I.

⚔️1st Battle/1era Batalla: 1st battle: Thalgrimore Lvl 3 & Little Sister lvl 2 ⚔️
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Little Sister Lvl 2
Thalgrimore was the second Archon in my collection to be leveled up to 3. After a lot of time invested and multiple Foundation Packs opened, we finally got this Archon to 3rd level. The big advantage of having this level is that we can use legendary cards at 2nd level, which would be the maximum they can reach. In short, it's a breakpoint that marks a significant advantage, and we can see this in the legendary card Little Sister. We get this card in campaign mode, but at 1st level, its contribution is very modest. However, at its maximum level, not only does it increase its damage, but it can also fly, becoming the second flying unit in the Frontiers meta. In the next battle, we'll see the potential of this particular card in a battle involving the Earthquake ruleset, but let's take a look at the rest of the units I'll be using in my lineup.
Thalgrimore fue el segundo arconte de mi colección en llevarlo a nivel 3, después de mucho tiempo invertido y múltiples packs foundations abiertos finalmente llevamos este arconte al 3er nivel. La gran ventaja de tener este nivel, es que podemos usar cartas legendarias a nivel 2 que sería el máximo que pueden alcanzar, es en pocas palabras un breakpoint que marca una ventaja importante y lo podemos ver en la carta legendaria Little Sister, esta carta la obtenemos en el modo campaña pero en nivel 1 es muy modesto su aporte, pero en su máximo nivel no sólo aumenta el daño, sino que demás puede volar, convirtiéndose en la segunda unidad voladora en el meta de Frontiers. En la siguiente batalla vamos a ver el potencial de esta carta particular en una batalla que implica la ruleset terremoto, pero veamos el resto de unidades que usaré en mi alineación.


Alineación/Alignment
👾 Monsters/Monstruos: Spinetail Fiend

Since we have Earthquake as our ruleset, we'll use units with high health to force the opponent to waste their best attacks on tactically irrelevant units, allowing them to pass the round and be affected by the Earthquake's +2 damage. That's why we'll use Spinetail Fiend for that purpose; he has a high health, so he can withstand two or even three attacks before falling.
En vista que tenemos terremoto como ruleset, usaremos unidades con gran cantidad de vida para hacer que el oponente gaste sus mejores ataques en unidades sin ninguna importancia táctica, que pase el round y se vea afectado por el +2 de daño del terremoto. Por eso usaremos a Spinetail Fiend para ese propósito, tiene gran cantidad de vida por lo que puede soportar 2 y hasta 3 ataques antes de caer.
🎴 Nim Guard Captain

Nim Guard Captain is our true tank and the one whose role is to contain enemy attacks. Now that we have him at level 4, he has a high health and good defense. He also has the Void ability, which gives him magic resistance. The Splinters available for this battle don't have magic units powerful enough, so we'd be protected against these types of attacks.
Nim Guard Captain es nuestro verdadero tanque y el que tiene el papel de contener los ataques enemigos, ahora que lo tenemos en nivel 4 tiene gran cantidad de vida y una buena defensa, además tiene la habilidad vacío que le da resistencia a la magia, los splinter disponibles para esta batalla no tienen unidades mágicas lo suficientemente potentes, así que estaríamos blindados contra este tipo de ataques.
🎴 Black Widow

Another convenient unit that we can use for this battle is Black Widow, it is a range unit with good damage at level 1 but as its level increases it gains life points and defense which is ideal to deal with this battle that has earthquake as a ruleset, we place it in the third position in the case of facing units with the snipe ability.
Otra conveniente unidad que podemos usar para esta batalla es Black Widow, es una unidad rango con un buen daño en el nivel 1 pero a medida que sube su nivel gana puntos de vida y defensa lo que es ideal para lidiar con esta batalla que tiene terremoto como ruleset, lo ubicamos en la tercera posición en el caso de enfrentar unidades con la habilidad snipe.
🎴 Lenore Nevermore

