Dicas: #13 O Verme da areia | Analisando a carta : Sand Worm (PT-BR)

in Splinterlands2 years ago

Sand Worm.png

Não sou muito experiente no jogo até porque estou jogando há pouco tempo, mas tentarei dar algumas dicas extremamente simples aos olhos de jogadores mais experientes, porém podem ser úteis para aqueles que realmente estão iniciando no splinterlands, assim como foram para mim e conforme progrido no jogo minha intenção é trazer mais dessas experiências.

Salve galera do Splinterlands !! como vocês estão?
Nessa semana vou trazer uma pequena análise e opinião sobre a carta "Sand Worm", particulamente uma das cartas mais baratas que compensa ter no seu baralho justamente por ser muito útil e não custar quase nada no bolso quando é para alugar. Eu tenho no meu e posso garantir que em algum momento você vai sentir falta de um dano como ele, principalmente em partidas que possuem mana caps altíssimos e vc ainda não possui muitas daquelas cartas fortíssimas, mas que consomem quantidades gigantescas de mana.

  • Sand Worm

Sand Worm

Analisando a Carta:

Estatísticas da carta por Nível:
Estatísticas Sand Worm
Como pode ser visto as estatísticas do Sand Worm são muito fortes e pecam somente no quesito velocidade que é a maior dificuldade para essa carta, mas começando com seu dano extremamente alto e uma vida média, fazem com que ele sobreviva muito bem nas partidas além de causar um dano enorme, mas o principal é que esse dano gigantesco no nível 1 já vem combado com a passiva Sneak que da a chance para ele eliminar monstros na back-line quase que instantaneamente.
No nível 6 também consegue a habilidade de tirar a passiva Flying do inimigo com um ataque, mas o essencial deve ser o Piercing que adquire no nível 10 e que evita que seu damage massivo seja desperdiçado em Armaduras.

➡️Lembrando que minhas dicas se baseiam em sua maior parte nas cartas nível 1, pois ainda sou iniciante, caso contrário, estará descrito no post o nível utilizado nas dicas.


História:

Traduzido pelo Google Tradutor:
Enormes Vermes de Areia sempre viveram no deserto de Draykh-Nahka, mas com a recente descoberta das várias Profecias Indomáveis, eles misteriosamente cresceram ainda mais. Eles também se tornaram mais selvagens e livres, de alguma forma descobrindo como escapar das Areias do Dragão Splinter. Embora nunca tenha sido visto os Worms, os biólogos acreditam que eles aprenderam a nadar. Se eles realmente aprenderam a cavar através da água como areia, as Splinterlands sofrerão muito com sua proliferação. Na batalha de Mount Mox, os Sand Worms podem engolir monstros de quase qualquer tamanho sem a necessidade de mastigar. Eles podem até pegar voadores diretamente do ar, estendendo-se para fora do solo ainda mais alto do que as paredes da arena.


VantagensDesvantagens
- Dano muito alto- Velocidade muito baixa
- Carta neutra, pode ser usada em qualquer composição- Alto custo de mana para usa-la
- Preço baixo e acessível demais

Preço: Pode ser alugada no PeakMonsters por atualmente 0,1 Dec no nível 1.

Preço

Algumas Cartas Que Eu Utilizo Junto As Vezes:

Tarsa
Silvershield Knight
Uraeus
Nada melhor para combar com um dano absurdo do que um invocador que aumenta ainda mais esse dano, ou seja, o único motivo de se usar a Tarsa é ela aumentar o dano do Sand Worm e tornar mais fácil para ele eliminar monstros na bakc-line com um hit.
O Silvershield Knight é usado com o mesmo intuito que a Tarsa, a única diferença é que ele é um monstro, então sua morte pode diminuir o dano do Sand Worm que foi aumentado.
Tanto a Uraeus como outros monstros com Sneak e velocidades maiores que o Sand Wormd são úteis, pois sua função é quebrar a armadura do inimigo antes do Sand Worm atacar, para que o dano não seja desperdiçado.

Se tem desvantagens, por que utiliza-la ?

Deu para perceber que a maior força do Sand Worm é aniquilar a back-line do inimigo com apenas 1 hite, abusando totalmente do seu dano e caso o inimigo não venha preparado, ele nem vai perceber seus monstros sendo eliminados 1 por 1.
O Sand Worm é um monstro muito bom pra se usar quando vc tem mana caps altos, pois ele não vai retirar a possibilidade de nenhum outro monstro e ainda vai fazer um papel muito bom, sendo uma maneira de counterar seu alto custo de mana, além disso, batalhas com a regra da velocidade reversa beneficiam demais o Sand Worm, já que sua desvantagem é ser extremamente lento, nessas batalhas ele se torna imbatível. Devido ao seu dano alto, é uma boa escolha quando o inimigo possui Return e você só pode usar monstros corpo a corpo, pois tem muitas chances de vc matar o inimigo com só 1 hit e sofrer pouco com o return. Então, lembre-se de alugar um Sand Worm e deixa-lo no seu baralho, sempre irá ter uma situação que ele será muito útil e vc vai se arrepender de não ter alugado ele.

ATENÇÃO!

Mesmo com seu dano gigante, ainda existem estratégias para se lidar com o Sand Worm.
Quando não for possível reduzir seu damage, uma boa forma é utilizar back-lines com armadura porque assim todo o dano do Sand Worm será desperdiçado na armadura, ou mesmo utilizar monstros tankerS com passivas Shield ou alta velocidades na última posição para segurar o Sand Worm o maior tempo possível, antes que ele chegue ao seus monstros mais frágeis.

OBRIGADO PELA ATENÇÃO!

Pretendo sempre trazer mais posts com coisas úteis ou minhas experiências para vocês e como ainda sou muito novo também, adoraria receber críticas construtivas sobre o conteúdo e como melhora-lo, assim como sugestões de posts e dicas para mim evoluir!(Aumentar o conteúdo em português para os Brasileiros também 😁)

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