Olá! Pessoal, sejam bem-vindos ao @dreloop07, hoje falemos sobre mais uma regra de batalha no game @splinterlands, bem interessante sobretudo no aspecto de ofensividade, utilizando a habilidade “Stun” para alvejar seus alvos adversários.
This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH . |
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Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END. |
É claro que, na prática para a eficácia dessa regra via depender de possui cartas com habilidade "Stun" que nessa regra ganha uma nova função, além de atordoar as cartas adversárias, já que todas as suas cartas vão possuir a habilidade "Knock Out".
Simbolo | Regra | efeito |
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Heavy Hitters | Todas as unidades ganham a habilidade "Knock Out". Certifique-se de incluir uma unidade com "Stun" em sua escalação para acionar o nocaute. |
Como você e seu adversário vão estar condicionado a essa, possui outras habilidades que ajude a crescer a ofensividade do seu baralho nesse sentido. Além do "Stun" necessário para "Knock Out" , Outras habilidades como “Piercing” que pode fazer o ataque de suas cartas transcende a armadura das cartas adversarias. Outra opção, foi o "enrage", que aumenta o ataque de suas cartas ao atingido pelas cartas adversarias.
Stun | Piercing | Enrage |
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Todas as unidades ganham a habilidade "Knock Out". Considere adicionar várias unidades com Atordoamento para garantir que a habilidade Nocaute seja acionada. | Todas as unidades ganham nocaute – dano duplo aos inimigos atordoados. Quando combinado com perfuração, este ataque a uma unidade atordoada pode tirá-la da batalha. | todas as unidades ganham a habilidade de nocaute - dano duplo aos inimigos atordoados. Uma unidade enfurecida terá estatísticas aumentadas. Quando combinado com nocaute, prepare-se para ataques massivos! Lembre-se de incluir uma unidade com atordoamento em sua escalação. |
Estratégia de batalha:
Agora! Pensando em estratégia, acabei me deparando com uma partida em que possui 51 de mana, bastante energia para utilizar cartas fortes, além de três regras: A "Heavy Hitters" que traz mais poder ofensivo quando possui "Stun" no seu baralho, "Rise of the Commons" que tira algumas opções de "Stun" dessa batalha.
Energia | regras | decks indisponíveis |
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Por último, "Aim True" que aprimorou a pontaria das cartas arqueiras e de corpo a corpo, de certa forma complementando a eficiência de uma potencial carta com habilidade "Stun”. O único deck que não tinha como opção foi da “vida”, então tinha muitas opções para aplicar minha estratégia.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_e1342f26f1ec9ad54e07cd37cbe62dba&ref=dreloop07
Como invocador escolhi "Conqueror Jacek" Pense bem! Com efeitos da regra "Heavy Hitters" a possibilidade de surgi ataques poderosos é muito grande, que tal aproveita parte desse ataque que excede a quantidade de armadura adversaria para aplicar dano direto na saúde com "Piercing" . Além de paralisar várias cartas em diversas posições atraves do "Scattershot".
Invocador | Conqueror Jacek leve 4 |
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Invocador do deck de fogo que adiciona mais 2 de velocidade além das habilidades: Piercing e Scattershot |
Como primeira carta escolhi o "Ogre" nessa partida ele vai desempenha a função de falso nove com duas combinações de habilidade "Enrage" e "Stun" vai abrir caminho na primeira linha defensiva adversário, para meu tanque, além de se defender bem de possíveis cartas magicas com "void".
1 posição | Pit Ogre leve 8 |
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Carta melee do deck de fogo com habilidades: Stun, Enrage e Void |
Como tanque, escolhi o "Septic" com possibilidade muito grande de para na primeira posição ao longo da partida, mais uma carta com habilidade "Stun" além de uma ótima poder de autocura com "heal" que promete ser minha principal forma defensiva para ataques na primeira posição.
2 posição | Septic Slime leve 10 |
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Carta de ataque melee do deck de fogo com habilidades: Stun, Heal e True Strike |
Para terceira posição com possibilidade de segunda posição, “Radiated”
Combinando a regra "Heavy Hitters" com sua habilidade “Enrage” que pode ser ativado na segunda posição sendo alvo de um "snipe" adversário, poderei ter uma carta com poder muito ofensivo ao longo da partida de uma carta que começa a atacar partir da segunda posição.
3 posição | Radiated Brute leve 10 |
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carta de ataque melee do deck de fogo com habilidades: Reach e enrage |
O "Technowizologist" poderia ser uma opção para última posição mais, como as minhas últimas são arqueiras, colocá-lo nessa posição foi uma forma de aproveitar melhor. Além de ser uma carta importante para regra "Heavy Hitters" devido sua habilidade "Stun", que em combinação com "Scattershot" tenho possibilidade de atordoar cartas importantes do deck adversário em várias posições.
4 posição | Technowizologist leve 8 |
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Carta magica do deck de fogo com habilidades: Stun, Fury e Camouflage |
A "Stpark" também foi ótima boa opção de "stun" que encontrei para essa partida para não depender de apenas uma "stun". Além de espalhar seu efeito a várias regiões do deck adversário devido ao "Scattershot" cedido a todas as minhas cartas pelo invocador.
5 posição | Spark Pixies leve 8 |
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Carta arqueira do deck de fogo com habilidades: Flying, Stun e Dodge |
Como ultima posição, "Firecaller", mais uma opção de fortalecimento caso meu adversário possua alguma carta com habilidade "Sneak" ou ate mesmo um "oportunity", já que é umas das minhas cartas com menor saúde, também pode ser uma opção para o "Scattershot" .