Lenore Nevermore is another ranged unit with the Snipe ability. For this battle, this unit is inconvenient due to her low speed, so the target's chances of evading her attacks are high. However, on the other hand, this card has a low mana cost and a good amount of HP to withstand the earthquake damage. Currently, I have this unit at level 1, but at higher levels, its HP increases significantly.
Lenore Nevermore es otra unidad rango con la habilidad snipe, para esta batalla esta unidad es poco conveniente por su baja velocidad por lo que las probabilidades del objetivo para evadir sus ataques son altas, pero por otro lado, esta carta tiene una bajo costo de mana y una buena cantidad de vida para soportar el daño del terremoto. Por ahora tengo esta unidad la tengo en nivel 1 pero en niveles superiores su vida aumenta de forma significativamente.
🎴 Sorrow Harvester

Sorrow Harvester is currently the only epic death unit at level 2. This gives her an extra HP that can help us deal with the earthquake, and her damage output is also significant. Its disadvantage, like Lenore Nevermore, is its low speed, which you can see as a useful piece for battles with reverse speed. Having magic damage gives it a great advantage because it always hits its targets and ignores defense.
Sorrow Harvester es por ahora la única unidad épica de muerte en nivel 2, con esto ganó un punto extra de vida que nos puede ayudar con el terremoto, su daño también es algo significativo. Su desventaja al igual que Lenore Nevermore es su baja velocidad que puedes verlo como una pieza útil para batallas con velocidad inversa, tener daño mágico le da una gran ventaja porque siempre acierta sus objetivos e ignora la defensa.

Line up/Alineación

Our lineup was as follows: Spinetail Fiend and Nim Guard Captain at the front will absorb most of the damage, while Black Widow/Lenore Nevermore reinforce with ranged attacks. Finally, Sorrow Harvester and Little Sister are at the back, protecting themselves from attacks from snipe units. We left Little Sister last, thinking that if there were any sneak units, they would have good opportunities to dodge the attack in melee.
Nuestra alineación quedó de la siguiente manera: Spinetail Fiend y Nim Guard Captain en la vanguardia absorberán la mayor parte del daño mientras Black Widow/Lenore Nevermore son el refuerzo con ataques rango y finalmente Sorrow Harvester y Little Sister están al final protegidos de los ataques de unidades con snipe. Little Sister lo dejamos de último pensando que si existiera alguna unidad con sneak tendría buenas oportunidades para esquivar el ataque si es melé.
Battle Link/Enlace a la batalla:
https://splinterlands.com/battle/sl_f59647cf345604daae4e817a5875849a?ref=bulkathos

⚔️ Battle/Batalla
🔥 Round 1 - 2


Weaken
This battle was quite short and that is due to our choice of archon, as we subtracted 2 life points, the first with the archon and the second with Harvest Sorrow with its weaken ability also subtracts 1 maximum life point, this helped us quickly get rid of the enemy decoy and with the first earthquake at the end of round 1 the opponent was only left with 2 units that were quickly dispatched and we only lost Spinetail Fiend, the effectiveness of this strategy was such that the flying unit did not have time to stand out in the battle.
Esta batalla fue bastante corta y eso se debe a nuestra elección del arconte, pues restamos 2 puntos de vida, el primero con el arconte y el segundo con Harvest Sorrow con su habilidad weaken también resta 1 punto de vida máxima, esto nos ayudó a quitarnos de encima rápidamente al señuelo del enemigo y con el primer terremoto al terminar el round 1 el oponente sólo quedó con 2 unidades que fueron rápidamente despachados y únicamente perdimos a Spinetail Fiend, la eficacia de esta estrategia fue tal que la unidad voladora no tuvo tiempo de destacar en la batalla.

