Hello! Friends, welcome to @dreloop07, today I'm going to talk about a battle rule @splinterlands that's a real trap that destroys even well-structured strategies, in this case "Frostbite".


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
In practice, we're talking about a modifier that punishes passive units: any monster that doesn't attack in a turn suffers 2 true damage (ignores armor and shields). This forces more aggressive strategies and reduces the effectiveness of defensive or support cards.

Main effect: all units become Weary. Consequence: if a unit does not attack in a given round, it receives 2 true damage. This damage cannot be blocked by armor or defensive abilities.

https://splinterlands.com/battle/sl_1802da03d04278adab15ec112538a6db?ref=dreloop07
A tank with Thragha can be quite useful in certain compositions, precisely because of the combination of the Flank and Void abilities. With Flank, you transform the tank into an offensive catalyst. Melee monsters that would otherwise remain "standing still" behind it start contributing damage, accelerating the elimination of enemies.

Void is one of the best defenses against mages, who are usually dangerous because they ignore armor. This gives Thragha more time to hold the line.
I believe that the spell attack modifier, like this one, can be very important, so I chose two cards with the "Silence" ability, which reduces spell damage, potentially causing spell monsters to need more turns to eliminate their targets. This increases the chance of them getting "stuck" in situations where they don't attack (for example, if they are silenced or if they have no valid targets), suffering damage from Frostbite.

One of the interesting choices I made for this match was to choose two cards with the "Corrupted Healing" ability, as their combination with the Frostbite modifier can be quite interesting, but there are also some dilemmas that need to be strategically evaluated:

Here we have the Sustain vs. Wear relationship: while Frostbite pressures the enemy with unavoidable damage, Corrupted Healing keeps your allies alive longer, even in prolonged battles. Frostbite accelerates the enemy's downfall, and Corrupted Healing compensates for the wear and tear your own monsters suffer, allowing them to resist until the opponent succumbs.
The reduction in maximum HP can be dangerous in long battles, but if Frostbite is active, the fight tends to end before this penalty accumulates too much. The combination works best in medium to long battles, where the wear and tear from Frostbite really accumulates. While Frostbite wears down the enemy and Corrupted Healing keeps your team alive, Thragha ensures that your melee allies are active and protected against mages.

Cards with the Heal ability can be a great option throughout the match, but their value depends heavily on the context of the battle and the active modifiers. This increases the monster's longevity, allowing it to absorb more damage and maintain its position for longer. Since Frostbite punishes units that don't attack, Heal helps offset some of the inevitable wear and tear your frontline suffers.
Considerations:
So that's it folks, I hope you enjoyed learning a little about the "Frostbite" modifier, as well as strategies that take advantage of skill synergies like: "Void," "Silence," and "Flank." Especially healing abilities like "Heal" and "Corrupted Healing," which can give you an advantage in the match.
PORTUGUESE VERSION

Estratégia para regra "Frostbite" com deck da morte
Olá! Amigos, sejam bem vindos ao @dreloop07, hoje vou falar sobre uma regra de batalha @splinterlands que é uma verdadeira armadilha que destrói até mesmo as estratégia bem estruturada no caso "Frostbite".

Na pratica, estamos falando de um um modificador que pune unidades passivas: qualquer monstro que não atacar em um turno sofre 2 de dano verdadeiro (ignora armadura e escudos). Isso força estratégias mais agressivas e reduz a eficácia de cartas defensivas ou de suporte

Efeito principal: todas as unidades ficam com a condição Weary. Consequência: se uma unidade não atacar em determinado round, ela recebe 2 de dano verdadeiro. Esse dano não pode ser bloqueado por armadura ou habilidades defensivas.

https://splinterlands.com/battle/sl_1802da03d04278adab15ec112538a6db?ref=dreloop07
um tanque com Thragha pode ser bastante útil em certas composições, justamente por causa da combinação das habilidades Flank e Void. com Flank, você transforma o tanque em um catalisador ofensivo. Monstros melee que ficariam “parados” atrás dele passam a contribuir com dano, acelerando a eliminação dos inimigos.

Void é uma das melhores defesas contra magos, que normalmente são perigosos porque ignoram armadura. Isso dá ao Thragha mais tempo para segurar a linha.
Acredito que o ataque magico no modificador que nem esse possa ser o muito importante, por isso escolhi duas cartas com habilidade "Silence" diminui o dano mágico, o que pode fazer com que monstros mágicos precisem de mais turnos para eliminar seus alvos. Isso aumenta a chance de eles ficarem “travados” em situações onde não atacam (por exemplo, se forem silenciados ou se não tiverem alvos válidos), sofrendo o dano do Frostbite.

Uma das escolha interessante que fiz para essa partida foi escolher duas cartas com habilidade "Corrupted Healing", pois sua combinação com modificador Frostbite pode ser bastante interessante, mas também tem alguns dilemas que precisam ser avaliadas estrategicamente:

Aqui temos nessa relação Sustentação vs. desgaste: enquanto o Frostbite pressiona o inimigo com dano inevitável, o Corrupted Healing mantém seus aliados vivos por mais tempo, mesmo em batalhas prolongadas. Frostbite acelera a queda do inimigo, e Corrupted Healing compensa o desgaste que seus próprios monstros sofrem, permitindo que resistam até o adversário sucumbir.
a redução do HP máximo pode ser perigosa em batalhas longas, mas se o Frostbite estiver ativo, a luta tende a terminar antes que essa penalidade se acumule demais. a combinação funciona melhor em batalhas médias a longas, onde o desgaste do Frostbite realmente se acumula. enquanto Frostbite desgasta o inimigo e Corrupted Healing mantém sua equipe viva, o Thragha garante que seus aliados corpo a corpo estejam ativos e protegidos contra magos.

As cartas com a habilidade Heal podem ser uma ótima opção ao longo da partida, mas o valor delas depende bastante do contexto da batalha e dos modificadores ativos. Isso aumenta a longevidade do monstro, permitindo que ele absorva mais dano e mantenha sua posição por mais tempo. como Frostbite pune unidades que não atacam, Heal ajuda a compensar parte do desgaste inevitável que sua linha de frente sofre.
considerações:
Então é isso pessoal, espero que tenham gostado de conhecer um pouco sobre o modificador "Frostbite", assim com estratégia que se aproveita bem de sinergias de habilidades como: "Void" "Silence" e "flank". Principalmente as de cura como: "Heal" e "Corrupted Healing" que podem te dar alguma dianteira na partida.
You have been manual curated and upvoted by @ecency
Did you know that @stresskiller is also a witness now ?
Thanks for sharing! - @libertycrypto27