Ultima posição | Firecaller_lv4 |
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Carta arqueira do deck de fogo com habilidade: Martyr |
Repare que foi uma estratégia interessante para essa regra, pela possibilidade utilizar várias cartas com habilidade "Stun", com influência distintas e em várias regiões no deck adversário. O sucesso de uma partida como essa não estar nas mãos de uma única "Stun".
Considerações:
Então é isso galera! Espero que tenham gostado dessas dicas com habilidade "Stun" para regra "Heavy Hitters" que traz mais ofensividade para as partidas de "splinterlands". Obrigado! e nos vemos nas próximas resenhas de "splinterlands".
ENGLISH VERSION
Hello! Guys, welcome to @dreloop07, today let's talk about another battle rule in the game @splinterlands, very interesting especially in the offensive aspect, using the “Stun” ability to target your opponent's targets.
Of course, in practice, the effectiveness of this rule depends on having cards with the "Stun" ability, which in this rule gains a new function, in addition to stunning the opponent's cards, since all of your cards will have the "Knock Out" ability. .
Symbol | Rule | effect |
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Heavy Hitters | All units gain the "Knock Out" ability. Make sure to include a unit with "Stun" in your lineup to trigger the KO. |
As you and your opponent will be conditioned to this, you have other abilities that help increase the offensiveness of your deck in this sense. In addition to the "Stun" necessary for "Knock Out", other abilities such as “Piercing” that can make the attack of your cards transcend the armor of the opposing cards. Another option was "enrage", which increases the attack of your cards when hit by opposing cards.
Stun | Piercing | Enrage |
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All units gain the "Knock Out" ability. Consider adding multiple units with Stun to ensure the Knockout ability triggers. | All units gain KO – double damage to stunned enemies. When combined with piercing, this attack on a stunned unit can knock it out of battle. | All units gain the knockout ability - double damage to stunned enemies. An enraged unit will have increased stats. When combined with KO, prepare for massive attacks! Remember to include a unit with stun in your lineup. |
Battle strategy:
Now! Thinking about strategy, I ended up coming across a game in which I have 51 mana, plenty of energy to use strong cards, in addition to three rules: "Heavy Hitters" which brings more offensive power when you have "Stun" in your deck, "Rise of the Commons" which takes away some "Stun" options from this battle.
Energy | rules | unavailable decks |
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Finally, "Aim True", which improved the aim of archer and melee cards, in a way complementing the efficiency of a potential card with the "Stun" ability. The only deck that didn't have it as an option was "life", so I had many options to apply my strategy.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_e1342f26f1ec9ad54e07cd37cbe62dba&ref=dreloop07
As a summoner I chose "Conqueror Jacek" Think about it! With the effects of the "Heavy Hitters" rule, the possibility of powerful attacks appearing is very high, so take advantage of part of this attack that exceeds the amount of the opponent's armor to apply direct damage to health with "Piercing". In addition to paralyzing several cards in different positions through the "Scattershot".
Summoner | Conqueror Jacek take 4 |
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Fire deck summoner that adds 2 more speed in addition to the skills: Piercing and Scattershot |
As the first card I chose "Ogre" in this match, it will play the role of a false nine with two skill combinations "Enrage" and "Stun" it will open up the opponent's first defensive line, for my tank, in addition to defending itself well against possible magic cards with "void".
1 position | Pit Ogre light 8 |
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Fire deck melee card with abilities: Stun, Enrage and Void |
As a tank, I chose "Septic" with a very high possibility of being in first position throughout the game, plus a card with the "Stun" ability as well as great self-healing power with "heal" which promises to be my main form ofoffensive for attacks in the first position.
2 position | Septic Slime Light 10 |
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Fire deck melee attack card with abilities: Stun, Heal and True Strike |
For third position with the possibility of second position, “Radiated”
Combining the "Heavy Hitters" rule with its "Enrage" ability that can be activated in the second position when targeted by an opposing "snipe", I can have a card with very offensive power throughout the game than a card that starts attacking from the second position.
3 position | Radiated Brute Light 10 |
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melee attack card from the fire deck with abilities: Reach and enrage |
"Technowizologist" could be an option for the last position, but since my last positions are archers, putting him in that position was a way to make the most of it. In addition to being an important card for the "Heavy Hitters" rule due to its "Stun" ability, which in combination with "Scattershot" has the possibility of stunning important cards from the opponent's deck in various positions.
4 position | Technowizologist take 8 |
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Magic card from the fire deck with abilities: Stun, Fury and Camouflage |
The "Stpark" was also a great "stun" option that I found for this match so as not to depend on just one "stun". In addition to spreading its effect to various regions of the opponent's deck due to the "Scattershot" given to all my cards by the summoner.
5 position | Spark Pixies Light 8 |
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Archer card from the fire deck with abilities: Flying, Stun and Dodge |
As a last position, "Firecaller", another strengthening option if my opponent has a card with the "Sneak" ability or even an "opportunity", since it is one of my cards with the lowest health, it can also be an option for the "Scattershot".
Last position | Firecaller_lv4 |
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Fire deck archer card with ability: Martyr |
Note that it was an interesting strategy for this rule, due to the possibility of using several cards with the "Stun" ability, with different influence and in different regions in the opponent's deck. The success of a match like this is not in the hands of a single "Stun".
Considerations:
So that's it guys! I hope you enjoyed these tips on the "Stun" skill for the "Heavy Hitters" rule that brings more offense to "splinterlands" matches. Thanks! and see you in the next "splinterlands" reviews.
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