⚔️ 2nd Battle/2da Batalla: Aurelia Lvl 2 & Wilhelmdale Deputy Lvl 4⚔️
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Aurelia was the most recent archon to upgrade, and the one I was most interested in finally getting to this level. The reason? Two units that become extremely dangerous with this archon's level: Wilhelmdale Deputy and Giam Root. Both gain 1 extra point of damage, which drastically changes the possibilities of a lineup that includes these two units. In the next battle, we'll have a mana limit large enough to test them against other units I've previously upgraded, and now we'll be able to exploit all of their capabilities.
Aurelia fue la arconte más reciente en upgradear y la que más me interesaba llevar finalmente a este nivel, la razón? 2 unidades que se vuelven extremadamente peligrosas con el nivel de este arconte: Wilhelmdale Deputy y Giam Root, ambos ganan 1 punto extra de daño lo que cambia drásticamente las posibilidades de una alineación que incluya a estas 2 unidades. En la siguiente batalla tendremos un limite de mana lo suficientemente amplio como para ponerlas aprueba con otras unidades que ya había upgradeado anteriormente y ahora podremos explotar todas sus capacidades.
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Wilhelmdale Deputy & Giam Root

🃏 Alineación/Alignment
👾 Monsters/Monstruos: Dread Tafarian

Dread Tafarian will be our vanguard tank. Now that he's at level 4, his damage increases to 2. This is a huge difference compared to level 3, when he only dealt 1 damage. The biggest advantage of this unit is that so far, it's the only one that can heal itself, so it's ideal for placing him in the front line and absorbing all enemy damage.
Dread Tafarian será nuestro tanque en la vanguardia, ahora que esta en nivel 4 aumenta su daño a 2, esto es una gran diferencia en comparación al nivel 3 que solo hacía 1 de daño, por lo demás, la gran ventaja de esta unidad es que hasta ahora es la única que puede sanarse asi que es ideal para ubicarlo en la primera posición y absorber todo el daño enemigo.
🎴 Glimmermancer

Glimmermancer is the only magic unit I will be using for this battle since it is very common in this type of battles to face the fire splinter which has a particular unit that can quite effectively evade melee and ranged attacks, so to deal with that we will place this mage in the third position.
Glimmermancer es la única unidad mágica que usaré para esta batalla ya que es muy frecuente en este tipo de batallas enfrentar el splinter de fuego que tiene una unidad en particular que puede evadir con bastante efectividad los ataques melé y rango, así que para lidiar con eso ubicaremos a este mago en la tercera posición.
🎴 Kicking Roc

Kicking Roc is our third ranged unit; it will complement the damage output of Giam Root and Wilhelmdale Deputy. This unit doesn't have any extra abilities; it only deals ranged damage. Unlike Glimmermancer, if we manage to get this card to level 2 and gain more HP, this ensures we have units with a decent amount of HP capable of withstanding significant damage.
Kicking Roc es nuestra tercera unidad rango, complementará el daño que hacen Giam Root y Wilhelmdale Deputy. Esta unidad no tiene ninguna habilidad extra, es solo daño rango, a diferencia de Glimmermancer, esta carta si logramos llevarla a nivel 2 y gana más puntos de vida, con esto nos aseguramos de tener unidades con una buena cantidad de vida capaces de soportar bastante daño.
🎴 New Beluroc Aegis

Aegis is another unit I took the opportunity to test in this battle. At level 4, it has a lot of HP and a robust amount of defense, making it a very competent decoy if we want to deflect all enemy attacks. I'm interested in upgrading it quickly for use in the Modern format, as it's always useful to have a neutral-class decoy.
Aegis es otra unidad que aproveché de poner a prueba en esta batalla, en nivel 4 tiene muchisima vida y una robusta cantidad de defensa que lo convierten en un señuelo bastante competente si queremos desviar todos los ataques enemigos. Mi interes en upgradearlo rápidamente es para usarlo en el formato moderno pues siempre es útil tener un señuelo de clase neutra.

Line up/Alineación

I had prospects of facing another earth archon but in the end it turned out to be the terrible fire archon and he has placed that annoying unit that evades melee and ranged attacks on me, I just hope I can hold out long enough for the wizard to eliminate it as quickly as possible and if luck is on my side that some ranged attack dispatches it in the first rounds.
Tenía perspectivas de que enfrentaría a otro arconte de tierra pero al final resultó ser el terrible arconte de fuego y me ha colocado a esa molesta unidad que evade los ataques melé y rango, solo espero poder soportar lo suficiente para que el mago lo elimine lo más rápido posible y si la suerte esta de mi lado que algún ataque rango lo despache en los primeros rounds.
Battle Link/Link de Batalla:
https://splinterlands.com/battle/sl_8777cbf781d008b430a3d1920ca695ac?ref=bulkathos

⚔️ Batalla/Battle
🔥 Rounds 1-4

Well, unfortunately, we weren't as lucky as we'd hoped. First, we took out his decoy in the first round, but in the next two rounds, we wasted all our turns trying to hit that damned Scales of Justice, who evaded everything. It wasn't until the 4th round that we managed to dispatch him thanks to the mage we had in our lineup, but the consequence was that we lost our decoy and tank as well. Now it's Giam Root's time to show what he's made of.
Bueno, lamentablemente no tuvimos tanta suerte como esperábamos, primero eliminamos a su señuelo en el primer round, pero en los 2 siguientes round perdimos todos nuestros turnos tratando de acertarle a ese endemoniado Scales of Justice que lo evadía todos. No fue sino hasta el 4to round que logramos despacharlo gracias al mago que llevábamos en nuestra alineación, pero la consecuencia fue que perdimos a nuestro señuelo y tanque también. Ahora le llegó el momento al Giam Root de demostrar de que esta hecho.
🔥 Rounds 5-7

From the 5th round onwards things became a bit more even, luck was on our side this time as our opponent didn't have a level 2 Alan Musketeer and was therefore only doing 1 damage per attack, this gave us enough time to eliminate his ranged units and seal the victory. It wasn't an easy victory considering our opponent's level, I don't have a level 2 Alan Musketeer either but surely having him will make a big difference when using level 3 or higher archons.
A partir del 5to round las cosas se volvieron un poco más parejas, la suerte estuvo de nuestro lado esta vez, pues nuestro oponente no tenía a Alan Musketeer lvl 2 y por tanto solo hacía 1 de daño por cada ataque, esto nos dió el tiempo suficiente para eliminar sus unidades rango y poder sellar la victoria. No fue una victoria sencilla considerando el nivel de nuestro oponente, yo tampoco tengo a Alan Musketeer al nivel 2 pero seguramente tenerlo hará una gran diferencia al usar arcontes de nivel 3 o superior.

💀Conclusions/Conclusiones🍀
- In short, these two Archons and their respective Level 3 monsters become formidable opponents! For now, I only have two Level 3 Archons and one at maximum level. I still have two more to upgrade: Water and Fire. They've been really difficult to obtain, but I've already faced Level 4 Fire Archons, and they're formidable! So, I still don't dare conclude that the Water/Earth classes are the most effective in Frontier ranked play.
- En resumen, estos 2 arcontes y sus respectivos monstruos en nivel 3 se convierten en oponentes formidables! Por ahora solo tengo 2 arcontes lvl 3 y uno al máximo nivel, aún me quedan 2 por upgradear: agua y fuego, han sido realmente complicado conseguirla pero ya he enfrentado arcontes de fuego lvl 4 y son formidables! Así que aún no me atrevo de concluir que la clase agua/tierra son los más efectivos en el ranked de Frontier.



Well, friends, this was my participation in this week's social media challenge, which has been a great step forward. Being able to get these summoners to level 3 has made it much easier for me to achieve the necessary victories to obtain the reward chests, since in Gold League I, opponents with level 3 and 4 archons are a rather tough challenge, so I recommend not selling the archons; they are too valuable, even if they are founders. See you in the next challenge. Best regards.
Bien amigos esta fue mi participación en el social media challenge de esta semana que ha sido de un gran avance al poder llevar estos invocadores a nivel 3 se me ha hecho mucho más sencillo lograr las victorias necesarias para conseguir los cofres de recompensa, ya que en la liga de oro I los oponentes con arcontes lvl 3 y 4 son un desafío bastante duro, por lo que recomiendo no vender los arcontes, son demasiado valiosos incluso si son founders. Nos vemos en el próximo challenge. Saludos.


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